작성자 | 최지룡 | ||
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작성일 | 2008-12-10 17:05:02 KST | 조회 | 281 |
제목 |
멋이!? 인파가 고자라고?!! 않되!!!!!!!!!
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이번 퍼섭 패치 내용 보면...
* 캐릭터 생성시 다음과 같은 스킬이 기본적으로 배운 상태가 되며, 아래 해당 기본 스킬을 이미 배운 캐릭터들에게는 SP가 환급됩니다.
프리스트 : 백스텝, 캔슬 백스텝, 캔슬 공참타
[프리스트]
<인파이터>
* 결투장에서 공격력이 감소하였습니다.
* 결장에서 머신건잽 연타 시에 수퍼아머가 되지 않도록 변경되었습니다.
* 심판의 회오리 카운터 시 경직이 발생이 되지 않도록 변경되었습니다.
* 홀리카운터 수동발동 시 슈퍼아머가 되지 않도록 변경되었습니다.
* 홀리카운터 수동발동 시 이동거리 감소되었습니다.
까놓고 말해서...
머신건 슈아는 좀 더러웠지.
조금 덜 더러운 빨아들이기 판정은 정작 패치 않함... 이거면 그닥 나쁜건 아님비다.
결장 공격력? 이거 너프 않했으면 내가 욕할뻔 했어. 너무 더러운 댐지였습니다(경갑케까지는 원콤보로 즉사. 말이되나요?!)
심회는... 그냥 이제 피격이 없어졋내요.(결투장이라는 접두사가 없는거 보면... 사냥도 인듯?!)
거기에 홀카. 결국 6초 강습이기는 하군요.(기존의 강습도 차지 없으면 슈아 없음)
콤보 중에 쓰면 쓸수는 있겟지만. 슈아 믿고 닥돌한 분들은. 후후후. 피좀 보시겟군요.
가장 중요한건 말이죠...
백스탭....
안화! 인파는 백스탭 않쓰는대... 더킹하고 스웨이 SP 소모량 감소 시켜주면 않됨비까 뇌오플씨...
정말 이건 개인적으로 서러운 것입니다. 후우...
아 그리고...
결장에서 힛리 적용이 한계치가 걸리는듯...
당연한 결과 겟죠.(힛리가 나쁜건 아닌대.. 너무 쉽게 극에 올라갈수 잇던건 문제죠.)
후후. 힛리로 먹고 사시는 분들은 타격이 있을지도.
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