지금 같은경우 모든 유닛이 똑같이 이속이 증가하는데 그로 인해 오히려 히드라같은 유닛이 점막밖에서 거북이가 되어버려서 점막이 이득이 아니라 점막밖에서 저그유닛이(특히 히드라가) 호구가 되는 현상을 관찰할 수가 있습니다. 물론 점막을 멀리 퍼뜨리는게 실력이긴 하지만 그러기엔 점막위라고 히드라가 다른유닛에 비해 좋은것도 아닙니다. 그래서 약간 생각해본것이 점막의 활용도를 패치를 이용해 바꾸는 겁니다. 저글링이나 맹독충 같은경우 이속이 상승하면서 얻는 이득이 상당하고 점막 밖에서의 이속이 빠르므로 지금의 효과가 적절해 보입니다. 바퀴의 경우 부화장 상태의 이속업이 불가능할때 사신 충격탄+스팀업 불곰등이 갖추어 졌을때는 물량상으로 앞선다 할지라도 러쉬는 절대 못가는 상태가 되버리는것을 잘 아실껍니다. 그러니까 바퀴같은 경우는 점막위에서의 효과를 컨셉에 맞게 체력회복상승 같은걸로 주고 이속은 점막 위와 밖에서 동일하게 현재의 점막위 이속을 주는겁니다. 히드라의 경우도 마찬가지로 현재 점막위의 이속을 기본이속으로 주고 점막위에서의 이득을 유닛 컨셉에 맞게 약간의 공속이나 사거리1 정도의 효과를 준다면 현재의 약간 부족해보이는 밸런스를 충분히 매꿀수 있지 않을까 생각합니다.
한줄요약- 히드라 바퀴 점막위 이속을 기본이속으로 주고 바퀴는 점막위에서 체력회복 히드라는 공속이나 사거리 버프를 주자.