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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2014-09-03 20:19:30 KST 조회 3,229
제목
히어로즈 개발자 인터뷰

게임스팟과 블리즈플래닛에서 히어로즈의 게임 디렉터인 더스틴 브로더와 히어로즈의 수석 아티스트인 필 곤잘레스와 인터뷰 하였습니다.


영웅

  • 길 잃은 바이킹은 "계속 기다려"주기 바람.
  • 게임에 얼마나 많은 영웅이 추가될 지는 모르지만, 아이디어가 바닥날 때 까지 모든 블리자드의 이야기가 들어갈 것임.
    • 영웅이 반복적으로 계속 나올 때 멈출 것임. 각 영웅들은 고유한 멋이 있도록 할 예정
  • 데스윙을 플레이 가능한 영웅으로 만들 계획은 없음. 데스윙은 너무 큼. 아마 지도의 우두머리로 대신 나올 수 있음.
  • 모든 영웅이 동일하지 않음. 일부 영웅에게 탈 것이 있지만, 나머지에게는 없는 것 정도는 괜찮음.
  • 첸은 전투 중에 술통의 술을 마실 수 있음.
  • 첸의 궁극기는 최종 버전이 아님. 현재 3개의 분리된 첸으로 나뉘어 생존력이 너무 강해짐.
  • 아눕아락은 기동력 있는 전사형 영웅임. 아눕아락은 가시를 일직선으로 발사해 적을 기절시킬 수 있음. 아눕아락은 범위 피해를 적에게 입혀 도망가게 하는데 뛰어남.
  • 곧 새 영웅들 중 하나를 패치에 도입할 예정임. 한 패치에는 하나의 영웅만 공개되며, 매 4-6주마다 공개할 예정.


게임 모드

  • 개별 전투 모드에 대한 논의는 없었음. 새로운 모드에 관한 것은 내년에야 선보일 듯.
  • 개발팀은 여전히 교차선택(draft) 모드와 순위전 모드를 개발하고 있음.
  • 교차선택 모드에서는 어떤 지도에서 플레이 할 지 먼저 공개한 후 가장 맞는 영웅 조합을 고르게 될 것임.


e스포츠

  • 스타크래프트와 동일하게 모든 기능을 넣을 것임.
    • 리플레이 시스템, 관전 모드, "깨끗한" 게임
  • e스포츠에 도움을 주는 것들은 게임에도 도움을 줌.
  • 만약 e스포츠로 된다면, 개발 팀은 이를 살펴보고 몇가지를 향상시킬 수 있음.


전장

  • 래더 전장 로테이션은 6-8개의 지도로 구성될 것임. 지도는 새로운 지도가 도입되면 교체됨.
  • 개발팀은 현재 전장 로테이션을 매 래더 시즌마다 할 예정임. 영웅처럼 매 주마다 하지는 않을 예정.
  • 전장 시즌은 매 3-4달마다 이루어질 것임.


미래

  • 더 많은 사람이 깊이있는 게임을 하기 원함.
  • 몸으로 막아 사망하는 행위는 현재 큰 문제는 안됨. 플레이어들은 적의 경로를 차단할 수 있으며, 플레이를 할 때 플레이어들이 생각할 것이기도 함. 모든 것은 결정난 것이 아님.
  • 히어로즈는 매우 제한된 하드웨어에서만 현재 가능함. 개발팀이 게임의 안정성에 만족을 하면, 클로즈 베타와 오픈 베타를 실시할 수 있음.


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ymj03056 (2014-09-03 22:42:01 KST)
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