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작성자 Merry-go-round
작성일 2010-09-16 00:24:21 KST 조회 308
제목
제가 생각하는 패치안

토스 유저인데요..

솔직히 저그가 암울한게 맞기 때문에 저도 그간 고민해서 생각해보는 것을 한 번 올려봅니당.

 

1. 테란

- 사신 : 사신을 생산할 수 있는 요구 건물을 기술실 + 공학연구소로 한다.

(솔직히 견제형 유닛인 사신을 가지고 게임을 전반적으로 좌지우지 한다는 것은 언밸런스라고 봅니다. 제가 생각하는 문제점은 초반에 생산하는 것이 상대적으로 쉽다라는 것과 카운터 유닛을 준비할 때, 단 몇 십초간이라도 이지에 걸린다는 거죠. 이 말인 즉슨, 기술실 하나 달아놓으면 생산할 수 있는게 불곰하고 사신인데, 어느 것을 생산할 지는 나오는 것 까지 봐야 하죠. 하지만 카운터를 준비하는 입장에선 불곰은 경잡갑인 카운터 유닛을 생산해야하고, 사신은 중장갑인 카운터를 준비해야하죠. 이 부분이 이지에 걸리는 거라서, 생산할 수 있는 부분도 뒤로 미루고, 조금이라도 구분을 할 수 있도록 공학연구소를 필요건물로 했으면 합니다. 그러면 팀플 밸런스도 어느정도 수정이 되기도 하겠죠.)

 

2. 저그

- 바퀴 : 다시 인구수 1로 낮추는 것, 그리고 방어력 2로 다시 올리는 것 부터 많이 고민해봤는데요, 개인적으로는 스타 1의 디바우러처럼 애시드 스포어(이름이 맞나요?) 이런 걸 줬으면 합니다. 그러니까 바퀴가 한 대 때리면 상대 유닛의 방어력이 내려가서 저그가 공업효과를 볼 수 있도록 하는 거요. 구체적으로 생각해본 바로는 초기 바퀴가 때릴때, 상대 방어력이 -1이 된다. 바퀴가 한 유닛을 세 번 이상 공격할 시 상대 방어력이 -2가 된다 정도입니다. 그 이상의 방어력 하락은 없도록...그 이상 되면 뮤탈 + 바퀴 조합은 공포의 조합이 될 거 같아서... 이렇게 하면 상대적으로 토스의 4차관 러쉬도 막을만 할 것 같고, 전체적으로 저그가 방업을 먼저해도 싸움이 어느 정도는 될 터이니, 저그의 대규모 싸움에서 효율성이 좋아질 것 같습니다.)

 

- 히드라 : 인간적으로 기본 이속은 좀 올려야 되지 않겠어요?

 

토스는 딱히 없습니다. 프테전 밸런스는 아직 뭐라 하기 힘든 거 같은데, 불곰 연결체 테러가 매미없긴 하지만, 그렇다고 토스의 갖춘 한 방 병력을 테란이 상대하는 것도 정말 힘들다고 생각하기 때문에, 그 부분은 아직 잘 모르겠습니다.

 

사족 1 : 솔직히 불곰 스팀팩 없어도 괜찮지 않을까도 생각합니다. 테란분들 많이 징징대실 것 같은데, 제가 생각하기에 지금의 테란은 희대의 사기건물을 쓰지 않아도 좋은 싸움을 펼치지 않습니까? 인증맵핵을 가능하게 해주는 '감지탑' 말하는 건데요. 불곰 스팀팩 없애고 테란이 방어적으로 하게 해도, 감지탑 덕에 효율적인 싸움은 가능할 거 같다는 생각은 합니다. 범위도 엄청 넓으니 가격이 비싸다는 드립은 하지 말아주세요.

 

사족 2 : 저는 다이아 1000점대 토스입니당. 전체적으로 제 생각을 적어본 것이니, 너무 뭐라하시지 마시고, 효율적인 패치방안에 대한 의견을 모아봅시다. 스타 2를 사랑하는 유저로서 고수들 사이에 밸런스가 그나마 괜찮은거 아니냐해도-뭐 제가 보기엔 그렇지도 않지만-막 스타2를 시작한 유저에게 너무 사기스러운 느낌들을 주는 것은 아닌 것 같습니다. 유저가 많아야 게임도 성공하는 거 아니겠습니까?

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overthezero (2010-09-16 00:31:23 KST)
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75/25원 짜리 바퀴가 얼마나 강해야 된다는건지 ㅋㅋ 저그가 약한 이유는
컨셉상 상대종족보다 많은 멀티와 회전력으로 이겨야되는데 스1이랑 다르게 저그가 멀티를 더 먹는다고해도 엄청난 수의 일꾼을 생산하지않으면 자원수급률이 크게 차이나지않는데에있음 차라리 3티어시에 바퀴공속이나 max체력업글같이 1,2티어의 유닛들이 강해지는 업그레이드를 만들어놓는게 좋을듯 지금은 3티어가봤자 울레기 홍어군주 공1업보다 안좋다는 아드레날린업글이 전부니..
overthezero (2010-09-16 00:33:45 KST)
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토스유저가 발업을 언급안한걸로봐서는 다른종족유저신듯
아이콘 여신한효주 (2010-09-16 01:25:20 KST)
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그러면 불곰은 100/25원인데 바퀴와 능력치 차이가 상당한데 뽕맞는 순간부터 바퀴 한대 칠때 불곰은 두대치지 않나요 게다가 중장갑 추댐까지 있는데 게다가 불곰은 기술실 다는순간부터 업이 가능하지만 저그는 레어태크까지 타야 발업이 가능합니다. 그렇다고 충격탄 같은 특수능력이 있는것도 아니고 다른 1.5티어 유닛들과 동등한 위치에 못슨다는게 문제이죠. 차라리 특수 업글을 옛날처럼 체력20에 방 1 증가로 맞추면 사정거리가 짧지만 미칠듯한 체력을 바탕으로 어느정도 버틸만 하다고 생각 합니다만;;;
CarliTo2 (2010-09-16 06:19:10 KST)
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불곰이 스팀팩을 못쓴다는 것은 파수기가 역장을 못쓰는 거랑 진배 없는데... 플토 역장 삭제하면 불곰 스팀팩 없애자.
Merry-go-round (2010-09-16 07:22:25 KST)
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CarliTo2님 저는 테란으로 다이아 700점까지밖에 못찍어봐서 그런데요, 그저 생각하기론 파수기의 역장은 테란전에서는 방어의 중추, 그리고 공격시엔 충격탄과 같은 효과를 가지고 있다고 생각하는데요. 그 말인 즉슨, 상대가 전투를 해야 할지 말아야 할지에 대한 갈림길에서 잘 못된 판단을 했을 때, 그것을 못 도망가게 함으로써 전투에서 상대이익을 크게 얻게 되는 것이죠. 이는 충격탄과 비슷한 경우라고 생각합니다. 적어도 테란전에선 말이죠. 만약 그렇다면 방어적 기능을 비교해야 하는데, 즉, 스팀팩이 없어서 생기는 테란 방어능력의 점검이죠. 이 부분은 100%회수 가능한 벙커로 커버되지 않을까 생각했는데, 이는 무리인가요? 테란으로 굉장히 높은 곳까진 못가서 확신은 못하겠어서 여쭤봅니다.
Merry-go-round (2010-09-16 07:22:53 KST)
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제가 생각하는 스타 2는 초반싸움엔 멀티보다 카운터 유닛을 얼마나 더 잘 준비하느냐인거 같습니다. 지금 생각되어지기론, 나름 토스는 테란에게 카운터 유닛을 준비하는 것이 가능하나, 저그는 테란에게 카운터 유닛을 준비하기가 초반에 너무 힘든거 같아 overthezero님께서 생각하시는 데로 저그의 확장력을 불가능하게 해주는 거 같아서 그렇게 생각했습니다.
Merry-go-round (2010-09-16 07:29:56 KST)
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참 overthezero님 토스로 다이아 1000점 이상 올리면서 광전사의 돌진이 그렇게 시급한 패치가 필요할 정도로 좋지 않다고 생각한 적은 없습니다. 어차피 대부분의 전투시에서는 광전사는 테란의 전반적인 유닛에겐 탱킹의 역할을 하면서 거신이나 하템의 화력이 발휘되게 해주는 용도이니까요. 소수 대 소수의 싸움에선 광전사로 상대 유닛 뒷 편에 있는 유닛을 강제 공격함으로써 어느 정도 엠신공의 효과를 볼 수 있다고 생각하고, 해병 vs 질파추에선 광전사의 돌진업이 그리 큰 효율을 보이는 것은 아니지만 보완을 해주는 파수기의 역장이 있으니까요.

그리고 위의 글에서처럼 토스는 다이아 1000점 이상이고, 테란은 다이아 700점대에서 머물다가 그만 뒀습니다. 저그로는 플래티넘까지밖에 못올라가봤구요.
오마쥬 (2010-09-17 03:42:49 KST)
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overthezero / 말도 안되는소리.. 지금 저그가 안좋은건 초반유닛들 때문인데 무슨 3티어 드립?
현재도 3티어까지 갈수만 있다면 그나마 숨통이 트이는데 그전에 겜오버되니 문제가 되는거임
그리고 그 대안으로 지금 바퀴문제를 말하고 있는거고.. 멀티드립도 말안되긴 마찬가지
여왕 알까기가 있는 현재 일꾼수급은 어렵지 않음. 문제는 기본유닛들이 비싸면서 성능이 구리니
일꾼을 뽑을 틈이 없어서 활성화가 안되는거.. 혹은 일꾼은 커녕 아예 멀티자체를 지켜내지를 못함. 그런데 무슨놈의 3티어 드립이 나오는지?
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