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작성자 EmWatz
작성일 2015-07-11 05:19:19 KST 조회 7,820
제목
커뮤니티 피드백 업데이트 - 7/10 (영어해석)

시즌 3 맵

- 시즌3 맵들에 다양성에 대해서 많은분들이 호불호가 갈리는것 같다. 아직 이맵들로 많은 탑 티어대회들이 진행되진않았지만 블쟈팀은 홈스토리컴, 케스파컴, 그리고 그슬경기들을 보며 분석중이다. 우리는 이러한 다양성이 많은 맵들로인해 전개되는 새로운 빌드나 게임 양상에 대해 긍정적으로 생각하고 있고 계속해서 이러한 방향을 추구할것이다. 하지만 나중에 만약 맵이 너무 언벨런스하다거나 그러면 언제든 고칠 의향이 있으니 그점을 이해해주길 바란다.

 

브릿지헤드 저프전 날빌

- 이 맵에서 저프전 날빌에 대해 많은 분들이 너무 성급하게 결론을 짓는것같다. 홈스토리컵을 보면 많은 저그가 이맵에서 토스를 잡는 모습을 보았는데, 케스파컵에서 이 날빌이 두차례 막힌경기도 있었다. 아직 너무 이른시기에 결론을 짓고싶진않지만 현재로선 무조건 막지못하는 빌드는 아니라고생각한다. 팬여러분들이 한가지 알아두셔야할점은 스2의 흥행을 위해서 이런한 다양한 게임 양상이 나오는건 무조건 나쁜것이 아니라는점과 너무 섣부르게 한가지의 빌드가 사기라고 결론을 짓는건 게임의 재미요소를 뺏어갈수있다는 점이다. 새로운맵과 빌드는 항상 시간을 두고 봐야한다.

또한, 마지막으로  브릿지헤드 맵제작자가 뒷마당 바위지역 지상시야를 주고싶다고 제안을 했고, 우리는 현재 이점을 수정하여 곧 패치된 버젼의 맵을 내놓을것같다.

 

싸이클론

- 저번주에 우리가 말한 싸이클론 패치론이 우리가 원했던 방향이 아니라는점을 깨닳았고 이 패치안은 아마 수정을 해야할것같다. 주 원인으로는 싸이클론이 후반으로 가면 더 높은 데미지와 똑같은 사거리때문에 너무 많은 유닛들의 상성이 되었다. 특히 토스전에서는 싸이클론만 생산해도 토스의 조합된 병력을 쉽게 제압할수있다는 점을 보았다. 그래서 우리는 새로운 패치안을 내놓았다. 

* 싸이클론 락온 스킬 사거리는 항상 7, 락온 후 최대 사거리는 항상 15.

* 락온되있는 유닛이 시야에서 사라지면 락온이 풀린다.

* 지상공격과 공중공격이 나뉘어져서 

* 지상공격은 현재보다 낮은 데미지

* 공중공격은 현재보다 현저히 낮은 데미지. 이러므로써 공중견재 유닛을 100% 카운터 할수없게하지만 컨트롤에 따라 방어는 할수있도록. 

* 싸이클론 새로운 업글 - 지상/공중 데미지 업글

 

위 패치안의 주 원인으로써는, 공중공격능력을 아예 삭제해버리면 너무나 큰 너프가될수있다. 또한 양선수가 다 컨트롤여부를 줄수있다 (공중 견제 유닛 vs 싸이클론). 락온 시야패치는 맵에 언덕이나 다른 장애물을 이용해서 컨트롤의 여지를 많들수있다. 마지막으로 싸이클론 2기를 사용해야 밴시, 오라클, 붕광기같은 유닛을 막을수있다.

 

의료선 업글 

- 많은 이들의 의견과 같이 우리도 현재 의료선 패치안이 우리가 생각했던것과 달리 않좋은 방향이라고 생각한다. 의료선 버프는 테란 바이오닉 병력이 전투중에도 많은 영향을 끼치기에 너무 큰 버프가 될수있다고 생각한다. 그 대신 테란의 후반 견제플레이를 권할수있게 의료선 부스터 지속시간 업글을 추가하는것을 생각중이다.

 

우주모함 인터셉터

- 커뮤니티에서 나온 제안중 하나이지만, 인터셉터가 본체로 돌아오는 도중 플레이어가 공격명령을 내리면 다시 공격할수있게 바꾼다는것은 블쟈팀도 참신한 아이디어라고 생각해서 현재 이 방안을 블쟈가 테스트해보려고 한다. 

 

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아이콘 중복된아이디 (2015-07-11 08:35:01 KST)
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사이클론 공중안되는게 짜증났는데 잘햇네
사도후 예언자는 막아야지
아이콘 페르카드 (2015-07-11 08:40:50 KST)
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브릿지헤드 수정 버전 내놓는다고?
이 색기들이 그러면서 철옹성은 왜 새버전 안 쓰고 구버전 쓰는 건데?
아이콘 페르카드 (2015-07-11 08:50:00 KST)
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게다가 우모 요격기는....
그건 스1때 원래 그랬던 건데 뭐가 참신하다는 거야.....
아이콘 달팽이vv (2015-07-11 10:25:29 KST)
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+ 현재 관찰중인것들
- 븐열기
- 새 유령 스킬
- 미니맵 개선 - 중립건물 표시 / 예상되는 적 위치 표시
- 방어타워가 공성전차와 불멸자를 추적 (공격 우선순위를 두려는건지...)
- 다수 공중 유닛의 micro에 어려움이 있음 (기생폭탄에 관한 내용일듯요)
- 테란 메카닉 지상/공중 방업 병합
- 그 외 다양한 밸런스 변화들
아이콘 달팽이vv (2015-07-11 10:25:39 KST)
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ㄴ 븐열기 -> 분열기
아이콘 PlayXP (2015-07-11 10:38:33 KST)
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스타2 정보 게시판으로 게시물 이동되었습니다.
아이콘 저그의로망 (2015-07-11 10:43:20 KST)
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좋다 무엇보다 분열기를 주시하고 있다고 해서.
아이콘 달팽이vv (2015-07-11 10:54:13 KST)
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위에 댓글 내용 정정
- 공성전차와 불멸자가 이동중이더라도 포신 방향이 마지막 타게팅 된 적이 있는 방향을 향하게 됨
아이콘 아작. (2015-07-11 13:21:48 KST)
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캐리어는 스1때 원래그랬는데 뭔소리지 이건.. 스1개발사 다 퇴사했나
ongbak90 (2015-07-11 14:24:40 KST)
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군심에 관심 없는듯.
아이콘 토스테란종빨사기 (2015-07-11 14:50:50 KST)
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요격기 회귀시 힐안되는것은 안고쳐주나보네;
게시판이동 (2015-07-11 15:42:43 KST) - 211.36.xxx.140
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관리자님, 이 글은 공허 정보게시판으로 가는게 맞을것 같아요.

근데 새 유령 스킬은 저번에 이야기 나왔던 선캐스팅 주문 있는 저격이 추가되는 건가요?
아이콘 [바이킹] (2015-07-11 15:43:24 KST)
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ㄴ 아마 그럴겁니다
(2015-07-12 06:46:03 KST) - 1.246.xxx.110
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우모 머가 참신? 98년도부터 잇엇던 특징이 참신이 되는 클라스
아이콘 천사사냥꾼 (2015-07-12 13:06:59 KST)
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이새끼들 대가리 속에 뇌가 있고 그 뇌로 생각이란걸 할 줄 알면
우주모함 가지고 굳이 배배 꼬고 있지 않을텐데 존나한심;

요격기 돌아오다가도 공격명령 내리면 들어가다 말고 다시 공격하러 가는거 원래 있었고
요격기 들어가면 쉴드회복 되는것도 둘 다 스1에서부터 있던거니까 빨리 넣어라

그래서 밸붕되거든 생산시간 120→90으로 줄인거 조금씩 올리면서 맞추면 될거아냐
아이콘 전역[민간인] (2015-07-12 16:41:26 KST)
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우주모함은 지금도 충분히 좋은데;;
공유해보면 우주모함이 얼마나 개사기인줄 느낄수 잇지
ㅜㅜ (2015-07-12 18:06:51 KST) - 121.130.xxx.45
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ㄴ 우모까지 가게 타종족들이 냅둬주냔 말이죠 ㅜㅜ 가기만한다면야 요격기 던지기도 있고해서 쎈데..
1 (2015-07-13 00:32:02 KST) - 39.7.xxx.92
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ㄴ 충분히 가는데요...
광자포ㅈㄴ 박고 우모로 수비하면서 모으는거 극혐인데 ㅡㅡ..
닉네임: 암호:
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