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작성자 아이콘 배너티
작성일 2012-10-17 15:12:27 KST 조회 6,457
제목
DK : 예언자 리디자인 예정
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/6893700212#12


광물봉쇄는 움직임을 감소시키고
광물봉쇄가 강해질수록 상대방은 기지에 머무르는게 되기 때문에
재설계 할 예정

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맛규 (2012-10-17 15:18:04 KST)
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이번 패치 나와봐야 알겠내요 완전히 새로운 모델로 가면 또 욕을 엄청 먹겠죠.
드릴러 (2012-10-17 16:04:48 KST)
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한 백번 바꾸겠네
아이콘 야헝이 (2012-10-17 16:07:19 KST)
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곧 투견의 뒤를 따라가겠군.
아이콘 탐사정용병 (2012-10-17 16:37:22 KST)
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예언자 리디자인이랑 광물봉쇄 재설계 마음에 든당
근데 지뢰 새 디지인은 언제 나오징?
아이콘 프로게이머1 (2012-10-17 16:44:01 KST)
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참나.....예언자 컨샙 자체가 프로토스에겐 견재할만한 유닛이 없다는게 이유였는데.....견재때문에 상대가 못나오니 다시 견재를 없애겠다?? 그럼 테란도 의료선 없애지? 테란 의료선 때문에 토스가 한방 모으기 전까지 진출을 못하는데?

견재유닛의 의미가 뭔데....상대 기지에서 못벗어나게 하면서 시간 벌고 조금씩이라도 점수따라고 있는게 견제유닛인데....그냥 견제유닛에 투자하면 그만큼 본 병력은 조금 약해지는 식으로 만들어야지 아예 견제를 없애겠다? 미친......

어이가 없다 진짜 무슨 생각을 하면서 게임을 만드는건지.......ㅉㅉㅉ
맛규 (2012-10-17 16:47:12 KST)
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이번 패치 레알 기대된다.
아이콘 파더쉽 (2012-10-17 16:47:21 KST)
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예언자 패치안해주니까
아 예언자 재미없음 ㅡㅡ 이게 머임 ㅡㅡ
해준다니까
아 머하러 하는데 ㅡㅡ 생각이없네
아이콘 배너티 (2012-10-17 16:51:12 KST)
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예언자와 의료선 견제는 컨트롤에 따라 결과가 달라진다는게 다른점이죠
의료선 견제는 견제 동선부터 해병컨트롤 까지 플레이어에 따리 결과가 다 다릅니다
그러나 예언자의 광물봉쇄는 어느 누가 사용하던 똑같죠
리맴버 (2012-10-17 16:59:47 KST)
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드랍전술 같은 것은 그 지역에 국지전투를 발생시켜 난전이 일어나지만 봉쇄는 그렇지 않기 때문에 보는맛이 떨어진다고 생각했는데 어떻게 바뀔지 궁굼하네요.
프케 (2012-10-17 17:47:25 KST)
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디자인 다시 하는게 맞다고 생각은 하는데 진짜 보자보자하니... 자날 나온지 몇년이 됐는데 군심 개발 엊그제께 시작했나? 도대체 한두가지 손보는게 아니구만
하늘에서-지게가 (2012-10-17 17:57:41 KST)
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스킬중에 광물봉쇄가 제일 맘에 안들어요. 재미도 없고,, 뭔 생각으로 만든건지
그냥 캠페인용이었음 좋겠네요
아이콘 noontinger (2012-10-17 19:51:44 KST)
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2년동안 뭐했길래 도대체 클배때 유닛들이 매주마다 바뀌냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
참나 어이가 없어서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 깔낄깰 (2012-10-17 19:54:25 KST)
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유닛 컨셉 바꾸는 거 자체는 문제가 없음
클베 이후로 거의 매주마다 휙휙 바꿔대서 문제
이젠 뭐가 뭔지
언제 나오는겨;;
아이콘 아아2 (2012-10-17 20:13:42 KST)
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해줘도지랄 안해줘도지랄
아이콘 쿠나마타 (2012-10-17 20:24:31 KST)
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견제하는 것 자체는 좋은데 광물 견제는 게임 보는 입장에서 그다지 흥미로워 보이지는 않는 것 같네요. 개인적으로 토스랑 붙으면 종족 불문 200쌈 꼬라박 ㅈㅈ 하는 것 좀 어케 해줬으면 ㅜㅜ
아이콘 뻐끼 (2012-10-17 20:32:30 KST)
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자날 클베때도 장난아니게 뒤집어엎었는데
아이콘 DogDRAKE (2012-10-17 21:41:00 KST)
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사실 봉쇄 견제가 좀 엉성하기는 했음.. 뭐랄까 밴시 견제나 화염차 견제, 불사조 견제는 컨트롤을 화려하게 하면 할수록 효과가 배가되었고, 컨트롤을 못하면 아무것도 못하는 상황이 연출되어.. 뭐랄까 사용자에 따라 효과가 하늘과 땅 차이라, 이스포츠관점에서 보는 재미도 있는데,

봉쇄는 누가 써도 똑같아서 -_-;; 막는 입장도 걍 유닛 몇기 세워두면 그만인지라.. 보는 재미가 없었던 것도 사실.. 어떻게 바뀔지 지켜봐야할 문제일듯..
아이콘 잉여중한명 (2012-10-17 22:27:12 KST)
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뭔 바꿔줘도 난리인지 모르겠네
클베자체가 어느정도 적응도 보고 갈아엎는게 다반사인데
클베를 정식버젼게임으로 인식하는건 어느나라마인드?
아이콘 적당새 (2012-10-18 01:59:57 KST)
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잘 생각했다.
아이콘 Silverbronze (2012-10-18 05:46:22 KST)
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DK나 더스틴이 말하는 '디자인'이란 유닛의 행동, 역할, 위치같은 전반적인 설계를 말하는건데 유닛 외형, 모델 말하는걸로 아시는 분들이 많네요...
아이콘 깔낄깰 (2012-10-18 06:59:02 KST)
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ㅋㅋ 전 켐페인만 바라보고 있어서
저번 자날 때 클베 끝나고 얼마 지나서 정식 나왔었져?
아이콘 Silverbronze (2012-10-18 07:05:32 KST)
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베타 끝나기 전에 발매일부터 발표했습니다. 2주였나 3주 뒤에 발매됐죠.
환영의밀리아 (2012-10-18 08:24:53 KST)
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환영함. 솔직히 광물 막는건 아니다 싶었음. 과감하게 바꾸는 결단력에 박수를 보냄.
ongbak90 (2012-10-18 11:00:52 KST)
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천리안이 진짜 신선했는데.. 패러사이트같은 기술
다른 건 몰라도 천리안은 살렸으면 좋겠다
DoAsInfnt (2012-10-18 12:41:58 KST)
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아니 누가 클베가 정식버젼이 아니라서 몇가지 실험이 필요한 거 모르나
중요한 건 시기라는거잖아 뱝샵들아....
지금 군심 피드백 받기 시작한 지가 언젠데
그리고 복제자&투견 삭제, 예언자&거머리지뢰 무리한 컨셉변경
이 ㅈ1랄을 할거면 애당초 작년에 왜 시연회를 했냐고 쓰지도 않을 무리수를 동원해서
이렇게 확확 바꿔댈 거였으면 작년에 시연회 하지말고 클베를 일찍 시작하든가
믿고 기다려주는 소비자들을 만족시켜 주는 것이 그들의 일이 아닌가?
DoAsInfnt (2012-10-18 12:47:33 KST)
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ㄴ 결과론적이라고 누군가 까겠지만 무엇보다도 문제는 블쟈의 무책임한 부분이지
매번 밥먹듯이 하는 거짓말인건 아는데,
작년 '군심 95%(정확히는 기억안나는데 9할 이상) 완성' 이딴 소리나 해재끼고
상용화를 하고싶으면 싱글플보다 멀티플에 집중해야지
무슨 ㅡㅡ 싱글은 구성이 다 됐다 하지만 멀티가 깽판인걸
아이콘 Silverbronze (2012-10-19 05:07:45 KST)
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몇달 간격으로 공개했던 개발 상황들보다 지금 몇주 동안의 베타가 더 대격변이라는 사실이 놀랍다...
아이콘 악당루인 (2012-10-19 09:39:34 KST)
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베타기간 때 확확 바꾸지 정발하고 확확바꾸리? 뭐이리 해줘도 불만들이 만어 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 theGAni (2012-10-19 10:30:21 KST)
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원래 블리자드 스타일인데 뭔 말들이 이리 많은지

블리자드 이러는거 하루이틀 보나 기껏 다만들어놓고 갈아엎는게 일상인데
김노숙 (2012-10-21 18:04:58 KST)
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진짜 멍청한 새끼들 많다 댓글에

왜 사냐? 죽어라 그냥 좀
아이콘 RealTerran. (2012-10-22 15:35:22 KST)
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그러게진짜...2년동안 뭐했길레 클베때 씨1발 1주에 한번씩 유닛이 바끼냐;;
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