작성자 | 최지룡 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2008-12-17 23:52:24 KST | 조회 | 192 |
제목 |
내일 패치 내용은...
|
아쉽게도 스킬들 개편은 추가 않됬음.
랄까 20 파열 언젠가는 보게 되는 건가요?
맥하가 던지면 공포.
랭거가 던져도 부담은 된다만은...
랭거는 파열 던지고 바닥짤만 할것도 아니고...
20은 좀 미묘하겟지.
개인적으로 스킬 랩재만큼은 않풀었으면 싶지 말입니다.(사실... 열차를 인파도 배우고 싶어!!!)
<인파이터>
* 결투장에서 전반적인 공격력이 감소하였습니다.
* 테크니컬 마스터리
- 홀리 카운터 발동 시 딜레이가 증가하였습니다.
* 코크스크류 마스터리
- 추가 데미지 증가율이 감소하였습니다.
* 컴비네이션 마스터리
- 추가 데미지 증가율이 감소하였습니다.
* 사이드 와인드
- 쿨타임이 4초 -> 7초로 증가하였습니다.
* 하드펀치 마스터리
- 슈퍼아머 시간이 감소하였습니다.
* 홀리 카운터
- 홀리카운터 수동발동 시 슈퍼아머가 되지 않도록 변경되었습니다.
- 홀리카운터 수동발동 시 이동거리가 감소되었습니다.
* 머신건 잽
- 공격력이 감소하였습니다.
- 머신건잽 연타 시에 수퍼아머가 되지 않도록 변경되었습니다.
* 심판의 회오리
- 심판의 회오리 카운터 시 경직이 발생이 되지 않도록 변경되었습니다.
* 섀도우 박서
- 지속시간 및 공격력이 소폭 감소하였습니다.
* 드라이아웃
- 시작 쿨타임이 20초로 설정되었습니다.
- 쿨타임이 증가하였습니다.
머 간단한 인파 스킬 너프 정도 내요.
다행히 심회 홀카 머신건 등은 결장 한정 너프가 됬군요.
그다지 치명적인 부담이 되지는 않을듯.(머... 결장에선 결국 바디빨인걸)
더러운 퀵패리 옵션이 바뀐것도 아니고.. 저같은 올드 인파들은 큰 타격도 없내요.
아쉬운건 아직도 수리비 관련 이야기가 없다.
인파 수리비는 여전히 자비가 없내요.
쉐박은 수리비 크리가 거의 없는대(써보면 큰 차이 없는 속도로 내구가 떨어 집니다)
허롤 머신건은... 허롤 한번 돌리면 3~5정도 떨어지고 머신건이 2~4떨어지는듯...(쉐박 않켜도)
정말 수리비 때문에 각성 찍을까 고민되게 만들더군요 후우...
사탑 패치는...
어떤면에서는 저질...
APC감소는 바꿔말하면 사탑 칭호 노가다가 더럽게 힘들어 졋다 군요.(한참 돌려면 후우...)
좀 숨결을 많이 주던가!!!!
개인적으로 사탑 돌기가 귀찬은 1人으로서는...
너무 막막하기도 하군요.(거기에 최상급 포션이 사라졌군요. 이제 포션빨은 못하겟내. 무큐빨로 가야 될려나)
그리고 이번 패키지...
후우... 뇌오플이 간이 부었군요.
아무리 크리쳐가 좋다지만...
아바타 룩은? 바인드 돌리라는 소리겟지?
그런고로 전 인파에게 줄 크리쳐 한마리를 노리는 중입니다.(토네는 이미 보티스가 있어서...)
나름 크로니클 깬 사람에게 해택을 주는것도 좋기는 하겟더군요.
머.. 나야 이제 상의 무기 남았으니 얼마 않남았지만...
그플을 나중에 돌릴 생각하면.... 아찔하기만 할뿐... 후우.
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.