작성자 | 쿠키_ | ||
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작성일 | 2010-08-29 18:11:40 KST | 조회 | 1,394 |
제목 |
광전사 38초 너프 계획이 두려운 이유
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일단 전 프로토스 유저구요
저그전과 테란전을 나눠서 제 생각을 얘기해볼까 합니다
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보통의 러시거리에서 11관문하면 7일벌레 막을 수 있습니다
하지만 보통의 프로토스 유저가 1관문 테크를 갈 때에는 12관문을 갑니다
테크를 탈 때에는 관문 올리고 14에 가스 짓고 16에 수정탑 17에 인공제어소 광전사 찍고 2가스
이렇게 갑니다
하지만 11관문은 이렇게 많은 광물을 감당하지 못 합니다
게다가 7일벌레를 막으려면 연결체에 시간증폭도 쓰지 못하구요
물론 7일벌레는 올인이니까 막으면 유리한 거 아니냐
하시는 분들이 있겠죠
하지만 더 무서운 건 11관문 찍었는데 7일벌레가 아닐 때 입니다
특히 14 산란못 가스일 때에는 1관문으로 광전사 압박하기도 힘들고
발업이라도 되면 발이 묶여서 멀티도 못 가져가고
피해를 주기 위해서 차원관문 러시라도 해야합니다
결국 프로토스는 12관문하면 7일벌레가 무섭고
11관문하면 7일벌레가 아닌게 무섭게 됩니다
상위권 저프전에서 초반에는 밸런스가 괜찮다고 생각합니다
그런데 중반 넘어 동자원을 먹었을 때 프로토스가 한방싸움에서 압도하는 경우가 많은 게 더 문제일듯 합니다
그렇기 때문에 차라리 저프전에 중후반 동자원을 먹었을 때에 싸움을 손 보는게 어떨까 싶습니다
일단 제일 맘에 드는 것은 감염충 상향이 아닐까 싶습니다
신경기생충을 기본으로 주고 감염충이 죽을 때 까지 영구로 만든 다음에
거신이나 불멸자를 잡아먹게 하는 것이죠
테프전 이엠피vs환류 싸움처럼 감염충vs환류 싸움 구도가 재미있을 것 같아요
결론은 프로토스의 초반이 굉장히 애매해진다!
밸런스를 손 보려면 중반 저그를 상향해라! 이겁니다
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그리고 테란전을 봅시다
테란전에 사신이 같이 너프된다고 해도 좀 애매한게
광전사도 5초 느리기 때문에 광전사 뽑아서 사신 따라다니게 하고 추적자 기다리는 것 보다는
바로 추적자 눌러주는게 더 낫겠죠
5초 정도면 (보통기준) 탐사정 1~2기 더 사는 정도일까요?
그런데 제가 광전사 안 찍고 날빌을 막을 때에는 탐사정이 4~5기는 잡히더라구요
그러면 2가스는 못가고 나중에는 가스가 부족해서
파수기를 못 찍어서 불곰한테 지는 경우가 많았습니다
결국 광전사를 찍고 막아도 애매하고 추적자를 찍고 막아도 애매하지 않을까 하는
걱정이 생깁니다
또한 불곰 푸시를 쉽게는 막을 수 없지 않을까 하는 생각이 있습니다
불곰 푸시 막는 데에는 추적자 2기보다는 광전사2+파수기가 동자원 성능비가 좋죠
다만 추적자 2기는 2차관, 광전사2+파수기는 3차관 이라는 게 다릅니다
패치 전에는 광전사의 빠른 쿨타임이 그 차이를 극복했었는데
패치 후 광전사(28)와 추적자(32)의 쿨타임이 비슷해지면서
어찌보면 광전사+파수기 조합의 효율이 떨어질까도 싶습니다
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보너스로 플토전을 볼까요?
일단 2관문은 서로 광전사 타임이 같아서 상관없겠고
4차원관문 러시가 약해지기는 할 겁니다
광전사 쿨이 28초이고 추적자 쿨이 32초 일테니까
차라리 좀 기다렸다가 추적자 찍어서 컨트롤로 살리는 게 낫겠죠
1가스로 추적자 찍다보면 분명히 가스가 부족할 테고
둘다 초반 2관문이 아니라면 2가스를 선호할 겁니다
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글을 적고 보니 스타2에서 5초 차이가 이렇게 많은 생각을 들게 하는 게 신기하네요
해설자 분들이 자주 하시는 초싸움이란 말을 안 믿었었는데
이제야 공감이 가네요
글은 길지만 안 읽으셨어도 답글을 달아주세요
광전사 너프에 대한 여러분들 (특히 타종족 여러분들) 의 의견이 궁금합니다
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