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작성자 아이콘 Selendis
작성일 2012-01-19 23:16:43 KST 조회 3,984
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개발팀과 함께하는 디아블로 III Q&A #5

개발팀과 함께하는 디아블로 III Q&A #5
작성자: 미키


다섯 번째 질문과 답변입니다. 이번 개발팀 회의는 UI쪽에 관련된 회의였는지, UI에 관련된 내용이 주를 이루고 있군요. 아쉽게도 이번 주엔 여러분이 올려주신 질문이나 건의에 대한 직접적인 답변은 없지만, 다른 나라에서 여러분들보다 디아블로를 ‘아주 살짝’ 미리 경험해본 사람들은 어떤 질문을 했을까요?

금주의 디아블로 III Q&A를 시작하겠습니다!




UI 관련 질문과 답변



질문: 디아블로 III 의 UI도 사용자가 원하는 대로 수정가능 할까요? 아니면 블리자드가 직접 만든 초당 피해량(DPS) 측정기라던지, 멋진 디자인의 게임 내 시계 같은 애드온이나 위젯을 추가하실 예정인가요?

답변: 아니오. 수정하실 수 없습니다. UI의 옵션은 나중에 더 추가할 예정입니다만 초당 피해량 측정기는 전혀 계획에 없습니다.



질문: 디아블로 III에서 새로 추가된 대학살 수치 (가칭 - massacre kills) 는 진짜 멋진 기능인 것 같아요. 자기 자신의 기록을 계속 갱신해가는 재미도 있고요. 그런데 대학살 수치가 산정되는 방식이 조금 불확실한 것 같네요. 학살이 다 끝나고 난 뒤에 결과만 보여주는 것 보다 몬스터를 하나 잡을 때마다 화면에 계속 기록이 올라가는 방식으로 바뀌면 어떨까요?

답변: 오, 괜찮은 생각이네요. 다만 이미 다른 UI 작업들이 진행 중이라 지금 바로 무언가를 더 추가하긴 어렵겠지만 검토해볼 만한 아이디어 같습니다.



질문: 미니맵이 가끔 시야를 가리거나 몬스터를 가려서 좀 불편해요. 미니맵의 크기나 투명도를 조정할 수 있는 옵션은 없나요? 아니면 지도 자체를 옮길 수는 없나요?

답변: 음, 문제가 될 수도 있겠네요. 여기에 대해서는 좀 더 고려해보겠습니다.



질문: 채널에 있는 모든 상대방을 볼 수 있고 채팅도 바로 할 수 있는 디아블로 II의 배틀넷 인터페이스가 디아블로 III에도 있을까요?

답변: 디아블로 III의 채팅 로비는 디아블로 II와는 사뭇 다릅니다. 각각 장단점이 있을 순 있겠지만, 이전과 똑같은 방식의 채팅 인터페이스를 선보이지는 않을 것입니다.



질문: 캐릭터 정보 창에 보여지는 초당 피해 수치가 좀 이상한 것 같아요. 한 손 무기와 방패를 들고 있다가 방패를 다른 한 손 무기로 교체해 쌍수에 무기를 들었는데 초당 피해가 오히려 감소하네요. 방패를 무기로 바꾸면 아주 조금이라도 초당 피해가 증가해야 하는 것 아닌가요? 설명 좀 해주세요.

답변: 양 손에 각각 무기를 들었을 때 기억하셔야 할 것은 양 손으로 동시에 공격하는 것이 아니라 한 손씩 공격한다는 점입니다. 왼손 퍽 오른손 퍽 왼손 퍽 오른손 퍽… 다만 양 손에 무기를 들면 각각 원래 공격 속도에 추가로 15% 공격 속도 증가 효과를 받을 수 있죠. 그래서 만일 어느 한쪽 무기의 초당 피해가 다른 무기보다 30%이상 낮다면 평균 초당 피해는 무기 하나만 착용한 것보다 손해를 보실 수 있습니다.

조금 더 쉽게 설명하자면, 한 손에 우레폭풍을 들고 다른 한 손엔 크고 아름다운 버섯을 들고 있다고 가정해볼게요. 검과 버섯은 하나만 들고 있을 때 보다 각각 15% 빠른 속도로 휘두르겠지만, 검 버섯 검 버섯 검 버섯.. 이렇게 차례대로 휘두르게 되니 총 입히는 피해의 절반은 물컹한 버섯으로 때리게 되는 셈입니다. 물론 검만 휘두르는 것보다 초당 피해도 그만큼 손해를 보겠죠.

캐릭터 정보창의 초당 피해는 여러분이 이런 복잡한 생각을 하느라 게임에 몰입하는 것을 방해하지 않기 위해 이 모든 계산을 대신해주고 있습니다! 믿으세요!



질문: 몬스터가 드랍하는 아이템이 각 플레이어 별로 따로 보인다고 했는데, 만일 그 플레이어가 줍지 않는다면 일정 시간이 지났을 때 다른 플레이어들에게도 보일까요?

답변: 아니오. 자기 아이템을 줍지 않으면 그냥 끝입니다. 다른 플레이어들에게도 보이게 할 계획은 없습니다.



세계관 관련



질문: 디아블로 III의 스토리는 ‘케인의 책(가칭)’과 연결되나요? 책을 먼저 읽는다고 디아블로 III의 결말을 미리 알게 되어버리진 않겠죠?

답변: 그럴 일은 없습니다. 하지만 정말 꼼꼼히 읽는다면 디아블로 III의 스토리와 연관된 숨겨진 힌트나 증거들을 발견하는 재미가 있으니 기대해주세요!

 

지난 Q&A는 아래의 링크를 통해 다시 확인하실 수 있습니다.



출처 : http://kr.battle.net/d3/ko/blog/1321210/#blog

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아이콘 하이[데슨] (2012-01-19 23:25:16 KST)
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언제나오나요 언제나오나요언제나오나요 언제나오나요언제나오나요 언제나오나요언제나오나요 언제나오나요언제나오나요 언제나오나요
아이콘 미쁠 (2012-01-19 23:33:28 KST)
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믿으세요!
아이콘 돌격전차 (2012-01-20 00:09:53 KST)
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검방과 쌍수 질문은 이해를 못하겠는데
그래서 방패를 무기로 바꿨는데 초당공격력이 오히려 떨어진 이유가 되냐고 저게
po동문서답wer 인거 같음
아이콘 돌격전차 (2012-01-20 00:11:23 KST)
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와우처럼 무기가 각자 공속으로 서로 간섭 없이 휘둘러지는게 아니고
정해진 평균 공속에 따라 차례로 휘둘러 진다는건가
아이콘 RefribieDareus (2012-01-20 00:26:10 KST)
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'믿으세요!'

언제 봐도 믿음직한 블쟈의 느낌표
돈슨같은 쓰레기회사한테는 찾아볼 수 없는 소소한 매력
아이콘 샤쿠미달쿠미 (2012-01-20 00:39:49 KST)
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돌격전차 // 우레폭풍 + 방패를 들고있었는데 방패를 버섯같은 무기로 바꿨으니 오히려 우레폭풍 하나만 휘두르는 것보다 못한 결과가 나왔다는 뜻입니다.
아이콘 샤쿠미달쿠미 (2012-01-20 00:42:44 KST)
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상대적이에요 상대적... 꼭 버섯같은(초당 피해량이 낮은) 무기가 아니라 크고 아름다운(?) 무기를 들고있어도 나머지 한손에 '천하무적절대지존검' 을 들고있으면 나머지 한짝은 안드는게 낫겠죠.
공격속도 15% 보너스가 있지만... 상대적으로 약한무기가 강한무기의 공격기회를 뺏어버리거든요.
아이콘 샤쿠미달쿠미 (2012-01-20 00:44:07 KST)
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결국 질문자에 대한 블자의 답변은
"그럴 만한 이유가 있어서 DPS가 낮은거야. 따지지말고 몹이나 잡아!"
아이콘 Nyuby (2012-01-20 00:48:47 KST)
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다 좋은데....

베타를 해봐야 좀 공감도 하고 얘기도 하지...
걍 출시 해줘.. ㅎ ㅠ
아이콘 샤쿠미달쿠미 (2012-01-20 00:50:51 KST)
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공격속도 +15% 보너스만 들었을때는,
양손에 든 무기의 DPS 차이가 35% 이상이면 강한무기 하나만 드는게 DPS는 더 높지만
상태이상을 건다던지... 다른 장점이 있을지도 모르겠어요. 일단 멋있고..
아이콘 돌격전차 (2012-01-20 01:02:09 KST)
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샤쿠미 // 와우를 하는 사람 입장에서는 제대로 잘 읽고 고찰하지 않으면
주장비 동일한 상태에서 보조장비를 방패대신 무기를 들었는데
전체 초당공격력이 떨어지는 상황을 바로 이해하기가 쉽지 않음

디아블로는 무기 각자 공속으로 따로나가는게 아닌
공속 평균에 따라 번갈아 휘둘러 집니다
라는 사실을 미리 주지 하고 있지 않다면
김강건 (2012-01-20 03:22:56 KST)
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이번 주엔 여러분이 올려주신 질문이나 건의에 대한 직접적인 답변은 없지만, 다른 나라에서 여러분들보다 디아블로를 ‘아주 살짝’ 미리 경험해본 사람들은 어떤 질문을 했을까요?

이거 지금 놀리는거임?
아이콘 어그로중독자 (2012-01-20 10:01:32 KST)
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아름다운 버섯...
아이콘 P.I.N.K (2012-01-20 10:17:52 KST)
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크고 아름다워....
아이콘 디아3나하자 (2012-01-20 11:09:08 KST)
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이눔들은 '개발' 자체를 즐기는눔들같아... 맨날 고려하고 생각만해.. 출시를 좀 해줘바바
나도좀 '느껴'보자!!! '듣'는건 이제 지겹다
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