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작성자 녹차부작용
작성일 2012-01-21 01:07:57 KST 조회 703
제목
이번 변경계획은 괜찮은 선택인 듯 합니다.

사실 지금까지의 베타버전을 기준으로 생각해보면 시스템이 너무 지나치게 편리하고 단순합니다.

베타는 내용이 너무 짧아서 제대로 판단할 수가 없으니 정발을 기다려 왔습니다.

풀버전에서는 게임이 진행될수록 이 문제를 해결할 쩔어주는 시스템이라도 숨겨 놓을 줄 알았는데

이번 패치계획을 보니 그게 아니었네요. 그냥 기존 시스템이 병맛이었을뿐..


1. 이전부터 문제점을 인식하고 시스템을 고쳐왔는데 입 싹 씻고 모른척 하고 있다가 이제와서 얘길 꺼냈다.

2. 최근에 생각해보니 이건 아닌거 같아서 고치기 시작했다.


뭐가 진짜일까요... 1번이면 그나마 다행인데 2번이면 진짜 올해안에만 내줘도 감사할 판입니다.

1번이길 기도하죠.

 

 

기존의 디아3 시스템은 게임수명이 짧아질 수 있는 몇 가지 문제가 있습니다.

 

아이템

게임을 단순화 한다고 스탯찍기도 없애고 공격 방어도 간단하게 바꾸고 모든 직업의 스킬데미지는

무기의 일정%가 되도록 획일화시켰습니다.

방어구는 판금 가죽 천 이런 구분도 없고 그냥 전캐릭 공통으로 씁니다.

 

그렇게 해놓고 나니 아이템을 착용하기 위한 스탯제한이 있는 것도 아니고 직업마다 필요한 능력치가

다른 것도 아니라서 극한의 최적세팅을 추구하거나 하지 않는이상 적당히 좋은 아이템 하나 얻고 나면 그걸 모든 클래스가 돌려가며 써도 별 문제가 없는 상탭니다(직업고유템만 아니면)

 

예를 들어 할배검을 하나 줏으면 활쓰는 악사를 제외한 4클래스 모두 무기걱정 땡이었을 거란 얘깁니다.

다른 캐릭하고 싶으면 공유창고에 할배검 집어넣고 캐릭 바꾼다음 다시 빼쓰면 그만이죠.

전직업이 템을 공유 가능하니 구해야 될 장비도 대폭 줄고 셋팅에 대한 고민도 줄어듭니다.

고로 앵벌수요 감소 -> 게임수명 감소가 되겠습니다.

 

네팔렘큐브, 요르단 단지

게임플레이를 오래 유지시키려면 똑같은 플레이가 계속 이어지지 않도록 적당히 끊어주는 완급조절이 필요하고요.

여기에 게임하는 내내 유저들에게 선택지를 끊임없이 주면 좋습니다.

인벤이 가득차거나 소비품이 떨어지면 어쩔수없이 마을로 돌아가야 하는데 이게 완급조절이라 치고요.

인벤토리를 관리하면서 아이템을 뭘 줏어먹어야 할까 이걸 선택지라 보겠습니다.

 

그런데 디아3에 와서는 네팔렘 큐브와 요르단의 단지가 이런 요소를 모두 없애버립니다.

잡템은 몽땅 줏어서 뽀개거나 팔면 그만이라 아이템은 있는대로 다 줏으면 되고 모든 소비 아이템은 현지조달이 가능해서 마을에 가서 재정비할 필요도 없으며 플레이어는 보급이나 판매에 전혀 신경쓸 필요없이 그냥 무한의 사냥머신이 될 수 있습니다.

죽어도 체크포인트에서 말짱하게 다시 살아나니 조금만 뛰어오면 그만이고 모든 직업의 자원은 보급이 워낙 쉬워서 사실상 무한이나 다름없습니다.

비유가 적절할지 모르겠지만 총쌈게임에서 무한총알 치트를 쳤다고 보시면 됩니다.

보급도 필요없고 총알계산도 필요없죠.

 

개발자들도 이런식으로 만들어놓고 처음엔 우왕 쩐ㄷ ㅏ ㅎㅎ 이러면서 좋아했을지 모르겠는데 사실 이런방식으로 게임이 끊임없이 이어지면 컨텐츠 소모 속도가 너무 빠르고 유저도 금방 질려 버립니다.

끊임없이 이어지는 무한사냥을 강조해 왔는데 이제보니 그게 좀 아닌거 같더라.. 그래서 결국은 다시 디아2처럼 돌릴 계획이랍니다.

 

결국 이러이러하게 고칠거다 라고 쓴 윌슨 아저씨의 글을 읽고나니 발매연기가 뻔해보여서 욕을 한번 해주고 싶은 기분이긴 한데(하여튼 블자 언플은 알아줘야 돼..)

나름 게임에 대한 문제점을 개발자 스스로 잘 알고있는거 같아서 좋게 보려고 합니다.

뭐 결과적으론 이번 결정이 게임수명연장에 지대한 도움이 될테니까요.

 

개인적으로 요 몇년간 느낀 교훈이 있다면

블자겜은 그냥 기다리질 말고 신경끄고 나중에 나왔단 소문이 나면 찾아서 해라.

블자애들이 발매전부터 뭔가 거창하게 시스템을 언플하면 기대를 버려라.

결국엔 게임에 안나오거나 나온다면 구릴 확률이 높다. 이 두갭니다 ㅡ,.ㅡ

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아이콘 만추 (2012-01-21 07:03:30 KST)
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근데 저 이유뿐만이 아니고 사람들이 걍 마을에 자주 안드르고 사냥터에서 몇시간이고 사냥만 가능하니까 마을도 좀 들르라고 저렇게만든듯
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