playXP

서브 메뉴

Page. 2 / 292 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 사미르듀란
작성일 2015-04-30 00:42:41 KST 조회 4,619
제목
6.84 패치 일반 내용 번역본.

6.84 게임플레이 업데이트 

 

일반

 

·​ 팀 수입 차이를 기반으로 하는 보너스 골드의 효과 범위 요소가 25% 감소했습니다.

·​ 팀 경험치 차이를 기반으로 하는 보너스 경험치의 효과 범위 요소가 40% 감소했습니다.

 

·​ 근접 전선 크립을 처치하고 얻는 보상이 43골드에서 40골드로 감소했습니다. (7% 감소)

·​ 원거리 전선 크립을 처치하고 얻는 보상이 48골드에서 45골드로 감소했습니다. (6.25% 감소)

·​ 순 가치가 없는 영웅을 처치하고 얻는 보상이 10% 증가했습니다.

 

·​ 영웅이 직접 마지막 타격을 가하고 얻는 보상이 100만큼 감소했으며 해당 골드는 효과 범위 골드로 재분배됩니다. (영웅 1/2/3/4/5명당 100/75/40/25/20 감소 및 재분배)

·​ 보너스 골드 효과 범위가 영웅 처치에 참여한 사람들의 상대적 순 가치를 기반으로 +/-25% 분배됩니다.

· 효과 범위 보너스 골드는 적 팀에서 죽은 영웅의 상대적 순 가치 순위를 바탕으로 최대 20% 증가/감소했습니다.

·​ 골드 부활 시 일시적으로 골드를 획득하지 못하는 대신 획득하는 전체 골드가 60% 감소합니다. (영웅 처치 및 효과 범위 골드 포함) 

·​ 근접 병영을 파괴하고 얻는 팀 보상이 175에서 275로 증가했습니다.

·​ 원거리 병영을 파괴하고 얻는 팀 보상이 100에서 225로 증가했습니다.

·​ 2, 3차 포탑의 방어력이 25에서 22로 감소했습니다.

 

·​ 추가 근접 크립의 생성 시간이 17:30/34:00/50:30에서 15:00/30:00/45:00으로 변경되었습니다. [?]

·​ 추가 원거리/공성 크립의 생성 시간이 45:30에서 45:00으로 변경되었습니다.

·​ 두 진영 크립이 만나는 지점이 다이어 진영 안전 전선에 약간 가깝게 변경되었습니다.

 

·​ 고대 흑룡 보상이 199에서 170으로 감소했습니다.

·​ 고대 흑기룡 보상이 50에서 40으로 감소했습니다.

·​ 고대 우레가죽도마뱀 보상이 83에서 65로 감소했습니다.

·​ 사티로스 고문가의 골드 보상이 104에서 84로 감소했습니다.

·​ 지옥곰의 체력이 950에서 700으로 감소했습니다.

·​ 지옥곰 보상이 65에서 50으로 감소했습니다.

·​ 오거 얼음마법사 보상이 52에서 40으로 감소했습니다.

 

·​ 진흙 골렘이 재작업되었습니다.

 

 

 

- 진흙 골렘이 주문 면역 효과를 띠지 않습니다.

- 진흙 골렘이 50% 마법 저항력을 갖습니다.

- 진흙 골렘 방어력이 2에서 0으로 감소했습니다.

- 진흙 골렘이 죽으면 더 작은 파편 골렘 두 마리로 쪼개집니다. 파편 골렘은 진흙 골렘 체력과 공격력의 30%를 지니며, 60초 동 안만 생존합니다.

- 진흙 골렘의 이동 속도가 270에서 310으로 증가했습니다.

- 진흙 골렘과 파편 골렘에 생긴 신규 능력: 바위 굴리기(800 범위에 0.6초 기절 및 125 피해, 30초 쿨다운) 이 능력은 자동으로 시전되지 않습니다.

- 골드/경험치 보상을 재설계하였으므로 야영지의 총 가치는 이전과 동일합니다. (진흙 골렘 한 마리당 골드 32/경험치 42, 파편 골렘 한 마리당 골드 13/경험치 23)

 

 

·​ 조종하는 유닛으로 영웅을 처치하면 해당 영웅이 경험치를 획득합니다. (영혼 곰, 골렘, 하수인 등의 유닛이 영웅을 처치했을 때 해당)

 

·​ 대상이 공격 범위에서 350 범위 이상 떨어져 있으면 근접 공격이 빗나갑니다.

 

·​ 자유 선택의 영웅 선택 시간이 차례당 40초에서 35초로 감소했습니다.

 

·​ 고대 유닛(중립 고대 유닛, 흑마법사의 골렘 등)으로 분류되는 유닛을 무시하지 않도록 변경된 능력: 얼음 소용돌이, 마나 공허, 광전사의 외침, 피의 의식, 분노의 칼날, 연속 베기, 급류, 유령선, 연막, 정전기 잔영, 태고의 포효, 대지의 가시, 심장 마비의 오라, 유산탄, 골렘의 지옥불, 끈적이는 네이팜, 원시의 분리 영구 연소, 폭격 요청, 원소술사의 회오리, 전자기파, 혼돈의 유성, 태양 강타, 얼음 장벽, 굉음 폭발, 에너지 파장, 일식, 동력원 폭발, 조명탄, 어둠의 독, 분산, 벌레 무리, 역장, 전자 기 폭풍, 우주의 영혼, 공명파 발구르기, 역전의 명수, 석화의 시선, 속박, 뿅뿅, 역조, 닉스 암살자의 바위 쐐기, 불의 영혼, 초신성, 비전 섬광, 어둠의 서약, 자살 부대, 공격, 재해, 악마의 정화, 행운의 끝

·​ 피해 방어는 물리 주문에 영향을 주지 않습니다. 이전에는 일부 물리 주문에 영향을 미쳤습니다.

 

 

피해 방어로 피해가 감소하지 않도록 변경된 능력: 반격의 나선, 폭풍의 눈, 닻 강타, 슬리더린 충격, 불안정한 혼합물, 어둠의 물결, 영혼 곰의 휘감기 초당 피해, 돌아가기, 공명파 발구르기, 지뢰, 자살 부대, 공격! 

 

- 공격의 일부로, 이전에 피해가 두 배로 감소했던 능력: 그림자 보행, 피의 복수, 숨어들기 

 

- 참고로, 이전에 피해 방어를 무시했던 능력: 도끼 던지기, 퇴마술, 산성 스프레이, 맹독의 손길, 마성의 칙령, 가시 흩뿌리기

 

 

·​ 시전하려고 방향을 트는 동안 취하는 시전 행동이 조정되었습니다.

 

 

 

- 이전에는 범위 안에서 대상을 바라보고 있지 않은 상태(시전각을 약간 벗어난 상태)로 주문을 시전하면 영웅이 방향을 틀기 시작하지만, 해당 움직임을 명령에 따른 움직임이 아니라 일반적인 이동으로 간주했습니다. 이제는 방향을 트는 동안 명령 을 내리면 시전 시간이 시작된 것과 마찬가지로 해당 내용은 아주 찰나의 임계 창에서 명령 대기열에 오르지 않습니다.

 

- 해당 명령은 시전 범위 안에서 내린 것과 같이 취급됩니다.

 

- 이로써 생긴 변화는 16도에서 20도 사이의 시전각에 상관없이 한 능력을 클릭한 후 어떤 행동을 대기열에 올려놓을 수 있다는 점입니다. 이전에는 잘못된 각도에서 명령을 내리면 해당 명령이 현재 내려놓은 명령이 이행된 후에 실행되도록 대기열 에 등록되지 않고 일반적인 주문 시전 행동인 것처럼 먼저 시전한 능력을 방해했습니다.

 

- 이 미묘한 변화는 주로 점멸 단검 사용 상황에 적용됩니다. 점멸 단검은 시전 시간이 0이기에 치명 각도에 도달하기 전에 다른 능력을 클릭하면 쉽게 점멸 단검 명령이 취소되었습니다.

 

 

·​ 아이템 사용 중지와 지속 효과 무력화가 재작업되었습니다.

 

 

 

- 아이템 사용 중지는 '중단'이라는 용어로 지정합니다. 

- 지속 효과 무력화는 '단절'이라는 용어로 지정합니다. 

- '중단'은 아이템 시전을 막습니다. (6.83c에서는 파멸, 아가님의 홀 장착 시 전자기 폭풍, 주술이 이에 해당합니다.)

 

- '단절'은 지속 능력의 보너스 효과만을 무력화합니다. (6.83c에서는 아가님의 홀 장착 시 파멸과 주술이 이에 해당합니다.)

 

- 이전에는 지속 능력 중 아주 일부가 파멸로, 그 외 능력은 주술로 무력화되었습니다. 단절의 작동 원리는 이 동작에 영향을 주며 이전에 주술/파멸로 무력화했던 지속 능력(아이템, 일반 능력 제외)은 단절로 무력화되는 능력에 포함되었습니다.

 

- 단절로 무력화되는 목록에 추가된 지속 능력: 여진, 반격의 나선, 강력한 가르기, 바위투성이 피부, 슬라다의 강타, 내면의 야수, 용의 혈통, 필사의 일격, 약화의 오라, 음흉한 자의 탐욕, 취권, 야성의 충동, 변신 상태의 치명타, 혼돈의 가격, 귀환, 고반 응성 기계갑옷, 아베르누스의 저주, 자연의 질서, 신속의 권능, 대마법 보호막, 갈증, 명사수, 명중의 오라, 암흑 군주의 위용, 검무, 최후의 일격, 복수의 오라, 배후 공격, 급소 사격, 정조준, 사이오닉 검, 이중 공격, 달의 축복, 반월도, 고립감, 지나다, 흙점쟁이의 일격, 능력 전환, 열정, 신비한 오라, 전기장, 심장마비의 오라, 가학자, 과부하, 불타는 영혼, 불가촉, 공허장, 무덤지기의 망토, 영혼 곰의 휘감기와 부수기 

 

- 추가 참고: 회피, 피해 방어, 치명타는 상기 능력과 상호 작용 시 별도로 분류되지 않습니다. 상기의 일반 규칙에 부합했을 때 무력화됩니다. 예를 들어, 나비검의 회피 효과는 주술/파멸에 걸렸을 때 무력화되지 않습니다. (판금갑옷을 무력화할 수 없는 것과 마찬가지로, 단절은 아이템에 영향을 주지 않기 때문입니다.)

 

 

·​ 주술은 단절의 작동 원리에 영향을 미치지 않습니다.

·​ 침묵으로 투명화를 무력화하지 못합니다.

·​ 체력 반지, 공허석, 독사의 구슬이 비밀 상점이 아니라 기지에서 판매됩니다.

·​ 판금갑옷, 회피의 부적, 궁극구는 기지가 아니라 비밀 상점에서 판매됩니다.

·​ 보조 상점에 공허석과 지능의 망토가 추가되었습니다.

 

·​ 룬은 타격 시 우선순위가 유닛보다 높게 적용됩니다.

 

·​ 방어력은 추가 툴팁에서 소수 자리까지 표시됩니다.

 

·​ 불멸의 아이기스를 소지한 상태로 죽었다면 골드 부활 타이머가 초기화되던 문제를 수정했습니다.

 

·​ 해골 파쇄기/심연의 검 구매 제한이 해제된 영웅(단, 구매해도 강타는 적용되지 않음): 영혼 파괴자, 얼굴없는 전사, 슬라다, 트롤 전쟁군주 

 

유닛 패치와 신규 아이템 추가된 내용 번역본이 올라오면 그 때 올리겠습니다.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

등록된 댓글이 없습니다.
닉네임: 암호:
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.