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작성자 최지룡
작성일 2007-10-09 19:56:39 KST 조회 431
제목
10/9퍼섭 업대이트!
안녕하세요, 던전앤파이터 퍼섭지기입니다.




10월 9일 오후 8시 부터 퍼스트서버의 업데이트가 있을 예정입니다.
업데이트에 걸리는 시간은 약 4시간 정도로 예상되며 작업 진행상황에

따라 길어질 수도 있으니 양해해 주세요.





[소환사 개편]



* 계약 소환수가 추가됩니다.
* 계약소환 : 프리트(Freet)
- 날카로운 바늘을 발사하는 공격
- 화염구 발사
- 화염브레스 발사



* 상급 정령이 추가됩니다.
- 하급 정령을 1마리를 희생하여 상급 정령을 불러냅니다.
1. 상위 명정령 : 글레어린(Glarine)
- 행동 패턴 : 번개 발사, 번개 5연발
2. 상위 암정령 : 데드멀커(Dead Murker)
- 행동 패턴 : 어둠의 낫 베기, 어둠의 낫 내려치기

3. 상위 수정령 : 아퀘리스(Aquaress)
- 행동 패턴 : 얼음 덩어리 공격, 얼음 바람 공격
4. 상위 화정령 : 플레임 헐크(Flame Hulk)
- 행동 패턴 : 화염 단검 베기, 염화창



[하늘성 개편]


* 각 던전에 각각의 컨셉과 특성을 가지도록 변경됩니다.
* 특징에 맞는 몬스터를 되도록이면 종류별로 각각 다른 던전에 배치하여 던전의 특징을 살리도록 하였습니다.

<용인의 탑>
* 컨셉
- 하늘성에 서식하는 세리말리온들을 길들인 용인들이 사는 곳으로 최소레벨 17, 적정레벨 19의 던전입니다.
- 루스 세리말리온들을 지휘하는 미르키우스들이 등장하고, 루스 세리말리온들의 일제 공격을 피해가며 빠르고 똑똑한 용인들을 상대하는 컨셉의 맵입니다.

* 몬스터
- 세리말리온, 루스 세리말리온의 이미지와 공격 패턴이 변경되었습니다.
- 미르키우스의 패턴이 변경되었습니다.


<인형관>
* 컨셉
- 바칼의 수하인 인형사들이 있는 곳으로 이곳의 인형사들은 사람들을 돌로 만들곤 합니다. 최소레벨 18, 적정레벨 21의 던전입니다.
- 석화, 블라인드, 기절 등의 상태이상을 거는 인형사들이 다수 등장합니다.

* 몬스터
- 캐릭터 석상 : 각 직업별 기본 공격을 하는 캐릭터 석상이 추가되었습니다.
- 마스터 도그리 : 캐릭터 전체를 혼란에 빠지게 하는 체널링 마법이 추가되었습니다.



<미들 오션, 어둠의 현관>
* 컨셉
- 빛의 성주의 궁으로 가는 현관. 바닷속이라 빛이 잘 들지 않습니다. 빛과 어둠의 컨셉으로 이루어진 던전으로 최소레벨 22, 적정레벨 25으로 이루어진 던전입니다.
- 레버를 올려 빛을 밝히고 전투를 해야 합니다. 어둠 속에서는 스턱율이 올라갑니다.

* 몬스터
- 야시경 카겔 : 밝은 빛을 싫어 하며 레버를 올려 샹들리에를 내리면 레버를 끄려고 합니다. 어둠 속에서는 아주 민첩한 몬스터입니다.


<미들 오션, 성주의 궁>
* 컨셉
- 하늘성 지역의 모든 컨셉이 합쳐 있는 던전으로 층을 올라가면서 난이도가 증가하는 컨셉으로 최소레벨 25, 적정레벨 28의 던전입니다.

이후 새로운 던전과 몬스터가 추가될 예정입니다.



[성능 향상]



- 오브젝트가 다수 생성되고 없어질 때의 최적화가 되었습니다. 3인 이상의 파티플레이나 소환수, 메카닉 캐릭터가 주로 개선됩니다.

- 성능 향상을 위해 파티원의 소환물에 그리는 여러가지 이펙트를 생략합니다. 자신의 소환물에는 해당되지 않습니다.





[결투장 시스템 개편]



- 좀 더 재미있는 결투를 위해 결투장 시스템이 다음과 같이 변경됩니다.



* 결투장 시스템 개편 리스트

- 캐릭터의 HP가 일괄적으로 상승합니다.

- 결투 제한 시간이 늘어납니다.

- 다운 상태에서 순간적으로 기상할 수 있게 하는 공통 액티브 스킬인 '퀵 스탠딩' 스킬이 추가됩니다.

- HP가 많이 감소하면 그에 따라서 데미지도 적게 적용되는 시스템이 추가됩니다.

- 에어리얼 상태에서 피격되는 데미지가 적게 적용되는 시스템이 추가됩니다.

- 에어리얼 상태에서 피격되었을 때 방향키를 조작하면 튕겨져 나가는 방향을 약간 변경시킬 수 있는 '에어리얼 컨트롤' 시스템이 추가됩니다.

- 결투장에서 보정치가 수정됩니다.

- 대장전에서 라운드가 종료되었을 때 회수제한 스킬의 회수가 초기화되는 부분을 수정하여 초기화가 안되게 되었습니다.

- 대장전에서 라운드가 종료되었을 때 HP와 MP가 함께 회복됩니다. MP의 회복양은 HP의 회복 공식을 따릅니다.

- 캐릭터의 대부분의 스킬이 결투에 적합하게 변경되었습니다.

- 스킬 설명에서 F5를 누르면 스킬이 결투장의 정보로 표시되도록 추가되었습니다.



[캐릭터별 결투 스킬 개편]



* 결투장에서 일부 스킬의 데미지가 비정상적으로 적용되는 경우가 발생할 수 있습니다.



<귀검사>

1. 귀검사 공통

* 단공참 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 60%로 변경되었습니다.

* 열파참 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 80%로 변경되었습니다.

* 붕산격 - 결투장에서 충격파의 크기가 던전기준의 80%로 변경되고 시전 후 무적시간이 삭제되었습니다.

* 소검 마스터리 - 결투장에서 가드 충격파의 확률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 대검 마스터리 - 결투장에서 가드 충격파의 확률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.



2. 웨펀마스터

* 리귀검술 - 결투장에서의 쿨타임이 2초로 변경되었습니다.

* 발도 - 결투 시작 시 쿨타임이 10.5초에서 15초로 증가하였습니다.

* 차지 크래시 - 결투장에서의 쿨타임이 10초에서 20초로 증가하였습니다.

* 맹룡단공참

- 결투 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 20초에서 30초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 최대 베기수가 4에서 3으로 감소하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 60%로 변경되었습니다.

* 환영검무

- 결투 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.



3. 소울브링어

* 냉기의 사야 - 결투 시작 시 쿨타임이 삭제되었습니다.

* 역병의 라사 - 결투 시작 시 쿨타임이 삭제되었습니다.

* 툼스톤 - 결투 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 변경되었습니다.

* 귀영섬

- 결투 시작 시 쿨타임이 14초에서 30초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.



4. 버서커

* 다이하드 - 결투장에서 쿨타임이 30초에서 45초로 증가하였습니다.

* 피폭발

- 결투장에서 시작 쿨타임이 10.5초에서 15초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

* 프렌지

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 7초에서 10초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 HP소모량이 감소하였습니다.

* 블러디 레이브

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 21초에서 20초로 감소하였습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 30초에서 20초로 감소하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 75%로 변경되었습니다.

* 아웃레이지 브레이크

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 40%로 변경되었습니다.



5. 아수라

* 파동검 빙인

- 결투장에서 쿨타임이 7초에서 10초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 빙결확률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 귀문반 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 무쌍파 - 결투장에서 적을 끌어들이는 속도가 더욱 빨라졌습니다.

* 파동검 폭염

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 10.5초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 15초에서 20초로 증가하였습니다.

* 작열파동진 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

* 부동명왕진

- 결투장에서 시작시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.



<격투가>

1. 격투가 공통

* 질풍각 - 결투장에서 쿨타임이 8초에서 10초로 증가하였습니다.



2. 넨마스터

* 나선의 넨

- 결투장에서 쿨타임이 9초에서 12초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 나선의 넨 타격횟수가 7번에서 5번으로 감소하였습니다.

* 사자후

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 10.5초에서 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 15초에서 20초로 변경되었습니다.

* 기공장

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 110%로 변경되었습니다.

* 흩날리는 천염화

- 결투장에서 흩날리는 천염화의 재생성시간이 10배 빨라졌습니다.

- 결투장에서 경직시간 감소율이 50% 줄어들었습니다.

* 넨화

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.

- 넨화의 터질 때까지의 시간이 결투장에서 5초에서 4초로 감소하였습니다.



3. 스트라이커

* 강권

- 결투장에서 쿨타임이 40초에서 20초로 감소하였습니다.

- 결투장에서 강권의 지속시간이 20초에서 10초로 감소하였습니다.

* 원인치펀치

- 결투장에서 쿨타임이 15초에서 10초로 감소하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 MP소모가 감소되었습니다.

* 라이트닝 댄스

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

* 사상 최강의 로우킥

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 42초에서 90초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.



4. 스트리트파이터

* 일발화약성

- 결투장에서 쿨타임이 5.5초에서 6초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 히든스팅 - 결투장에서 히트리커버리 감소 지속시간이 던전기준의 1/3로 감소하였습니다.

* 블록버스터

- 결투장에서 기절상태에 걸릴 확률이 던전기준의 30%로 감소하였습니다.

- 결투장에서 기절상태 지속시간이 던전기준의 50%로 감소하였습니다.

* 마운트 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 30%로 변경되었습니다.

* 도발

- 결투장에서 지속시간과 적중률 감소율이 던전기준의 50%로 감소하였습니다.

- 결투장에서 도발의 스킬 레벨업 시 증가하는 범위가 던전기준의 50%로 감소하였습니다.

* 천라지망

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 구속상태에 걸릴 확률과 구속상태의 지속시간이 던전기준의 50%로 감소하였습니다.

- 결투장에서 천라지망에 걸렸을 때 데미지 증폭률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 베놈마인

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 베놈마인의 지뢰 폭발 수가 3개로 감소하였습니다.

- 결투장에서 베놈마인 시전 후 무적시간이 삭제되었습니다.

* 정크스핀

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 31초에서 45초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 뒷골목 생활 용품을 던지는 회수가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 뒷골목 생활 용품을 던지는 간격이 던전기준의 130%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 기절 지속 시간이 던전기준의 10%로 변경되었습니다.

* 혈관을 흐르는 맹독 - 결투장에서 독피가 생성될 확률이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

* 독무

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 30%로 변경되었습니다.



5. 그래플러

* 반드시 잡는다 - 결투장에서 지속시간과 쿨타임이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 숄더 태클 - 결투장에서 완전 충전 시간이 던전기준의 80%로 변경되었습니다.

* 스파이어

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 80%로 변경되었습니다.

* 기간틱 타이푼

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 150%로 변경되었습니다.

<거너>

1. 거너 공통

* 퍼니셔 - 결투장에서 쿨타임이 4초에서 6초로 증가하였습니다.

* 윈드밀

- 윈드밀의 공격범위가 기존의 80%로 감소하였습니다.

- 윈드밀 시전 후 딜레이가 약간 증가하였습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 4초에서 6초로 증가하였습니다.

* 고각도 슬라이딩 - 결투장에서 고각도 슬라이딩 지속시간이 끝난 후 쿨타임이 10초에서 20초로 증가하였습니다.

* 마하킥 - 결투장에서 쿨타임이 4초에서 6초로 증가하였습니다.

* 바베큐

- 결투장에서 쿨타임이 6초에서 8초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 30%로 변경되었습니다.

* 파열류탄

- 결투장에서 파열류탄 장전 개수가 3개로 변경되었습니다.

- 결투장에서 한번 투척 후 다음 투척할 때까지 쿨타임이 3초에서 4초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 투척 준비 시간이 약간 증가하였습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 2초에서 4초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.



2. 레인저

* 이동사격

- 결투장에서 쿨타임이 2초에서 10초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 경직시간이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 난사

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 40%로 변경되었습니다.

* 스커드 제노사이드

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 40%로 변경되었습니다.



3. 런처

* 화염 강타

- 결투장에서 쿨타임이 9초에서 15초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 화염 강타 시전 중 이동 속도가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 양자폭탄 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

* 새틀라이트 빔

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.



4. 메카닉

* 로봇 전폭

- 결투장에서 쿨타임이 5초에서 10초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 0.4초에서 0.6초로 변경되었습니다.

* 카모플라쥬 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 없어졌습니다.

* EX-S 바이퍼

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 60초에서 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 지속시간이 30초에서 10초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 40%로 변경되었습니다.

* 공중 전투 메카:템페스터

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 60초에서 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 지속시간이 30초에서 10초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 40%로 변경되었습니다.

* 메카 드롭

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 80%로 변경되었습니다.

* 게이볼그 펀치 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.



5. 스핏파이어

* 섬광류탄

- 결투장에서 섬광류탄 장전 개수가 3개로 변경되었습니다.

- 결투장에서 한번 투척 후 다음 투척할 때까지 쿨타임이 3초에서 4초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 투척 준비 시간이 약간 증가하였습니다.

* 교차사격

- 결투장에서 발사 준비 시간이 약간 증가하였습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 7초에서 10초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 130%로 변경되었습니다.

* 빙결류탄

- 결투장에서 한번 투척 후 다음 투척할 때까지 쿨타임이 3초에서 4초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 투척 준비 시간이 약간 증가하였습니다.

* 네이팜탄

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 시전시간이 0.4초에서 0.6초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 화염지대에서 감소시키던 이동속도와 점프력 수치가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 화염지대의 지속시간이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 특수 기동 전대:블랙로즈

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전 기준의 70%로 변경되었습니다.



<마법사>

1. 마법사 공통

* 계약소환 : 기갑 호도르

- 결투장에서 지속시간이 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 20%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 1초에서 0.5초로 변경되었습니다.

* 플로레 비비기

- 결투장에서 쿨타임이 2초에서 6초로 변경되었습니다.

* 오라실드

- 결투장에서 데미지 흡수율이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

* 플루토

- 결투장에서 쿨타임이 1.5초에서 4초로 변경되었습니다.



2. 엘레멘탈마스터

* 선버스트 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

* 플레임 스트라이크 - 결투장에서 쿨타임이 7초에서 10초로 변경되었습니다.

* 칠링 펜스

- 결투장에서 쿨타임이 15초에서 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

* 헬로윈 버스터 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

* 썬더콜링

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 기절상태에 걸릴 확률이 던전기준의 50%로 감소하였습니다.

- 던전에서 썬더 콜링 시전 후 타겟 마크가 생긴 후 20초가 지나면 자동으로 번개가 떨어지게 수정되었습니다.

- 결투장에서 썬더 콜링 시전 후 타겟 마크가 생긴 후 5초가 지나면 자동으로 번개가 떨어지게 수정되었습니다.

* 아크틱 피스트

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

* 나이트 할로우 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.

* 애스트럴 스톰

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 84초에서 90초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

3. 소환사

* 정령소환 : 아도르

- 결투장에서 지속시간이 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 한번에 소환되는 수가 최대 1마리로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 0.7초에서 0.5초로 변경되었습니다.

* 정령소환 : 나이아스

- 결투장에서 지속시간이 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 한번에 소환되는 수가 최대 1마리로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 0.7초에서 0.5초로 변경되었습니다.

* 정령소환 : 스토커

- 결투장에서 지속시간이 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 한번에 소환되는 수가 최대 1마리로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 0.7초에서 0.5초로 변경되었습니다.

* 정령소환 : 위스프

- 결투장에서 지속시간이 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 한번에 소환되는 수가 최대 1마리로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 0.7초에서 0.5초로 변경되었습니다.

* 계약소환 : 검은기사 산도르

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 15초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 지속시간이 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 20%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 1.2초에서 1초로 변경되었습니다.

* 계약소환 : 마계화 아우쿠소

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 쿨타임이 10초에서 15초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 지속시간이 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 20%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 1.2초에서 1초로 변경되었습니다.

* 계약소환 : 루이즈 언니

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 25초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 지속시간이 20초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전기준의 20%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 1.5초에서 1.2초로 변경되었습니다.

* 정령소환 : 정령왕 에체베리아

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 25초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 지속시간이 40초로 변경되었습니다.

- 결투장에서 소모 MP가 던전 기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 시전시간이 1.5초에서 1.2초로 변경되었습니다.

* 정령 희생

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 10.5초에서 20초로 증가하였습니다.



3. 배틀메이지

* 쇄패 - 결투장에서 쿨타임이 8초에서 12초로 변경되었습니다.

* 뇌연격

- 결투장에서 시작시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전 기준의 70%로 변경되었습니다.

* 강습유성타 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

* 황룡천공

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 70%로 변경되었습니다.



<프리스트>

1. 프리스트 공통

* 낙봉추 - 결투장에서 시전 후 무적시간이 삭제되었습니다.



2. 크루세이더

* 패스트 힐 - 결투장에서 쿨타임이 10초에서 20초로 변경되었습니다.

* 플래시 글로브

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 130%로 변경되었습니다.

* 생명의 원천 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 42초에서 60초로 증가하였습니다.

* 힐 윈드 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 42초에서 60초로 증가하였습니다.



3. 인파이터

* 윌 드라이버 - 결투장에서 쿨타임이 10초에서 15초로 변경되었습니다.

* 더킹 바디블로 - 결투장에서 기절상태에 걸릴 확률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 퀵패리 - 회피율이 상승하는 시간이 기존보다 2배 증가하였습니다.

* 초핑 해머 - 결투장에서 공격력이 던전 기준의 60%로 변경되었습니다.

* 심판의 회오리

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 섀도우 박서 - 결투장에서 시작 시 쿨타임이 28초에서 20초로 감소하였습니다.

* 허리케인 롤

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 28초에서 40초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 80%로 변경되었습니다.



4. 퇴마사

* 잠룡

- 던전에서 잠룡으로 기술을 모으고 있을 때 10초가 지나면 자동으로 기술이 시전되게 변경되었습니다.

- 결투장에서 잠룡으로 기술을 모으고 있을 때 2초가 지나면 자동으로 기술이 시전되게 변경되었습니다.

* 저 하늘의 별 - 결투장에서 공격력이 던전기준의 60%로 변경되었습니다.

* 지의 식신 : 현무

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 지속시간이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 잡는 시간이 던전기준의 30%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 현무의 HP가 던전기준의 70%로 변경되었습니다.

* 난격

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 14초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 기절상태에 걸릴 확률이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

* 대회전격

- 결투장에서 시작 시 쿨타임이 17초에서 20초로 증가하였습니다.

- 결투장에서 공격력이 던전기준의 50%로 변경되었습니다.

- 결투장에서 이동속도가 던전기준의 2/3로 변경되었습니다.

- 결투장에서 대회전격 시전 시 딜레이가 증가하였습니다.









위 공지와 다른 내용을 발견하시면 버그신고를 통하여 알려주시면 감사하겠습니다.
퍼스트서버의 정기 패치일은 매주 화요일 또는 금요일입니다. 보내주신 버그들은 확인후
정기 패치때 수정하여 업데이트 됩니다.


액션 쾌감! 던전앤파이터!!


이건머...

전반적인 패치의 느낌은 결장을 좀 길게 즐기개 하겟다 인대.. 이러면 더 승작이나 하고 않가게 될지도..

미묘하내요

결장뛸 웨미는 닥치고 대검들라는 소리밖에는 않되는군요.

라이트닝 하향 뒤에 이은 리귀 병설이라니... 답 없잖아?!(전 이미 각성승점까지 모아둬서 그닥 두려울건)

버섯은 상대적으로 상향될지도 모르겟군요. 워낙 하향이 많으니..

맘에 드는것은 머...

바백좀 쿨 늘어난거하고 윈밀 닥 하향... 이건좀 맘에 드내요.

도발 하향한다고 저번 공지에 나오더니 이번 패치는 결장에서 독왕을 재대로 말려죽이는 대요.

저 범위면 회피 못할것도 없죠.(만랩이라도 저 범위면 확실히 다운시키지 않고는 힘들겟내요. 캐속 독왕의 출현이 발생할지도...)

격가는 대채로 버프틱한 분위기(그플만새. 근대 결장갈일이 없어. 후우...)

이대로 패치하면 정말 충격과 공포겟는대요.

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