작성자 | 철학자 | ||
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작성일 | 2008-08-31 11:33:43 KST | 조회 | 541 |
제목 |
인파 완전 공략 [스크롤 많이 주의..]
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-목차-
<1> 서론
<2> 스킬트리
<3> 장비
<4> 사냥
<5> 결장
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<1> 서론-인파란 무엇인가
케릭을 키우기전 케릭이 자신에 성향에 맞는지 알아보는 것은 어찌보면 당연하다 할수 있다. 그 성향이 자신에게 맞지 않으면 사기케를 골라도 재미가 없는것이고 그 성향이 자신에게 맞으면 안습케를 골라도 재미가 있는것이다.
인파라는 케릭은 현재로써 강하다 약하다를 평가하기 애매하다고 할 수 있다. 그 이유는 그 케릭의 성향이 너무 뚜렷하여 그에 관한 상성이 확연하게 드라나기 때문일 것이다. 하지만 그 뚜렷한 성향과 개성으로 인해 인파는 다른 케릭에서 찾아볼수 없는 특유의 손맛이 있고 그 손맛에 중독되면 해어나올수 없는 지경에 이를지는..모르겠다
인파의 성향, 즉 플레이스타일은 다른 물공 케릭들과 비교해 봤을때 매우 독특하다. 주력스킬들은 쿨이 짧고 퍼센트 데미지가 높지만 다른 케릭들과는 달리 그 스킬을 시전하기전 '더킹'과 '스웨이'라는 기술을 먼저 시전해야 한다. 이는 인파에게 양날의 칼이되는데, 사정거리가 짧은 인파에게 적과의 x,y축 거리를 순간적으로 좁혀줄 수 있는 점. 더킹과 스웨이 시전이 크라우치 상태로 상단, 중단 판정 기술들을 회피한다는 면에 있어선 효자지만 하단판정이 있는 스킬(어퍼슬래쉬, 천격, 베메 3타중 막타, 거너 밑으로 쏘기 등등..)들에는 취약하다. 또한 그런 하단판정이 있는 스킬들이 쿨이 짧은 경우가 많아서(어퍼슬래쉬) 더킹 스웨이만 밑고 들이 댈수가 없는 것이다.
그러므로 인파이터라는 케릭은 그 이름과 걸맞지 않게 '아웃복서' 스타일로 적의 주위를 맴돌며 끊임없이 빈틈을 탐색하며, 들이댈때는 확실히 들이대야 한다. 이에 관한 자세한 예기는 밑 다루기로 한다.
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<2> 스킬트리
인파의 경우엔 스매시 인파, 더킹인파, 홀카인파 3종류의 인파가 있다고 알고 있다. 하지만 필자가 키운 인파는 인파의 대부분인 더킹인파로 다른 형태의 인파를 키워보지 못했기 때문에 가장 무난한 더킹인파로 소개하겠다.
-계시
스트라이킹M : 무기공격력과 적중률을 올려주는 주요 스킬. 무기공격력을 올려주기 때문에 힘이 높을수록, 고랩일수록, 스킬레벨이 높을수록 그 효과는 확실히 드러난다.
큐어1 : 큐어는 은근히 활용도가 높다. 스파의 독이나 버석의 출혈. 그외에도 사냥시 자신에게 걸린 감전이나 각종 디버프 들을 풀수 있는 유용한 스킬이다. 범위내에 있는 아군에게 전부 시전되기 때문에 더 좋은 스킬.
-신격
럭키스트레이트 5 : 선행용. 그이외는 없다.
스매셔 5+c : 위기탈출용, 몹몰이 용으로 좋은 스킬. 잡기기술답게 적을 잡고잇는 동안에는 무적이기때문에 왕유 불방에서도 활용도가 높다.
세컨드어퍼 5 : 대시공격 업그레이드 기술. 콤보의 연결리로도 쓰ㅡ이고 쥐꼬리같지만 슈아도 있다. 심판의 회오리 선행 기술
윌마스터리: 있는 그대로 놔두자. 올리면 수치상으로는 무지하게 좋아지나 사냥이나 결장이나 적은 월마스터리 안에서 있어주지 않는다.
더킹 1+c : 기본기. 인파에게 이게 없다면 밥없는 김밥이라 할수 있다.
더킹 스트레이트 M(20) : 스트레이트 펀치를 날린다. 밥줄 뎀딜기. 맞으면 적이 쭉 날아가기 때문에 콤보 마지막에 우겨넣거나 기습적으로 막타를 가할때 쓰기도 한다. 마스터시 700%라는 무지막지한 데미지를 자랑한다.
더킹 어퍼 5 : 세컨드 어퍼와 동일한 모션으로 상대를 띄운다 (그치만 슈아는 없다) 심판의 회오리의 선행기이지 콤보 연결기. 하지만 이걸로 콤보가 시작하지 않기 때문에 5이상 올려서 데미지가 높아질경우 쵸핑으로 띄운 적이 뚝떨어져 콤보가 끊겨버린다. 5만해도 충분한 기술
더킹 바디블로 M(20) : 나왔다! 제 1의 주력기. 낮은자세로 파고들어 북부를 후려갈긴다. 콤보의 시작점이자 긴 판정지속시간, 몸 뒤까지 걸쳐있는 넓은 판정범위, 게다가 고확률 스턴까지 붙어있어 높은 성능을 발휘한다. 스턴때문에 아바타 상의옵에 봍기도 할 정도로 많이 쓰이는 주력기이다. 단점이라 하면 많은 몹한테 썻을지 걸리는 엄청난 역경직
퀵패리(패시브) M(10) : 더킹 3종셋트, 고져스 콤비네이션, 홀리카운터, 초핑해머 시전시 회피율을 높혀주는 기술. 회피율이 그야말로 무지막지하게 증가하기 때문에 인파가 더킹이던 스웨이를 하던 공격을 하던 어느정도 자신의 운을 믿고 지르게 해주는 기술이다.
고져스 콤비네이션 : 3타를 빠르게 때리는 기술. 데미지가 상당히 좋고 평타보다 타격범위가 넓다. 스킬랩이 높아질수록 데미지와 적경직, 3타 때리는 속도가 빨라지지만 스킬랩이 낮을경우 적한테 역으로 반격당하는 기술이다(어퍼슬래쉬 참..). 하긴 스킬랩이 높아도 적의 힛리와 공속이 높으면 그냥 반격당하기도 한다.
스웨이 1+C : 역시 제 2의 기본기. 인파에게 이게 없으면 김없는 김밥이라 할수 있다.
쵸핑해머 M : 스웨이중 시전되는 기술로 상대방에게 꿀밤을 먹이고 충격파로 물리고정뎀을 준뒤 띄운다. 제 2의 주력기로 아바타 상의옵은 이걸로 많이 한다. 결장에서나 사냥에서나 활용도가 높은. 쥐꼬리 같은 슈아도 있긴한데...하도 시간이 짧아서 같은 슈아기에도 무참하게 씹힐뿐더러 슈아기가 아니지만 판정시간이 길은 기술(ex 질풍각)에도 가끔 씹힌다....
홀리카운터 0 or 1 : 시전시 가만히 기도하는 자세로 서 잇으며 '정면에서' 공격받을시 바디블로자세로 대쉬하며 반격하는 기술. 1랩시 쿨 6초에 400퍼 공격력, 만랩시 1300퍼 공격력이라는 절륜한 공격력을 자랑하고, 즉시시전에다 적을 띄우며, 반격중에는 슈아상태 + 이동거리도 길어서 회피기술로 좋지만..이건 가드와 달리 한번누르면 근 3초를 제자리에서 못움직이기 때문에 잘쓰려면 기습적인 활용이 중요하다. 잡기기술. 백어택에는 무력함. 나는 취향으로 하나 찍었는데 안찍어도 큰 문제는 없다.
심판의 회오리 M : 적을 쫒아다니며 0.5초마다 물리고정데미지를 주는 회오리를 소환한다. 의외로 데미지가 좋으며 회오리 크기도 큰편이라 대상 주위의 적들도 잘 맞는다. 시전시 가장 가까히 있던 한명을 죽을때까지 쫒아다니기 때문에 위치선정도 중요. 결장에서 개피인 적한테 이걸 쓰면 적이 안쓰러워 진다.
셰도우박서 M + 더블쉐도우 : 시전시 일정시간동안 자신을 따라다니며 물리추가데미지를 주는 환영을 소환한다. 이 스킬의 최대장점은 머니뭐니해도 경직. 분신에도 경직이 있기 때문에 평타만 쳐도 경직때문에 못움직이는 좋은 스킬. 더블쉐박까지 찍으면 피터도 징징댄다.
허리케인 롤 M : 주위의 적을 끌어들이며 타격한후 마지막엔 어퍼로 띄우는 기술. 일명 탈수기로 불리며 공격속도가 빠르기 때문에 쉐박과 같이 사용할 경우 상상을 초월하는 데미지가 나옴다(+상상을 초월하는 수리비도..)
-일반
퀵스텐딩 1 : 결장에서 말이 필요없는 기술
백스텝 0 : 인파한테는 더킹과 스웨이라는 축복받은 회피기가 있으니 절대 찍지말자.
이렇게 찍으면 스포가 아주 아주 아주 조금 남는데 그건 알아서 사용하시길 바란다(정말 조금 남아서 쩝..)
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<3> 장비
1. 무기
2. 방어구
3. 악세
4. 아바타
5. 크리쳐
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1. 무기
무기의 선택은 크게 2가지이다. 낫이냐 토템이냐. 원래는 빠른 공격속도때문에 낫을 사용하는 사람이 많았지만 이번 패치로 토템도 공격속도가 보통공격속도로 승급되었고, 특히 괴물같은 힘이 붙었기 때문에 토템인구수도 많아지는 추세다.(필자는 토템쓴다)
-lv 20
다이어 토멘트(레어 낫): 공격시 2퍼확률로 출혈시키고 출혈상태의 적을 공격시 30초동안 힘이 20증가한다. 20랩제 중에선 가장 좋은 무기
평온한 바람의 토템(레어 토템): 스매셔 +2가 붙어있는데..쓸만은 하다. 다만 다이어 토멘트가 낫다.
-lv 25
풍요로운 대지의 토템(레어 토템): 더킹 스트레이트 1, 스매쉬 1. 그냥 싼값에 쓰자. 25랩제 낫은 아예 없다
-lv 30
소울 피스트(레어 낫) : 영혼의 희생 +2가 붙은건 알바아니고 공격시 1% 확률로 스토커가 소환되는데 사냥이 은근히 좋다. 예가 공격도 잘할 뿐더러 몹이 얘가 한번때리면 얘만 잡으려 들고 플레이어는 뒷전이다. 거의 쁘디 크리쳐 수준. 정령이라 맷집이 좋은것도 한몫한다. 추천!
정령의 가호 토템(레어 토템): 쓰렉이. 회피율 2퍼에 적중률 1퍼, 앰맥에 모속 7이 붙어있다. 이게 악세였으면 지금 시세가 하늘을 쳤겠지만 무기에 이런옵을 달아주니 병맛이 다 난다. 소울피스트에 비해 너무나도 못난애
-lv 35
싸늘한 눈보라의 토템 (레어 토템) : 월마스터리 +1은 갖다 버리자. 수속공격이라 베히에서 데미지 안나온다. 하지만 주목할 것은 공격시 3퍼확률로 눈사테 발생 옵션. 눈사태는 맞으면 거의 100% 어는데다 범위로 떨어져 치다보면 어느새 자기 앞에 몹이 다 얼어 있다. 솔직히 이게 40제나 45제로 나왔으면 훨씬 좋았을 턴데..
불멸의 격노 토템(레어 토템) : 옵이 아주 그냥 환상이다. 주력기인 더킹 스트, 바디 +1씩 올려주는데다 hp가 20% 이하일시 '매 타격마다' 적에게 300퍼의 추뎀을 추가로 준다. hp20% 이하 되니까 거짓말 안하고 적이 쓸려나간다. 다만 레시피 템이라 물량이 별로 없어서 싸게만 구한다면 무지 좋은 무기. 후반까지 즐겁게 써먹을 수 있다.
탱커레이 (유닉 토템) : 다른 토템과 달리 낫과 같은 '빠른 공격속도'를 가진데다가 추가로 공격속도 3% 또 증가. 게다가 진짜 괴물같은 힘을 자랑한다(개편전에는 32가 극힘이엇는데 지금은 어찌됬을이 ㅎㄷㄷ). 난 못써봤지만 다른 길원에게 생일선물로 사주고 돌아보게 했는데...준게 아까웠다...
다크 퍼시큐터(레어 낫) : 드랍이 안되네...이것도 희귀템. 옵이 없어서 별로 추천을 못하겄다.
다이키리 (유닉 낫) : '신속'이 걸맞을 수준의 무기. 빠른 공격속도에다 3% 공속증가다. 비싸고 물량이 없는게 흠
-lv 40
븕은 혜성 (레어 토템) : 다른 토템보다 3배 빠른 공속을 자랑하는 무기........................가 아니라 화속공격에 더킹어퍼 +1이 붙은 무기. 화속이 용암굴 갈대 걸리고 하필 더킹 어퍼를 올려줘서 그닥 유용하지 못하다. 타격시가 아니라 피격시 메테오 소환이라 좀 어이없음...이거랑 눈보라랑 서로 레벨이 바꼈으면 참 좋았을 텐데 말이야..
공포의 푸른 불꽃 토템 (레어 토템) : 명속공격에 고져스 +1이 붙은 무기. 내 인파를 43때 흑킹 솔플을 뛰개해준 고마운 놈이다. 붉은 혜성에 비하면 훨씬 좋으나 역시 레시피 템이라 물량이 없다.
영원의 혼돈 토템 (유닉 토템) : 완소다. 월마스터리 +2는 집어던지더라도 공격시 2퍼로 적 혼란에, 혼란한 적을 공격시 30초간 힘이 50이나 증가한다. 결장서 잘못쓰면 상대방 제대로 열받게 하는무기.
모털 게이져 (레어 낫) : 물크 5%에 (다른 낫은 2%) 공격시 2%확률로 600에 추뎀을 준다. 솔직히 붉은 혜성 쓰느니 이거 쓰자.
고르아의 가르침-무형(이라쓰고 무옵이라 읽는다) (유닉 낫) : 유닉은 유닉인데 옵이 없다. 어벤져 용이겠지만 그래도 좀 너무하군...
배틀 마스터 (레어 도끼) : 다른 것보다 주변 아군 물리무기 공격력을 뻥튀기 시켜준다는 무기. 항상 스킹 4랩을걸어주고 잇다고 봐도 된다. 역시 레시피 템이라 구하기가 쉽지 않다는게 문제.
고르아의 가르침-제압 (유닉 도끼) : 홀리카운터 +2에 카운터시 15% 추가 데미지를 추는 홀카 올인형 인파에게 필수 무기. 다만 나는 저것까지 구해서 홀카올인할 생각은 없기 때문에 안써봤다.
고르아의 가르침-집중 (유닉 염주) : 역시 홀카 +2에 공격시 2%로 축복. 산타 루테에 버금가는 좋은 옵이나 염주자체에 물리무기무기 공격력이 하도 구려서 쓸일은 없다.
-lv 45
태풍의 핵 (레어 토템) : 좋다. 심회 +2에다가 심회지속시간 3초 증가라는 좋은 옵. 거기다 싼 가격때문에 부담없이 쓸 수 있다.
요정의 자색 토템 (유닉 토템) : 열정의 챠크라+2덕분에 인파보다는 오히려 퇴마가 스위칭 용으로 많이쓰는 무기. 데미지는 좋지만 굳이 이걸쓸건 없다.
유물: 이프리트의 토템 (유물 토템) : 고져스 +1과 심회 +1이라는, 태풍의 핵만도 못한 옵을 가진 구린 토템이다. 쓰지말자.
거친 야생의 토템 (레어 토템) : 쵸핑 +2이라는 무시무시한 옵을 가진 토템. 제작해야 해서 비싸긴 해지만 이거 하나로 만랩까지 쓰시는 분들도 많이 봤으니 자신이 쵸핑을 정말 사랑한다면 이걸 쓰자.
카타스트로피 (유닉 낫) : 만인의 인파를 위한 무기로 현재 물량이 풀린 낫중 가장 좋은 성능을 가지고 있다. 데미지도 좋으며 저주상태 만드는 것도 쓸만한 좋은 무기.
만년빙주 (유닉 염주) : 공격시 3%로 적을 얼리고 얼린적을 공격시 30%로 아이스 니들을 생성한다. 물공이 맞아서 인파는 커녕 물퇴는 물론 마퇴(평타를 못치니 옵션도 그림의 떡)도 안쓴다. 결장용으로 가끔 보이지만 이거쓰느니 영원의 혼돈 토템이 낫다.
그란디스의 은십자가 (유닉 십자가) : 축복받은 무기. 명속공격에 언데드 몹 공격시 50%추가 데미지라는 사기스러운 옵으로 11강만 들면 인파가 언킹 솔플을 5분안에 돈다는 전설을 만들어준 무기. (그치만 유닉 옵개편때 걱정됩니다..)
어스퀘이커 (레어 도끼) : 많은 분들이 쓰시고 발견한 숨겨진 명품. 지진 발생시 전 스턴과 데미지는 일품이다(하향되긴 했어도 충분히 강하다). 결장에서 욕먹는 무기중 하나
아포칼립스 (유닉 도끼) : 공격시 3%, 피격시 2%로 발동되는 파익이 결장서 이 무기를 사기무기로 만들었습니다...공속 증가옵도 붙은 원츄 무기.
-lv 50
가이아 트렘플러 (레어 토템) : 더킹 스트 +1, 심회 +1, 공격시 2%로 500의 추뎀을 주는 좋은 옵의 토템입니다. 가격도 싸지요.
레이든의 토템(유물 토템) : 암속공격에 쵸핑 1에 허롤 1이라는 쓸만한 옵이 붙어있다. 가이아 보다 좋은건 확실한데 안써봐서 모르겠다.
오르카의 흑랑주 (유닉 토템) : 제가 쓰는 무기입니다. 암속공격에 쉐박 +2이라는 준수한 옵을 가졌다 (피격옵은 가따 버려). 이 무기의 가장 큰 장점은 인파 무기중 테이다 다음으로 물공이 높고(테이다는 잘 안쓰죠..) 극힘 28이라는 괴물같은 힘을 자랑한다는 겁니다. 데미지를 올리고 싶다면 이게 단연 최고!
데들리 썬더 (레어 낫) : 옵이 안습인 무기입니다. 감전내성은당연히 가따버리고 공격시 발동되는 번개도 지능 영향을 맏나 데미지가 극히 낮습니다. 비추무기(가이아를 쓰세여)
닐바스의 혈구겸 (유닉 낫) : 드랍 안되는 무기. 항아리서만 나오기 땜시 물량도 없습니다...
테이다의 황금도끼 (유닉 도끼) : 그야말로 미칠듯한 데미지를 자랑합니다만. 인파용 옵도 없는데다 공격옵은 미구현에 힘은 오르카보다 확실히 딸립니다. 오르카 쓰세여..
만랩 인파분들이 주로쓰는 무기를 정리해보자면
요정 자색 토템, 거친 야생의 토템, 영원의 혼돈 토템, 카타스트로피, 그란디스의 은십자가, 어스퀘이커, 아
포칼립스, 가이아 트렘플러, 오르카의 흑랑주, 테이다의 황금도끼 정도가 되겠습니다.
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2. 방어구
별거 없다
-lv 25~30
브레이브 그리폰 셋트: 럭키 스트레이트, 스트라이킹, 퀵패리(셋옵)을 1씩 증가시켜주는 무기. 하의만 스위칭용으로 쓰고 나머지는 버리자.
-lv 35~40
악마 파멸자의 셋트: 필자가 사용하는 방어구로 공속 2%와 더킹 바디블로, 쵸핑해머, 심판의 회오리 등 인파 주력기만을 쏙쏙 골라 올려준다. 하지만 그보다 중요한건 공격시 2%로 헤이스트 발동 옵션으로 던젼에서 도는시간의 2/3을 헤이스트 걸린채로 다니고 결장에서는 발동되면 엄청난 위력을 자랑한다. 그도 그럴것이 이,공속을 24%씩이나 증가시켜주니까..
-lv 40~45
그리즐드 수트 셋트: 그플용인 이걸 왜 써놨냐..하면 첫째 300씩올라가는 hp max. 둘째 이속 2%. 셋째 힛리 200증가 때문이다. 역시 3번째가 중요하게 작용하는데 인파가 힛리가 높으면 스커와 같이 스탠딩 평타를 자주 쓰는 케릭과 할때 엄청나게 강해지고, 메카나 엘마, 소울들 인파가 파고 들어야 하는 케릭들한테도 경직때문에 억억거리다 손한번 못대보고 죽는 불상사가 준다. 머 가장 중요한건 인파라는 케릭 자체가 평타와 스탱딩으로 승부를 보기때문에 쓸만하다는 점이다.
-lv 45~50
심판의 갑옷 베오나리베 셋트: 일명 심판셋. 더킹 3종세트와 허롤+1, 이공속 2%씩을 올려준다. 또 익히 알려진 명성의 괴물힘을 자랑하는 심판 벨트도 껴있어 높은 데미지를 기대할만한 방어구다.
개인적으로 헤이스트와 필수스킬의 강화를 원한다면 악마 파멸셋을, 극힘과 기본기의 강화, 높은 방여력을 기대하면 심판셋을 끼는 것이 좋을 것이다.
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3. 악세
기본적으로 같은 경갑 근접케인 웨폰과 비슷한 양상을 보인다.
서민이라면 대팔-벨마or군트람or토끼발-아무 반지
귀족이라면 대팔or로저-벨마or군트람or왕가-라포르 등을 끼면 된다.
결장은 역시 국민 피뻥세팅인 대팔-다프네-꽃담을 끼면 된다.
참고로 필자는 서민
칭호는 사자(힛리땜시..구할수 있으려나), ati, 신한의 힘이 좋고(공속 이속 쩐다) 월하나 대박기원은 별로다. 특히 대박기원은 진짜 별로..
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4. 아바타
사냥은 쵸핑,힘신,엠회.공속.앰맥,회피,물피 가 정석.
결장은 쵸핑or바디블로,이속신,공속,피맥,회피, 물피 가 정석이다.
키메라아바타 용으로 쓰이는 부위는
모자: 비치선글라스(일명 용자셋 힘+5)
상의: 어린이상의or몬스터상의(힘10)
하의: 몬셋하의(공속3%), 수영복 팬츠(용자셋 힘+5)
신발: 어린이 신발(힘+5)
허리: 사자 꼬리(야수셋. 힘 +10) 어린이허리(일면 무기압타, 공속, 캐속+1%)
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5. 크리쳐
역시 공속덕후답게 귀족이라면 알렉스, 서민이라면 발람을 끼자. 힘올려주는 방실이 타우 어썰터도 쓸만하다.
※ 스위칭용 장비: 메가호크(15랩제 레어도끼 스킹 +2) 브레이브 그리폰 경갑하의(30랩제 셋트 방어구 하의 스킹 +1)
-스킹이 이렇게 8랩이 될경우 5랩스킹의 거의 2배수준의 물공을 증가시켜준다. 귀찮아서 싸니까 하나 사서 스위칭 꼭 하자
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<4> 사냥
1. 각 케릭간의 상성
2. 3대 던젼[왕유,빌마,비명]
3. 잡다한 팁을 쓰겠습니다.
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인파의 사냥은 결장과 큰 차이가 없습니다. 결장콤보가 가장 데미지를 잘 뽑아 낼수 있기도 하고. 마나도 그렇게 부족하지 않기 때문입니다.(콤보에 관한내용은 '결장'편에..)
1. 케릭간 상성
인파는 본연이 물공 뎀딜케인지라 크게 상성을 타지 않으나 그래도 있으면 좋고 없으면 허전한 그런 직업군들이 있습니다.(물론 있으면 조금 짜증나는 직업도 존재..)
좋은 상성: 버프케(소울,넨마,크루), 후방 뎀딜케(런쳐,엘마,수라,메카,스핏)
그냥저냥 상성: 버섴, 스커, 솬미, 마도미, 퇴미
별로인 상성: 웨마, 렌져, 그플, 스파
이 상성을 보시면 어느정도 눈치채셨겠지만 좋은상성들은 언제나 파티에서 환영받는, 그러니까 어느 누구라도 이견이 없는 훌룡한 버프케와 좋은 데미지를 뽑아주는 뎀딜케릭들입니다만...
문제는 나쁜 상성입니다. 왜 저들이 나쁘냐 하면 바로 서로의 공격특성이 안맞기 때문입니다.
저들은 모두 몹을 스탠딩 상태가 아닌, 공콤으로 띄우거나 잡거나 눞혀서 짤짤이를 하는 직업군 입니다. 즉 스탠딩상태에서 뎀딜및 콤보를 넣어야 하는 인파로썬 좋지 않다라 할수 있죠(쵸핑썼는데 눕거나 잡아버리면 환장합니다)
그러니 파티에 들어오면 저들을 강퇴하시면 됩니다.... 라고 하면 안되고 서로에게 방해 안되게 뎀딜하셔야 합니다. 사실 저들도 인파가 파티에 있는게 그닥 좋지는 않으니까요.
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2. 3대 던젼돌기
왕의 유적
구 게시판에 어떤 멋진 인파분이 공략과 동영상을 올린게 남아있을터이니 그거 보시면 됩니다.
라고하면 쓰는 의미가 없고...그분 공략도 훌륭하지만 제가 느낀것도 써야 공략이 될테니 간략하게 적겠습니다
1) 바람방
심회 한번만 쓰면 심회가 때려주면서 계속 보이므로 매우 손쉽게 깹니다.
2) 수호방
역시 별거 없고 파랑색일때만 쓰면 됩니다만, 심회와 허롤은 자제하시는게 좋습니다. 심회는 그야 말로 미친짓이고..허롤은 여기서 쓰기 아깝습니다..
3) 얼음방
어는거야 아이스참 먹거나 민타이짱(하악하악)의 특제마유주를 먹으면 됩니다. 다만 은근히 아프므로 후딱 처치하는게 좋음...쉐박+허롤은 여기서 한번 쓰셔도 됩니다
4) 불방
네, 토나오는 불방입니다. 인파의 잡기인 스매셔는 2타 인지라 잘못잡으면 그대로 폭팔...(이럴때 퍼니셔가 부러워..)게다가 쿨타임도 패치되서 5초로 늘어나는 바람에 난감해졌습니다.
기본적인 공략법은 4타->스매셔인데..이렇게만 쓸경우 스매셔로 던져진후 쿨타임 5초벌기가 무지 힘듭니다(커져서 달려들거든요..)그러므로 5초 시간을 벌어줄 것이 필요한데 바로 띄우기죠. 스매셔->쵸핑->더킹어퍼로 공놀이 좀 해줘야 할만 합니다. (여기서 욕심내서 세컨드 어퍼 잘못 쳐넣으면 불도장 5개라 이러지도, 저러지도 못하게 됩니다.
커졌을 경우는 그냥 닥치고 스매셔.
그리고 첫타는 웬만하면 더킹 바디블로로 때리세여. 스턴걸리면 시간도 벌고 경직도 길어서 역시 시간벌기 좋습니다.
심회와 허롤은 봉인...썻다가 피봅니다.
5) 빛방
다시한번 쉐박 허롤의 빛을 보는 곳. 천천히 하시려면 웨데로스 피를 조금씩 빼면서 나오는 쫄다구를 각개격파 하셔도 되고 호쾌하게 하시려면 웨데한테 풀콤 넣어서 모든 쫄다구 다 부른뒤 심회+쉐박+허롤로 쓸어 담으셔도 됩니다. 다만 공격력이 맞을경우 원킬 안나면 곤란할수 있으므로 주의.
한가지 꼼수라면 허롤로 끌어모은후 디스크던지면 애들 다 털립니다. 무기 공격력 좀 낮으시면 이 방법도 궨찮음
6) 보방
거지왕 해머딘이야 다들 아실테지만 내앞에,무릎을,꿇어라만 조심하면 됩니다. 하지만 보로딘의 미칠듯한 힛리때문에 바디블로를 맞춰 놓고도 내가 쳐맞는 불상사가 발생하기 때문에 바디블로보다는 쵸핑으로 띄우고 공격하는걸 추천합니다.
빌마
1번방)
알아서. 여길 못깬다면 자신이 케릭을 돈주고 사지 않았나 기억을 의심해 보셔도 됩니다.
2번방)
다 알겠지만 오른쪽 구석에 짱박힌다음 소환하는 장치 터지면 심회 뽑고 치시면 됩니다. 스매셔 쓰면 몹들이 다 몰리므로(+자폭도 안쳐맞으니) 스매셔->쵸핑으로 데미지를 준다음 떨어지면 바로 튑시다.(더 때리고 싶어도 경직에 gg)
참고로 꼬꼬마 자폭이던 대장 자폭이던 더킹 스웨이로도 피해지는데 의외로 폭팔 판정이 길어서 잘 쳐맞으므로 선택은 알아서..
3번방)
꼬꼬마 타우들 쳐잡으며 캡틴 쳐잡으면 끝. 역시 캡틴을 후딱 쳐잡아야 하기 때문에 쉐박+허롤이 대세
4번방)
시엘은 그냥 패시고 하트넥은 어느정도 피가 달았다하면 쉐박쓰고 후딱 때려잡읍시다. 더러운 슈아는 배겨낼 재간이 없음
5번방)
걍 잡아요. 쉐박+허롤
보방)
적당히 패는데 심회는 아끼다가 로봇들나오면 바로 뽑아서 쳐 잡아야 합니다. 파플이라면 순식간에 잡것지만 솔플이라면 혼자선 한계가 있기 때문임.
또 로봇들 떳는데 저별맞으면 답 없으니 로봇나올 타이밍 되면 피해나니는 것도 궨찬음.
그래도 인파는 더킹, 스웨이로 웬만한 공격을 피할수 있어 편함
비명
1번방)
쳐잡고
2번방)
불쌍하게 생긴 장판을 다 정리한 후 버팔로 대장 처잡으면 끝. 참고로 사탑과는 달리 도망치는 부하들은 일정시간이 지나 터져도 경치를 안주니 도망다니는 놈들을 잡아서 경치좀 얻으면 좋다.
3번방)
오른쪽 밑에서 대기하다 오브젝트 폭팔하면 왼쪽 위로 달려서 쉐박+허롤
4번방)
역시 쳐잡자. 다만 거미들은 x축 공격밖에 못하므로 더킹 스웨이를 이용, 대각선으로 접근하면 졸 쉬워집니다.
5번방)
누골 졸 많은 방으로 시간지나면 지네들끼리 잡아먹더니 성충이 튀어나온다. 그러면 안되므로 심회뽑은뒤 쉐박+허롤 돌리면 웬만큼 정리된다.
보방)
ai가 ㅄ이라 그런가 빨리빨리 공격만 하면 경직때문에 쳐맞기만 하다 죽는 보스로, 매우 쉽지만 열라게 붙는 인파특성상 누골스핀 돌려고 할때 제타이밍에 안빠지면 그대로 떡실신이다. 그것만 조심하면 끝
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3. 기타 사냥시 팁
더킹, 스웨이만 잘써도 솔플은 무지 쉬워진다. (43때 흑묘킹을 쉽게 솔플 돌 정도)
심회는 시전시 가장 가까히 있는 몹이 죽을때까지 따라다니므로 네임드 몹이 있다면 가까히 붙어서 띄운후(캔슬방지) 사용하자
허롤은 반드시 쉐박과 같이 사용하자. 쉐박은 허롤없이 사용해도 되지만 허롤은 쉐박없이 썻다간 눈물만 나온다.
저번에 소개한 스위칭 용 장비(메가호크, 브레이브 그리폰 경갑 하의)는 웬만하면 구비해두고 자주자주 사용하자. 물공이 거의 200차이가 난다.
스킹은 쿨 15초에 지속 60초므로 물공파티원이 있다면 걸어주면 좋아한다.
큐어도 마찬가지로 용굴에서 화상걸리거나 빌마에서 상태이상 걸렷을때 등의 상황에서 사용하면 파티원에게 사랑받는다.
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<5>결장편
1. 기본기와 콤보
2. 운용
3. 각 케릭별 대처법
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1. 기본기와 콤보
1) 기본기
<스킬>편에서 어느정도의 설명은 했지만 결장에서 어떻게 써야하는지까지는 자세히 안쓴감이 있어서 결장에 초점을 맞추어 특정스킬만 다시 서술하겠다.
-계시
스트라이킹
적중률에 물공증가라는 완소버프. 걸어준다면 뎀지도 늘고 스턱도 덜나는 좋은 스킬이지만 이거 쓸 시간도 없이 초반부터 압박을 가해야 하는 케릭들도 있다.
이 예기는 운용편에서 자세히 다룬다.
큐어
상태이상 많이걸려도 버섯, 독왕에게는 쓸생각말고 (그만큼 시간을 줄까?)유일하게 쓸 이유는 스핏이 섬광맞고 어느정도 시간을 벌었을때 정도뿐. 그닥 쓸일은 없다
-신격
스매셔
은근히 활용도가 높다. 뎀딜면에서는 성능이 별로지만 판정나오는게 빠르고 지속이 길어서 슈아걸고 닥돌하는 스커에게 역습을 가해줄때나, 웨펀의 차지크래쉬, 맹룡도 먼저 내밀기만 하면 80%확률로 잡아버린다.(못잡을때는 y축에 살짝걸쳐서 맞을때)
세컨드어퍼
콤보용. 그 이외는 없음
월드라이버
아주아주 중요하다. 케릭에 따라 이걸 박고 시작하느냐 안 박고 시작하느냐가 결정되며 안박았을경우 적에게 다가가서 월드라이버를 박음으로써 캐스팅도 끊고 경직을 줘서 콤보를 넣어줄수 있다. 이것도 설명할게 많으므로 운용편에서 자세히 다룬다.
더킹 & 스웨이
인파의 기본중의 기본으로 단순히 멀리떨어져있는 적에게 다가가는 것이 아니라면, 또 적과의 적정거리에서 대치를 해야하는 상황이라면 무조건 이걸로 이동하자. y축도 이동되고 하단판정기술이 아니면 맞추기도 힘드므로 적의 공격을 한번 회피한 뒤 들이대기 좋다. 참고로 더킹&스웨이 뒤에 연결되는 연계기들은 공속이 빠를수록 더킹&스웨이 상태에서 발동도 빨라진다.(이 시간을 잘 계산해야만 콤보를 넣기가 좋아진다.)
더킹스트
무지막지한 데미지를 자랑하지만 맞으면 날아가기 때문에 스탠딩에서 넣기는 조금 아쉽다.그래서 주로 콤보 마무리용으로 쓰인다. 쫒아오는 적에게 기습적으로 날릴수도 있지만 판정시간과 범위가 좋은편이 아니라 그렇게 많이 쓰이지는 않는다.
더킹바디블로
콤보 시작 1순위, 들이대기 1순위의 기술로 판정범위와 시간, 긴 경직. 그리고 추가효과로 높은 확률의 스턴까지 갖출건 다 갖추었다. 인파기술중에 그나마 y축 판정이 어느정도 있는 기술로 y축으로 상당히 멀리 떨어져있는 적도 살짝 걸친다는 느낌으로 다가가 긁어주면 어퍼같은 스킬에도 맞지 않고 효과적으로 상대를 제압할 수 있다.
더킹어퍼
콤보용,이외는 없다
쵸핑
콤보시작 2순위, 인파기술중 그나마 슈아가 있는 스킬이다. 하지만 슈아가 너무 조루라 판정시간이 조금만 길어도 쵸핑이 끊겨버리는 어처구니 없는 현상이 자주 발생한다(질풍각 주의). 보통 적에게 더킹으로 다가가는듯 훼이크를 쓰면서 기술을 쓰게 유도한다음 스웨이로 빠져 쵸핑을 박아주는게 쵸핑운용의 가장 기본이라 할수 있다. 또한 더킹바디블로로 경직이나 스턴을 먹인후 콤보용으로도 많이 집어넣는다.
홀카
없어도 될듯하지만 이 스킬을 운용하는 법을 알게되면 인파를 괴롭히는 각종스킬에서 벗어 날 수 있다. 홀카는 맞는순간 슈아가되면서 적을 띄우기때문에 회피와 반격을 동시에 하기 해주는 좋은 기술이라 할 수 있다. 대표적인 예를 들자면 1. 슈아믿고 들이대는 기술(무즈,어퍼슬래쉬,공참타,차지크래쉬,붕산격 등) 2. 열라빠른속도로 들이대는 기술(거너 슬라이딩, 천격, 낙화장, 강습맹룡타 등). 3. 미췬 범위와 판정및 후속콤보가 두려운 기술 (금강쇄, 질풍각 등) 다만 몇몇기술은 슈아시간이 길거나 홀카자체가 잘 맞지않아 회피용으로밖에 사용되지 않는다(붕산격, 차지크래쉬, 맹룡). 고단일수록 기습홀카가 중요하다( 대놓고 쓰면 씨도 안박히고 백어택당한다.)
심회
원거리 기라곤 쥐뿔없는 인파에게 희망을 주는 기술..인데 데미지가 썩 좋은 편은아니다. 전부 다 맞으면 무지 좋지만 회피하기가 쉬워서 잘 맞지 않는다. 하지만 이 기술은 인파에게 엄청난 의미를 지닌다. 1. 구석 짱박혀 니가와하는 꼬꼬마 색히들에게 압박용(엘마, 메카, 소울, 스핏, 마퇴) 2. 상대방이 회피기동을 하도록 유도해 어쩔수 없이 인파의 사정거리내에 들어오게 함. 여기서 2번 용도가 매우 중요하다. 상대방은 심회를 피하기 위해 어쩔수 없이 회피를 해야하는데 인파가 더킹-스웨이를 슉슉거리며 하고 잇다고 생각해보자. 엄청난 압박이다. 들어오는 인파를 치자니 더킹스웨이로 웬만한건 다 피하고(그렇게 공격하는 와중에 심회에 의한 데미지도 입는다) 그렇다고 대놓고 심회를 피하자니 더킹스웨이 하던 인파에게 약점이 노출되는 순간 떡이되는 것이다. 인파가 어떤 케릭을 상대하던 중방에 심회를 이용, 압박을 통해 기회를 잡는법을 터득하지 못하면 시간이 흐를수록 인파의 앞날은 어두워진다. (다만 고강유물셋 입은 수라같은 케릭한테는 쥐뿔안먹힌다. 어쩌냐..돈빨인데..당신도 인파에 돈좀 들이던가..)
쉐박
우리의 희망, 쉐박이다. 분신경직으로 힛리약한 법사케들한테는 그대로 스탠딩 원콤이 날정도로 악명이 자자한 기술. 그러나 못쓰면 악명도 종이호랑이 취급당하는 법. 쉐박의 용도역시 2가지가 있다. 1. 무시무시한 경직으로 적에게 스탠딩 원콤을 선사 2. 허롤강화용. 여기서 주의할 점이 있다. 쉐박은 경직을 주는만큼 적을 밀어내기도 한다. 즉 평타에 맛들려서 툭툭치기만 한다면 어느순간 적이 평타를 안맞는 만큼 벌어지게 되고(이건 평타질하면서 앞으로 가도 그렇다) 그 타이밍을 놓혀버리게 되면 역으로 반격당한다.(그러니 바디블로가 이미 쿨이 찼거나 구석이 아니라면 쉐박중엔 고져스를 자제하자.) 얼마나 아쉬운가! 적에게 뎀딜할 기회도 날려버리고 쉐박 지속시간도 줄어들고 말이다. 쉐박썻을때 콤보도 밑에서 소개할거지만 쉐박은 어느정도 벌어지면 절대 욕심부리면 안된다. 바로 바디블로로 접근해서 더 패주던가, 쵸핑으로 띄운후 공콤을 먹여주자. 다만 상대방이 구석에 몰린상황이라면 즐겁게 만끽하자. 위상변화의 쿨이 차지 않는한 상대방에게 희망은 없다.
허롤
조루 45제 스킬의 대표라 할수 있는 허롤이다. 단일기로는 데미지가 안습이며(차라리 쵸핑-고져스가 낫더라) 다단히트수로 인해 쉐박과 같이써 쉐박을 효과를 극대화 해주는 스킬이다. 이 쉐박-허롤의 데미지는 무시무시한 수준인데 결장에서 웬만한 케릭들 반피를 빼버리는 무시무시한 스킬이다.(콤보로 넣어줄경우 '원콤에 주님곁으로'가 가능해진다. 아래 참고) 다만 끌어들이는게 안습이라 걸어도 빠져나가기 때문에 바디블로를 써서 접근하지 않고 썻다간 그냥 하늘에 날려보낸다.
-퇴마
공참타
초반에 미친척하고 버프도 안건채 달려드는 상대방을 슈아로 상큼하게 낙을때 사용된다. 떡슈아가 진짜 최강이다. (다만 데미지를 기대하지는 말자. 공참타이후 뎀딜할수있는 방법은 스매셔 뿐이다.)
낙봉추
미췬 범위때문에 견제로는 나쁘지 않지만..글쎄 고정뎀의 한계와 에쉔처럼 후딜이 짧아서 콤보가 바로 가는것도 아니고(게다가 인파는 원드라이버를 해야 콤보고 뭐고 되는거지..)여러모로 쓰기 좀 그렇다. 이거 잘쓰고 싶으면 퇴마해라.
-데빌라이즈
좡난하냐...
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2) 콤보
시작은 주로 빠르게 들이댈수 있는 바디블로와 쵸핑으로 시작된다. 여기서 다루는 것은 바디블로로 부터 시작하는 콤보이며 쵸핑콤보는 중간에 쵸핑부분부터 뚝 짤라 보면 된다. 스매셔를 이용하는 경우에는 공속이 무지 빨라야 하는데(레압+라포르 정도..) 스매셔후에 바로 쵸핑이 연결이 된다. 홀카를 이용한 콤보도 당연히 가능하나 적이 어디서 맞느냐에 따라 콤보를 못넣는경우가 많이 발생하기 때문에(리치 짧은 인파에 고질적 문제) 홀카는 적이 맞는 위치에 따라 쵸핑으로 띄워졌다 생각하고 알아서 콤보를 넣기 바란다.
-기본틀: 바디블로-(1)-쵸핑-(2)-더킹스트
정말 단순한 3스킬 콤보다. 하지만 힛리가 높은 적(극힛리 그플...토나온다..)한테는이거박에 못쓸때도 있다. 어쨌거나 여기에서 (1),(2)에 어떤스킬을 넣냐에 따라 다양한 바리에이션이 발생한다.
-(1)에 들어가는 스킬: 평타, 고져스, 허롤
기본적으로 이 3가지가 가능한데, 바디블로가 적 싶숙히 꽂히거나 스턴을 먹은 경우, 구석이거나 적 힛리가 낮은경우(법사님들 ㄱㅅ) 평타후 고져스를 해도 상관없으나 살짝 걸친 경우, 직이 힛리가 상당히 높은경우(격가 ㅅㅂㄻ..), 나의 고져스 스킬랩이 낮은 경우(휘두르는 속도가 느리다)엔 과감히 평타욕심을 버리고 바로 고져스후 쵸핑으로 연결해주자. 특히 고져스 스킬랩이 낮으면 힛리가 올라가는 경갑케릭들이 고져스 맞는중에 어퍼등으로 나를 때리기 때문에 때에따라 과감히 버려주자. 쉐박은 바디블로가 깊숙히 박혔다면 고져스후에 바로 써도 좋고, 바디블로가 걸친상태거나 이미 쉐박 중인 경우에는 고져스 없이 바로 때려주자.(쉐박걸린 채로 고져스가 들어가면 적이 엄청나게 밀려나 전부 맞지도 않는다.)
-(2)에 들어가는 스킬: 평타, 더킹어퍼, 세컨드어퍼, 고져스, 심회(어퍼판정이 잇는거 다 알지?)
공놀이다. 이건 자신의 공속에 따라 엄청나게 달라지는 수치이기 때문에 자신의 템셋팅과 압타에 따라 가능/불가능이 나뉜다. 다만 평균적기준으로 2가지로 나눠서 설명하자면 상압셋+낫인파와 상압셋+토템인파로 나뉠수 있을것이다.(장비는 모두 서민템) 낫인파의 경우엔 공소이 무지 빠르기 때문에 쵸핑->세컨드어퍼->더킹어퍼->심회어퍼->고져스->더킹스트라는 괴물같은 콤보가 들어간다(낫인파가 결장에서 선호되는 이유..) 토템의 경우엔 이게 잘 들어가지 않는다. 쵸핑후 고져스->더킹스트들어가는 것도 빠듯하다. 그러므로 자신의 템과 압타에 맞춰 직접 알아내야 한다. 나의 경우엔 키메라셋(공속 3%)을 입고 토템을 들었는데 더킹어퍼->고져스->더킹스트가 그럭저럭 들어가며 악마파멸셋 옵으로 헤이가 터졌을시 낫콤보 수준도 가능해진다. 주의할점은 쵸핑후 바로 고져스를 쓰면 1타가 안들어가면서 2,3타만 맞고 바닥으로 뚝 떨어지기 때문에 바로쓰기보다는 타이밍은 맞춰 써야한다.
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2. 운용
인파에게 있어 운용의 핵심은 더킹-스웨이의 기동성을 살려 1. 적을 공격을 회피하고 2. 빈틈을 찾아내 3. 콤보를 먹이는 것이다. 즉 인파이터라는 이름과는 조금 다르게 아웃복서의 형태로 싸워야 할때도 많다.(주로 근접케릭들을 상대할때)
1은 가장 중요한것으로 하단판정이 있는 공격외에는 맞지 않는 특성과 y축도 이동가능한 특성을 살려 적의 기술들을 회피하는 것이다. 특히 y축 회피는 엄청나게 중요한데 하단창정이 있는 스킬에는 대책없이 얻어터지는 인파에게 적의 공격방향에 따라 뒤로 빠지거나 앞으로 들어가며 y축 회피를 하는것이 중요하다.
2는 당연한 것이지만 그만큼 중요하다. 적이 인파의 하단을 공격하려 했거나 스킬을 쓸때 회피한후에 바디블로나 쵸핑을 먹여 콤보를 시작하는 것이다. 즉 1이 선행되지 않으면 2는 그저 그림의 떡일 뿐이다.
3도 중요하다. 인파의 특성상 한방콤보가 강하지만 슈아기가 부족해 맘놓고 들이댈수가 없지 때문에 한번 때렸을때 얼마나 데미지를 뽑아낼수 있느냐는 승패를 좌우하는 중요한 요인이다.
이 3가지는 인파의 진자 기본개념이라 할수 있으므로 명심해두고 결장에 임하자. 이 밑에는 결장의 시간에 따라 초,중,종반으로 나뉘어서 인파가 어떻게 행동해야하는지를 적어놓았다.
1) 초반 (1~15초)
초반에 인파는 4가지 선택권이 있다. 첫째는 적한테 가서 월드로 경직주고 시작, 둘째는 월드 바로하기, 셋째는 스킹걸고 대기, 넷째는 월드,스킹 모두 하고 시작하는 것이다.
첫째는 니가와, 우방, 장판등 자리잡고 뻐기는 케릭과 초반에 미친듯이 자기버프를 걸어대는 케릭들에게 사용하는 방식으로 메카, 솬사, 스핏, 넨마, 소울, 베메 등에게 사용된다. 특히 스핏과 솬사는 내가 키워봐서 알지만 3초만 있으면 고인돌이 로보캅되듯이 무장을 해버리기 때문에 시작하자 마자 달려가서 월드경직으로 캐스팅을 끊어준 후 싸우는게 필요하다. 다만 이런 방식은 2번은 안통한다. 다음판부터는 적이 시작하자마자 내빼는 경우가 다반사.
둘째는 웨펀, 버석, 베메등 자기버프도 있지만 초반에 닥돌도 잘하는 그런케릭들한테 사용하는 걸로 가장 안정적이라 할 수 있다.
셋째도 둘째랑 비슷한데 적이 닥돌하는 성향이 많이 보이면 하는 전략으로 보동 저상테에서 공참타나 낙봉추의 슈아, 원드라이버 경직으로 적의 기술을 제압한뒤 시작할때 사용한다.
넷째는 상대가 첫째에 언급된 케릭들이 아닌데도 먼저 닥돌안하고 있으면 저거 둘다 하고 싸우면 된다.
인파에겐 초반이 굉장히 중요한데 스킬들이 하나같이 닥돌해야 사용하는 스킬들인 인파는 후반에 가서 적의 공격방식이 다양해지면 빈틈을 찾지 못해 당하는 경우가 많다. 그래서 위에 열거한 방식으로 적의 처음을 제압하는 것이 중요하다.
2) 중반 (15~45초)
이제 슬슬 대부분 스킬이 쿨도 차오르고 서로 어느정도 데미지를 입은 상태일 것이다. 인파는 콤보자체의 데미지가 환성적으로 좋기때문에 지금 마무리를 지는 것이 가장 좋다. 여기서는 위에 말한거와 같이 심회를 통한 압박으로 콤보를 넣에 큰 데미지를 주거나 쉐박을 이용 구석에게 스탠딩상태로 큰 데미지를 주어 승리를 거두는 시간다. 반대로 이 타이밍을 놓지면 인파는 약해진다.
3) 종반 (45초~그후)
인파가 가장 약해지는 시기이다. 대부분 무큐기들의 쿨이 다시 돌아오는 시점이지만 적이 다양해진 공격패턴 앞에 인파는 쉽사리 다가가지 못한다. 이미 바디블로 하려는 움직임은 간파가 되어있고 상대방 케릭이 니가와에 강한 케릭(EX 메카)의 경우 로봇뽑고 롤링에 바이퍼 템퍼스터등 별짓을 다하기 때문에 정말 힘든시기다. 어떻게 이기냐고. 그건 적의 빈틈을 찾아내는 센스에 달렸다.
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3. 각케릭별 대처법
직업군별로 케릭터를 나누었으며 각 직업군과 케릭마다 그 옆에 난이도를 적어놓았다.
1)귀검사(上)
힘들다. 기본적으로 어퍼슬래쉬가 하단판정이 있을뿐더러 공통스킬인 붕산격, 고어크로스, 지열도 하단판정이 있고 열파참도 판정이 좋기때문에 더킹으로 들어가다 허다하게 났이는 경우가 많다. 그만큼 아웃복서식으로 싸워야 하는 상대이며 쉽사리 먼저 들어가면 안되는 직업군이다. 홀카가 승부를 좌우한다.
-웨폰(上)
토나온다. 바닥긁이에 특화된 직업답게 인파의 더킹스웨이를 무너트릴수 있는 스킬이 수없이 많다. 어퍼는 같이 바디블로 들이됬다간 적은 지상에서 경직 or 스턴이지만 인파는 하늘높이 떠있다. 그래도 어퍼는 홀카로 낚거나 빗나가면 바로 쵸핑을 꽂아버릴수 있다. 하지만 차지크래쉬는 피하는 것밖에는 도리가 없다. 근데 y축도 넓어서 잘못피하단 그대로 걸리고 홀카를 써도 데미지만 입지 슈아시간이 길어서 잘 뜨지도 않는다. 이래저래 힘들고 먼저 들어가면 발리는 직업. 인내심을 가지고 적이 들어오길 기다려야 한다. 웨폰은 시간이 지난다 해서 그렇게 강해지는 직업이 아니다. 발도는 인파에겐 무지 피하기 쉽고, 맹룡은 스매쉬로 잡거나 홀카로 피해를 최소화 할 수 있다. 가장 무서운 웨폰은 수비적으로 나오며 방어태세만 취하는 웨폰이다. (그래서 인파에겐 광검성보다 대검성이 훨씬 무섭다. 쉐박상태에서 가드잘못쳤다가 충격파 3연타에 떡이 된적도 있다.ㄴ)
-버석(上)
토나오는 직업2. 일단 주력기인 고어의 절륜한 판정과 x,y 축 범위, 지속시간을 갖추었고 붕산격의 경우에는 쵸핑이나 홀카를 먹여도 뜨지 않는 슈아지속시간과 넓은 범위의 바닥판정을 갖추었다. 게다가 프렌지상태에서는 제자리서 평타만 긁어도 하단판정때문에 인파는 다가가지도 못하고 레이징퓨리, 아웃뷁도 하단판정이다...먼저들어가기 진짜 껄끄러운 케릭. 굳이 기회를 노리면 어퍼슬래쉬나 고어슬래쉬때 피 십자가가 칼을떠나기전 정도에 바디블로를 집어넣어 경직을 주는 수밖에 없다.(도망치는 척하며 낚는 수도 있다.) 버석상대는 진짜 센스와 실력이 동반되야 한다.
-소울(中)
평범한 소울들을 다 인파의 밥이다. 그러나 귀검공통계열을 모두 익히고 나오는 결장케릭들은 다가가기도 껄끄럽다. 또한 소울들을 그런식으로 수비플레이를 하면서 사야깔고 귀영섬, 툼스톤에 칼라로 이어지는 니가와 스타일을 선호하기 때문에먼저 공격해오길 기대하는건 쉽지 않다. 방법은 하나다 .시작하자마자 가서 월드 박고 초반에 후드러 패는것. 단 한번의 바디블로면 천케릭의 조루 맷집을 실감시켜줄수 있다.
-수라(上)
지열의 바닥판정때문에 뽝도는 상대. 게다가 유물셋에 극 캐속까지 맞춘 수라킹들은 데미지도 개떡같이 강해서 접근하기 꺼려진다. 게다가 판금의 맷집과 무게는 인파의 데미지와 공놀이를 격감시킨다. 실력낙고 서민장비면 인파가 조금만 센스있어도 헛진공참 날리는 사이를 파고들에 패줄테지만 결장에서 인파좀 상대해봤다는 경우에는 죽어도 이기기 힘든 직업이다.
2)격투가(中)
결장서 전통적으로 강한 직업군이지만 전체적으로 인파의 더킹스웨이를 제압할만한 하단기가 부족한것이 현실. 더킹스웨이가 얼마나 빛을 발할수 있는지 보여주는 직업군이다. 다만 공용사기스킬인 질풍각은 인파의 대부분 스킬보다 판정이 좋으므로 유념하자.
-스커(中)
하하, 그 짧고 느린 로킥과 본크로 더킹-스웨이 한번 끊어보라지! 라고 깝취다가 질풍각 쳐맞고 징징짜는 일 없도록 합시다. 스커가 인파를 때릴수 잇는 방식은 제한되어 있는데 1. 질풍각 2. 공줄밟기 이다. 문제는 이것들의 판정이 괴랄하게 좋아서 질풍각의 경우 y축으로 약간 엇갈려 오면서 쵸핑을 뚫고오는 괴랄함을 보여주기도 하고 공밟은 바닥까지 긁기 때문에 피하기가 쉽지않다.(하지만 그리즐드셋셋입으면 한번맞고 바로 피해진다) 공격후 빈틈만 노리면 어렵지는 않으나 각종스킬의 판정이 인파보다도 좋으며 질풍각 이후 이어지는 콤보도 무지막지한 데미지 딜링을 자랑하기 때문에 조심해가면서 플레이 해야 한다. 적이 질풍각의 사용법을 잘안다면(그리고 쵸핑이 질풍에 다 털린다면) 날아오는거 보고 홀카를 쓰자. 상대가 홀카쓴걸 봣을때는 이미 늦은 목숨. 스커가 슈아쓰고 닥돌하면 튀는 척하면서 스매셔로 잡아버리자.
-그플(上)
최대의 난적. 인파가 그 어떤스킬을 써도 수플렉스 한방에 머리를 땅에 쳐박게 된다. 금강쇄도 바닥판정이 있어서 순식간에 날아와 띄우고 콤보 한셋을 넣어주기 대문에 어중간한 더킹-스웨이로는 이를 파해하기가 힘들다. 그플과 할때는 상대가 잡기와 금강쇄가 아닌 다른 스킬을 사용하기 바랄뿐,,,굳이 말하자면 질풍각 사용할때가 찬스
-스파(下)
쉽다. 블록버스터고 화약성이고 뭐고 전부다 더킹-스웨이로 회피되는데다 피하자 마자 공격해버리면 잡기판정시간이 길지않은 스파는 그냥 떡이 된다. 다만 더러운 무한 블벅이나 콤보자체는 스커 빰치게 강력하고 베놈 마인, 천라등 중거리 기술도 다수 있으니 상대방을 항상 시야에 넣고 움직일것. 상대방이 시야밖에 있는데 요상하게 안움직인다 그러면 예측 천라쓰고있는거니 당하지말자...천라가 콤보에 들어가면 인파가 원콤으로 깍는 거보다 더 많이 피가 깎인다.
-넨마(下)
쉬워....기습기공장이랑 넨가,환폭후 닥 무큐난사만 조심하면 끝. 넨가드도 없는데 광충이라도 쓸태면 바디블로 박아서 스턴 만들자.
3)마법사(下)
쉽다. 힛리낮고 맷집약해 평타툭툭에 피가 쫙좍빠지고 쉐박후 허롤콤보라도 들어가면 베메 아닌이상 그냥 떡실신이다. 굳이 팁이라면 초반에 바디블로 박았을때 위상변화를 안쓴다면 평타로 툭툭 때려주자. 제딴에 알아서 위상변화하고 하자마자 달려가서 똑같이 해주자.
-엘마(下)
다른 케릭은 몰라도 인파에게 있어서 엘마는 그냥 밥. 화암엘마는 명수엘마든 뭐든간에 더킹스웨이상태의 인파를 타격할순 없다. 그나마 바닥판정있는 잭프로스트도 인파가 y축으로 도망가면 방향바꿔오는데 한세월이다. 플레임 스트라이크도 더킹-스웨이로 무난히 피해진다. 다만 못피했을경우 그위에 칠링팬스가 깔리면 악몽이 시작되므로 무조건 빨리 일어나서 달아나자. 시작하자마자 달려가서 월드박고 초반부터 압박한다면 조루맷집엘마에게는 희망이 없다.
-솬사(中)
엘마보다는 조금 까다로운 케릭터. 효도르의 무지막지한 돌투척은 슈팅게임을 방불케 한다. 몇대 맞더래도 일단 호도르를 스매셔로 솬사의 곁에서 멀리 보내버리자. 요즘 결장솬사는 바닥긁기 판정이 있는 천격도 자주 사용하는데 이걸로 띄워지면 상대방에게 캐스팅시간을 주게되므로 호도르만 주의하지 말고 솬사의 움직임도 봐야한다. 잊지 않아야 하는건 솬사는 소환수들의 탄막이 없으면 무용지물이라는 것이다. 그리고 중반을 넘어가면 이미 가망이 없으므로 포기하자.(...)
-베메(下)
쉽다. 베메는 붙어서 때리면서 체이서를 사출해야 빛이 나는케릭이기 때문에 인파에게 올수밖에 없다. 또한 중후반에 무큐기가 그렇게 강한것도 아니고(그래도 구석에 몰렷을때의 활룡이나 테아나는 무섭다). 바닥긁기도 천격외엔 쇄패, 평타 중 3타밖에 없기 때문에 베메가 천격 시전시 스웨이로 빠지려 하지말고(천격은 의외로 길다) 바디블로나 홀카로 우뚝 서버리면 베메가 알아서 갖다 박는 꼴이 된다. 천격 막는 연습만 하면 껌이 된다. 다만 무조건 제자리 서서 멈춰서 있으면 원무곤의 밥이되므로 그점은 주의.
-마도(中)
예전에는 블랙망토의 개같은 무적때문에 인파는 답이 없었다. 또 공중빗자루평타 판정이 그지같이 좋아서 블망->점프빗자루평타->빗자루로 도망가기->고매미 반복만 해도 인파는 손가락 한번 못대보고 떡실신 당했다. 지금은 모든 스킬이 하양의 먹어서 상대할만 하다. 다만 블망의 사기적인 잡기 범위(점프해도 마도의 뒤에 있어도 잡는다.)는 유념. 일단 블망만 삽질하게 만들면 마도는 끝. 다만 공중평타시에는 더킹어퍼도 잘 씹히므로 가까히 가지말고, 시간끌다가 메가드릴같은거 나오면 심히 곤란하기 때문에 중반쯤에 심회쓰면서 처리하자.
4)거너(上)
최근 개편됬다고 하늘높은줄 모르고 결장의 절반을 넘게 차지해 거너앤파이터의 재림이라고 까지 생각되었지만 얼마전 패치로 많이들 약해졌다. 다만 아직도 신스킬들은 강력하므로 주의
-레인져(中)
최근 에어레이드하향으로 상대하기 나아진 케릭. 아직도 윈밀,에어레이드,마하킥,멀티헤드샷은 무지막지하게 세므로 주의. X축이 강한만큼 절대로 나란히 서선 안되며 약간 대각선정도의 위치에서 돌아다녀야 한다. 윈드밀, 마하킥, 잭스, 바베큐가 인파의 접근을 가로막는 벽이긴 하지만 사실상 더킹뒤 바로 스웨이로 빠지며 윈밀만 낭비하게 해주면 퀵패리 회피와 바디블로 판정을 믿고 들이대볼만 하다. 조금 아이러니한 면도 있는데 윈드밀 랩이 높아져 휘두르는 속도가 빠를수록 인파로 피하기는 쉬워진다.
-런쳐(下)
무지막지한 데미지는 맞이 않는다는 점에 의해서 상쇄된다...화강이고 레이져라이플이고 주력 뎀딜기는 다 피할수 있다. 다만 바베큐를 더킹-스웨이 훼이크로 낭비시켜놓는것이 중요하고, 화염방사기의 미췬경직과 데미지는 한번맞으면 전탄히트로 피가 줄줄히 세므로 대각선에서 바디블로를 긁듯이 접근해야 한다.(적이 쏘고 있지 않은 상황이라도 뽑아치기 한방에 전탄히트 될 가능성도 있다.). 또 구석에 몰리면 안된다는 것도 명심하자.
-스핏(上)
개편으로 더러워진 케릭중 하나. 그나마 요즘 패치로 상대하기가 수월해지긴 했지만 아직도 더러움이 만연하다. 유탄계열을 마타할 경우 하단판정과 엄청난 범위때문에 접근도 힘들뿐더러 멀리 있자니 크로스모어로 계속 긁힌다. 유일한 해법은 완전한 y축에 있으면서 마인이 터질때 들어가는것데...그냥 들어가면 스핏에 바닥에 마인을 톡 떨궈놓으니 훼이끄로 낚에서 마인도 유탄도 쿨이 차지 않는 상황을 만들어야 한다.(유탄맞으면 피격시간때문에 마인이고 뭐고 쿨이 다찬다). 가장 좋은건 무조건 초반에 달려가서 월드를 박아 캐스팅을 캔슬시키던가, 그게 안되면 월드라이버 박고 바로 달려서 마인을 몸으로 부숴버리자. 그러면 스핏은 마인쿨타임인 7초동안 유탄으로 인파의 접근을 해결해야 하는 상황에 놓인다. 마인과 유탄과 빙결탄or작열탄 중 하나라도 제대로 장전이 안되면 한번에 큰 피해를 입는 일은 드물다는걸 기억하고 초반에 자신있게 들이대자.
-메카(上)
아주 빡췬다. 스핏은 마인과 유탄의 쿨이 어느정도 길기라도 하지 이건 시작하자마자 요새가 생긴다. 게다가 마공데미지도 높아서 악세를 강화하지 않앗다면 미췬듯한 데미지를 입는다. 또한 롤링썬더의 등장으로 콤보가 넣다가 끊어진다. 그나마 상대방이 천케릭이라는데 위안을 삼고 무조건 초반에 승부를 보자. 다만 메카가 스핏이나 렌져인양 유탄과 바베큐까지 난사할 경우...그냥 싸우지 마라...솔직히 답이 없다.
5)프리스트(中)
공참타, 낙봉추에 떡슈아로 절못접근했다간 도리어 당하는 상대.
-크루(下)
콤보가 단순하기 때문에 딴거보다 공참, 낙봉추 낚시만 주의하면 끝난다. 낙봉을 쓸경우 더킹스웨이로 회피하기보단 점프해서 근접해주자. 의외로 긴 후딜때문에 그대로 샌드백이 된다.
-인파(中)
인파끼리의 싸움은 단 2가지만 생각하면 된다. 1. 움직이는 경로를 예상해 면도날같은 바디블로를 박아넣던가(바디블로도 하단판정있다) 2. 상대방이 바디블로를 쓰길 기다린뒤 쵸핑으로 낚는것(바디블로로 맞대응 했다간 내가 털린다.)이다. 항상 거리를 재가며 더킹스웨이를 하고 쿨되면 심회를 써주자. 다만 쉐박은 상대방이 먼저 쓰기전까진 쓸 필요 없다. 상대방이 쉐박을 쓰면 피하는데 집중하고 쉐박이 끝나면 이쪽에서 쉐박+심회를 동시에 써서(얼추 쿨타임이 맞는다) 상대방을 압박하자.
-퇴마(上)
떡슈아의 지존을 보여주는 케릭. 슈아기가 한둘이 아니라 먼져 들어가기도 빡친다. 거선풍때문에 어중간한 대각선에 있다간 그대로 거선풍-난격에 쳐맞게 되니 y축에서 접근하자. 상대방이 잠룡을 준비하면 그대로 빠지고 낙봉추로 찍으려하면 타이밍 맞춰 점프해서 빈틈을 노려주자. 다만 현무와 백호가 진을치기 시작하면 끝이 없으므로 초반에 승부를 보자.
-어벤져(?)
지못미. 빨리좀 나와라.
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결장편만 쓰는데 몇시간이 걸린건지....예전에 써놓은 것도 있엇는데 포맷하면서..(훌쩍..)
이제까지 쓴것을 전부 모으고 부족한점과 오타를 수정하여 게시판에 올려 봅니다..
오타도 많고 많이 부족한 공략글이지만 너그럽게 양해 부탁드립니다.
프리스트 키우는 분들깨 도움이 되엇으면 좋겠네요.
ps.루리웹 던게에 똑같은 글 있다고 안보면 삐질거임.
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