작성자 | 공공의저그 | ||
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작성일 | 2010-10-07 19:25:39 KST | 조회 | 345 |
제목 |
밸런스 현실적방안
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테란--
불곰 : 현재 가장 문제인 유닛
[충격탄 업그레이드 50/50 -> 100/100]
[데미지 10(+10) ->10(+8)]
유령 : EMP가 너무 문제
[EMP마나 소비량 25정도 추가로 증가]
프로토스--
광전사: 불곰을 잡기 위해 약간 상향
[돌진 업그레이드: 이속 2.75로 증가에서 이속 3으로 증가]
또는 [돌진시 광란(이속감소 면역) 2초간 발동]
집정관:
[사거리 3으로 상향]
[공속 약간 상향]
우주모함:
[무빙샷 가능할수 있도록 메커니즘 변화]
모선:
[스타1에서의 쉴드배터리류 (쉴드를 채워주는)마법추가]
[몇몇 마법 면역(EMP,환류,신경기생충)]
거신: 프프전 프저전 프테전 너무 많이 보임
[데미지 15*2->14*2로 하향]
고위기사:
[환류 사거리 1증가]
저그--
바퀴: 베타때 너무 하향을 많이 당했음.
[기본 방어력 1->2]
히드라:
[기본 체력 80->90]
타락귀: 느린 공속, 짧은 사거리 공격력이라도 올려 줘야 합니다.
[기존 14+6(vs거대)-> 16+8(vs거대)]
[타락: 대상이 된 유닛은 받는 데미지가 20퍼 증가합니다. 지속 30초 마나 75소비]-> [타락:대상의 방어력이 4 감소합니다. 지속 30초 마나 50소비]
감염충:
[신경기생충을 사용한후 버로우 할 수 있습니다.]
또는 [신경기생충을 버로우 한 상태에서 사용 할 수 있습니다.]
울트라:
[기본 방어력 1->2]
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