작성자 | 최지룡 | ||
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작성일 | 2008-12-11 17:28:37 KST | 조회 | 641 |
제목 |
나름 써보는 인파 스킬트리 잡는 법...
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경고
일단은 제 주관이 많이 석여 있는 부분이 있습니다. 다소 다른분들하고 맞지 않는 부분들도 있을 겁니다.
그리고 스킬트리 자채를 추천하거나 하는 글이 아님니다. 스킬트리 자채를 원하신다면 뒤로가기를 눌러주세요.
마지막으로... 맞춤법에는 제가 좀... 심각 합니다. 죄송합니다.
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이번 인파 개편 덕에 인파들의 스킬트리가 굉장히 복잡해 졌습니다.
특히나. 대다수 스킬들이 너무나 성능이 좋은 관계로 모두 올리고 싶어 지게 되죠.
자연히 SP는 재한되 있는 상황에서는 망설여 지고... 정말 복합한 상황 입니다.
그렇다고 마구잡이로 찍어 보자니.. 너무 머리 아프고...
그런 의미에서 한번 적어 봣습니다.
1. 우선 각성기를 올릴지 않올릴지를 생각해 줍니다.
1만 올리기에는 선행으로 찍는 해븐리가 너무 부담이 됩니다.(이것은 뒷부분에서 다시 설명)
빅뱅 올리실 거면 확실하게 마스터를 추천 드림니다. 어설프게 1 올려봐야.. 그닥 도움도 않됩니다.
2. 다음은 어떤 무큐기를 활용할지를 선택 합니다.
해븐리, 심회, 허롤, 쉐박이 있습니다.
우선 해븐리는 하드편쳐 없이는 혼자 써먹기 미묘한 스킬 입니다. 대충 아무때나 쓰면 되겟지 싶겟지만, 하드 없이 사냥에서 쓰다가 심심하면 캔슬, 결장에선 카운터 당하는 일이 종종 있습니다.(저같은 경우는 아는분이 하드 7정도 찍은 상황에서 해븐리 쓰고 중간에 텀이 있을때 바디로 닥돌 하니 뚤어 버리더군요.)
어설프게 선행만 달랑 찍고 돌리기 에는 미묘한 스킬입니다.(해븐리 활용하실거면 하드를 올리시는걸 이래서 추천 드리는 거죠)
다음은 심회. 마스터 하면 힘 710이 언풋에서 2000(무뇌 구울에게는 2400)정도의 댐지를 보여 줍니다. 하지만 지속이 10초로 고정됫다는 크리가 있죠. 간단히 1만 찍어서 결장에서 약간 압박을 준다는 의미가 잇기는 합니다만... 않올려도 큰 문제는 없습니다. 랄까... 1랩 짜리 댐지로는 그렇게 심각한 견제가 되지 않는 경우도 잇죠.
허롤은 1만 올려도 상당한 댐딜을 해주는 스킬입니다. 하지만 다 올리면 재법 높은 댐딜을 해줍니다.
거기에 허롤이 45랩제 스킬이라서 그리 많이도 않찍게 됩니다. 나름 마스터 해주면 좋은 대미지를 보여 줍니다.
쉐박의 경우는 5(D)를 올리실지 11(D)를 올리실지 선택을 하셔야 될겁니다.
결장을 자주 도시는 분들이라면 5까지 올리셔도 무난 합니다.(결장 댐지는 정말 차이 없는 수준입니다.)
하지만 사냥 자주 도시는 분들에게는 차이가 재법 됩니다.
제가 노강 환영토탬 들고 힘 710으로 언풋 무뇌 구울에게 댐지를 비교해 봤을때
5스킬은 700/350 정도 였습니다만, 11스킬은 1100/450 정도 였습니다.
단순히 보면 400댐 차이 밖에 않납니다만.. 4/7만큼이 증가한걸 생각해 보신다면 재법 큰 댐지 입니다.
더구나 저같은 경우 20초 지속 동안 머신건, 허롤등을 조합해서 약 40~60타 정도 공격이 가는 하더군요.(나름 공속에 치중한 부분도 잇어서...)
대충 차이 댐지가 400이라고 생각하고(보스전에선 더 낮지만요) 50을 곱해 주면... 20000 정도의 댐지가 차이나게 되는 샘입니다. 6스킬 더 투자 해서 20000정도의 추가 댐지를(보스전에선 더 낮아요) 얻을수 잇다면 그닥 나쁜 조건도 아니라고 생각 합니다.
개인적으로는 마스터 추천 드리지만, 결장 자주 다니시는 분들에게는 차라리 5(D)를 추천 합니다.(결장 댐지는 정말 눈물 만큼 증가 합니다)
무큐기에서는 전부다 올리시는 것보다는 2개 정도를 선택하셔서 집중 투자하시는 것을 추천 합니다.
예를 들면 해븐리 M, 허롤 1 쉐박 11(D) 이런 식으로 말이죠.
3. 무큐기 선정이 끝낫다면 이제 주력으로 활용한 스킬들을 생각해 봐야 됩니다.
더킹 스트레이트, 바디블로, 어퍼(이건 주력으로는 그렇죠...) 그리고 스트라이킹(!?)
고자스, 쵸핑, 사이드 와인더, 머신건, 홀카, 디바인, 럭키스트레이트 정도 입니다만...
실제로 올릴수 잇는 주력기는 2~4개 정도 입니다.(각성 + 무큐 2개 라면 대충 3개, 각성 + 무큐 3개 라면 1.5~2개, 각성 X + 무큐 2개 라면 4개 정도 입니다)
우선 더킹 스트레이트는 재법 댐딜이 되는 스킬 입니다.
댐지 증가율도 19%나 되버리는 탓에 무지막지한 댐딜을 보여 줍니다.(마스터시 770%였던가 할겁니다.)
단지 몹들을 퍼트려 버린다는 것이 문제라면 문제. 사냥에선 날리고 다시 패면 된다지만, 결장에선 다음 콤보를 이어갈수 없다는 문제가 있습니다(반대로 중력 보정 직전에 써버리면 상당히 댐지를 먹일수 있다는 거죠)
쿨타임 자체는 재법 짧은 편입니다만, 이녀석은 취향적인 문제 입니다.
더킹 바디 블로는... 그냥 인파의 주력 무기...
지금은 사와나 머신건 같이 적을 끌어들이는 기술이 많이졌지만 과거에는 바디블로로 적을 고정시키고 공격을 하는 쪽을 선호해 왔죠.
하지만 여전히 바디블로가 무서운 무기 입니다. 일단 스턴이 걸리면 대다수 몹들이 바보가 됩니다.(끌어 들이는 나중 문제. 거기에 그녀석들은 주력으로 쓰기에는...)
또한 마스터시 공격력이 440% 입니다. 낮은거 같지만 쿨이 짧아서 자주 쓰는 탓에 상당히 댐지가 됩니다.
거기에 퀵패리 빨을 재대로 받는 스킬 입니다.(또한 판정 범위도 미묘하게 넓습니다)
올리신다면 확실하게 마스터를 추천 드림니다. 어설프게 10 올려서는 스턴랩이 떨어지는 탓에 고랩 던젼에선 스턴을 기대할수도 없게 되버립니다.
더킹 어퍼... 댐지 자채는 그냥 봐줄만 합니다. 고자스와 더킹 스트 사이에 껴서 코크스에 영향을 받는 스킬 입니다.
이녀석 주력으로 하면 미묘합니다. 올려주기 기술이 좋기는 합니다만... 인파는 공중 견제 스킬이 없다 싶은 수준...
결장에서 5정도 올려 둔다면 쓸만한 편입니다만... 그 이상 올려둘 필요는 모르겟습니다.(어퍼 자채의 판정이 재법 되는 편입니다. 않들어 갈듯 하면서 들어가는 맛이...)
사냥주력이신 분들은 1~5를 추천 합니다(아무리 공중 공격이 빈약해도 공놀이 해야 되는 떄가 존재 합니다. 5정도 올려 두시면 그런때 편합니다)
고자스는 개편 이후 가장 빛을본 스킬일 겁니다. 기존의 고자스는 병맛 경직 때문에 많은 분들에게 슬픔을 안겨 주곤 했습니다만...
지금의 고자스는 여러가지로 효자 스킬이 되버렷 습니다.
일단 높은 댐지 비율은 그대로 유지, 거기에 판정 범위가 X축으로 좀더 증가했습니다.(모션이 그리 바뀐듯 하더군요. 배틀오러 옵션도 있지만...)
막타에서 슈아가 있기는 합니다...(퀵패리 끝나면 얼추 슈아.. 미묘한 모드 입니다)
거기에 자채적으로 캔슬로 더킹류를 활용하가능합니다.(하지만.. 쓰는 일이 적은편)
개인적으로는 마스터 + 캔슬을 추천 드림니다. 이녀석 댐지는 정말 무섭습니다.(지금은 판정도...)
쵸핑 해머... 개편 전에는 핵 꿀밤(결장 밸런싱 전에는 그냥 막장 스킬이였을 지도...)
댐지는 % + 고정댐 형식 입니다. 댐지 자채도 상당히 좋은 편에 적당히 적을 올려준다는 점도 좋습니다.
거기에 스웨이 중에 사용가능한 전진형 스킬 입니다. 연계에도 써먹기 좋고... 기존에도 자채 슈아가 어느정도 있어서 써먹기 좋은 스킬이였습니다.
지금은 하드 편쳐 덕에 풀 슈아 수준을 유지한다고 하더군요.(직접 하드를 찍어본적이 없어서 정확히는 모르겟군요. 죄송합니다)
고정댐이 있다보니 적당히 찍어서는 확실한 댐딜을 못하게 되는 경우가 발생 합니다.
마스터 한다면 정말 든든한 댐딜 스킬이 되겟죠.(그리고 마스터를 추천 합니다!)
홀리 카운터는 개편뒤로... 돌격기 스킬이 되어버렷습니다. 수동 발동 추가가 그것인대요...
하지만 발동 거리가 수동으로 할시에는 1/4로 줄어 버리고, 댐지도 감소하고, 슈아까지 없습니다.
물론 자동 발동을 시킨다면 여전히 써먹을만은 합니다만... 수동을 쓰시겟다면.. 글세요.
혹 할기라도 있으시다면 상당한 댐지를 보여줄수 잇습니다만...
평타랑 연결시키는건 조금 까따로운 것도 있죠(하지만 수동 발동을 쓰면 어느정도 해결되. 어퍼 + 홀카 라던지)
이녀석 마스터 하실려면 각오 하셔야 됩니다. (예전에는 이녀석 자동 발동에 댐지 감소 같은거 없었습니다. 믿는건 퀵패리뿐... 지금은 올려도 써먹을만 합니다.)
머신건은 쓸만은 합니다. 1스킬이 쉐박 선행이라서 찎어 줘야 되는 것도 있지만 1~5스킬 정도는 재법 댐딜도 하는 스킬입니다. 하지만 연타수가 많은 스킬이 그러하듯 수리비 크리는 어쩔수 없습니다. 거기에 태크닉 마스터리를 올려 줘야 된다는 것도 미묘하게 부담이 되죠.
캔슬까지 찍어 두신다면 여러가지로 활용도가 높은 스킬입니다.(하지만 그냥 드라이 아웃으로 연계용으로 쓰는 정도로도 충분히 활용이 가능 합니다. 머신건 쿨이 10초. 드라이 아웃 쿨이 1스킬에 10초... 써먹기 좋은 스킬들이죠)
개인적으로는 1이나 5(C)를 추천 드림니다.
사이드 와인더. 선행이 5입니다. 퍼섭에선 정신 나간 수준의 댐지 증가율을 보여줬지만 본썹이 되서면서 마스터 해도 바디 블로보다 자채 댐딜이 떨어지는 스킬 입니다.(컴비 추댐을 재외한다면...)
5만 찍어 주셔도 사냥에서 자주 써먹을만 하고, 결장에서도 견제용으로 유용 합니다. 캔슬까지 올려 주신다면 상당히 활용이 유용해 집니다(몹 패고 있다가 뒤에 퍼져 잇는 몹을 끌어 모으거나, 등짝을 볼수 있게 해줍니다)
이녀석은 마스터 하시면 슬퍼지실 겁니다.(차라리 바디블로 먹인다!)
디바인... 1스킬도 아깝다 하시는 분들도 많습니다.
저역시 그런 사람 입니다. 모션도 미묘하고. 결장 판정이나 댐지도 미묘 합니다. 사냥에선 그리 바닥을 노려야할 필요도 없고...
그냥 버리시는 것을 추천 드림니다.(하지만 남는 SP 를 여기에 1 올려주는걸로 쓰시는건.. 말리지는 않겟지만.. 차라리 마스터리 찍으세요!)
럭키 스트레이트... 과거에는 재법 댐딜로 써먹는 분들오 있었지만.. 지금은 그저 눈물이 나는 부분의 스킬 입니다.
일단 경직이 조금 고자 스럽습니다.(마스터 하면 어떨지 몰라도...) 댐지도 미묘하게 감소 됬죠.
하드편쳐를 올리실거라면 이녀석 올리셔도 써먹을수는 잇습니다만... 차라리 더킹 스트를 쓰고 싶은 마음이 드실지도...(하지만 이녀석을 몹을 날리지 않습니다.)
올리시는건 막지 않겟지만... 그냥 더킹 스트를 올리시는걸 추천 드림니다.
마지막으로 스트라이킹... 이녀석 올리려면 SP를 250이나 먹어 버리는 무지막지한 녀석 입니다.(더킹류를 올린다면 그 SP로 12나 찍을수 있다고!) 하지만 물리 '무기'공격력을 증가 시키고, 적중률을 5%(마스터 시에는) 올려 주는 스킬 입니다. 효율로 보자면 정말 좋기는 합니다만. 없어도 적중 앰블 바르고 하면 큰 차이 없이 사냥을 할수 있습니다.
더군다나... 귀찬아서 좀...(어이?!)
올리실 분들은 올려 두시면 재법 든든한 성능을 발휘 합니다. 무었보다 이번 개편으로 인파 힘이 확 증가한 대다가, 이녀석은 '무기' 공격력 증가라서 힘에 또한번 영향을 받습니다.(채력만이 이녀석 강화 요인이 아님니다.)
올려두면 효자. 하지만 SP 조루라는 것이 슬프죠.
4.그리고 마스터리 & 잡다...
이제 마스터리를 조율 하는 겁니다.
왜 마스터리 부터 않찍냐고요? 애초에 마스터리는 주력 스킬들을 강화하는대 좋은 거지 이녀석들이 주력이 아님니다.
마스터리만 다 찍어 두고 주력 2개 올리시면? 써먹기 미묘한 케릭이 만들어져 버림니다.
(마스터리를 찍고 나서 물크, 백크를 올리실수 잇지만.. 그닥 추천은 않드림니다. 주력 올리고, 마스털 조율하고 하면 SP가 남는 일이 별로 없습니다. 차라리 그 SP로 마스터리 찍는 편이 더 좋거든요)
우선 주력 스킬들을 살펴 봅니다.(해븐리를 포함해서)
그리고 나서 해당 스킬들의 부가옵션을 주는 마스터리를 추려 봅니다.
가령 저는 더킹 스트, 바디블로, 고자스, 쵸핑 마스터에 사이드5(C), 머신건 5(C)를 올렸습니다.
그렇다면 해당 스킬들의 추가 옵션을 가지는 마스터리를 살펴 보면..
우선 코크스 류는 1올리면 스트, 4는 어퍼 7은 고자스에 추가타가 발생 합니다.(더 올리면 댐지가 증가 하겟죠)
태크니컬을 7까지 올리면 머신건이 좋이 지는군요.
배틀오라를 4까지 올리면 평타, 사와의 범위가, 7까지 올리면 고자스의 범위가 확 증가해 버림니다.
컴비내이션을 4까지 올리면 사와 추가타, 7까지 올리면 머신건에 어퍼를 추가 합니다.
하드펀쳐를 4까지 올리면 바디블로가 부분 슈아, 7까지 올리면 쵸핑의 슈아 시간이 증가 합니다.
그럼 여기서 선택을 하는 겁니다.
우선 굳이 슈아를 늘릴 필요가 없다고 판단한 저는 하드를 버림니다.
그리고 컴비내이션을 일단 4까지 올려둔다고 생각 합니다.
배틀을 7까지 올릴걸 생가해 두고 태크닉은 7까지 올려둘걸로 생각해 봅니다.
마지막으로 코크스를 7까지 올린다고 가정해 보죠.
이렇게 스킬을 짜둔다음 플랜을 돌려 봅니다.
대충은 SP가 맞습니다.
하지만 머신건 어퍼가 미묘하게 끌리는 군요.
그래서 이번에는 조금 수정을 거쳐서 더킹 스트를 3만큼 감소 시키고 컴비를 7까지 올려 보겟습니다.
역시 SP는 크게 문제가 없습니다.(어차히 더킹 스트는 15 이상이라면 어느정도 댐딜에는 문제가 없으니까요)
이런것으로 어느정도 스킬트리가 완성 입니다.
이런식으로 자신이 주력으로 쓰는 스킬들은 뽑은 다음에 마스터리를 올리면 재법 SP를 조율하면서 올릴수 있습니다.
단순하게 마스터리 옵션만 보고 닥 마스터 하게 되면 당연히 SP 조루에 스킬들도 이상하게 찍히게 됩니다.
마스터리 보고 밑에서 부터 스킬을 찍게 되면 당연히 스킬트리가 이상해져 버리게 됩니다.
위쪽에 있는 스킬부터 차근 차근 트리를 잡는 편이 인파에게는 더 좋은 편입니다.(아래부터 스킬트리 잡을만한 케릭은 버섯 같이 스킬양이 너무 많지 않는 케릭들에게나 적용할만 합니다. 인파는 저랩 스킬이 너무 많은 편이니까요)
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