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작성자 고밤
작성일 2011-10-10 03:14:04 KST 조회 859
제목
블리자드에 강력히 요청하고 싶은 점.

저는 원작의 느낌을 충실히 느끼고 싶으니 현지화할 비용과 광고 비용을 모두 개발에 투자했으면 합니다.

 

그리고 상업성을 고려해서 대중적으로 어필하지 못할 복잡한 요소들을 모두 배제하였을텐데 이것들을 모두 포함시킨 완전한 '오리지널'을 발매해야한다고 생각합니다.

 

거기다가 저는 한국에서 태어나서 살았고 그래서 영어 단어에 든 사전적 의미 이외의 뜻들은 잘 모르고 신화, 전설 등도 잘 모르고 동양에 대한 신비감도 가지고 있지 않으며 반대로 서양에 대한 신비감을 가지고 있습니다. 이런 저라도 원작의 분위기를 미국인들이 느끼는 것과 똑같이 느낄 수 있도록 하여야한다고 생각합니다. 원작의 분위기라는건 개개인이 느끼는 그대로가 분위기가 되는게 아니라 현지인이 느끼는 그대로가 분위기라고 생각하거든요.

 

물론, 대중들을 위해 그래픽 수준을 조정한 것도 그대로 돌려놓아야죠, 아니면 그 이상의 그래픽도 좋습니다.

 

하지만, 당신들이 이 모든걸 해주더라도 가격이 내 맘에 안 들면 안 합니다.

 

ps. 이 글의 목적을 모르는 바보는 이 글에 대해 코멘트를 달지 않았으면 합니다.

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wtf (2011-10-10 04:44:41 KST) - 14.43.xxx.27
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아따 지구의 중심은 너랑께
고밤 (2011-10-10 05:14:15 KST)
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ㄴ 아따 원작의 분위기를 느끼고 싶다면서 지 필요한데만 그 논리 갖다쓰는 애들 대신 쓴 글이지라
아이콘 TaurenDruid (2011-10-10 05:57:55 KST)
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난 이글의 목적을 알기에 댓글을 안달겟습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 MildCocoA (2011-10-10 08:10:36 KST)
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그냥 북미패키지 사면 되겠는데요..
아이콘 무적낭자군단 (2011-10-10 08:53:53 KST)
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그냥 님이 만드세요. 글 내용을 보니 영어로 매니악한 작품을 원하시는 모양인데 의미는 잘 아시겠죠? 그리고 그 비용 회수가 어렵기 때문에 매니악이 고가를 형성하는 것도 아실테고. 근데 고가면 안산다는 느낌이 강하니 니가 졸라게 열심히 만들어도 난 안살 확율이 높아 이렇게 이야기 하시는것 같고

두번째는 뭔짓을 해도 안사! 이런 것 같은데 대중성 배제한 것 안사 그렇다고 대중성을 끌여들여도 안산다는 거니까 안산다는 말이네요.
아이콘 디아3나하자 (2011-10-10 08:57:32 KST)
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한국 토종이라서 영어도 사전적 의미밖에 모른다면서, 곧죽어도 끝까지 원판을 고집하는
그 용기는 어디서....??
번역(해설)집을 들고서 게임할 친구네... ㅎ

솔직히 네이티브 아니면 게임의 세세한 부분까지 모두 이해하고 게임하기엔 북미판이
쉽지않음. 게다가 이건 스타2도아니고 디아블로3임 디아블로...

본인이 정 원하면 원판을 따로 돈들여 하는거 누구도 말리지 않겠지만, 이건좀...
아이콘 무적낭자군단 (2011-10-10 09:05:55 KST)
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5~6번째 줄에 걸쳐있는 내용에서 분위기라고 하셨는데 만약에 정말 미국적인 것을 만들어내었다면 글쓴분이 아무리 미국말을 유창하게 잘 사용한다고 하더라도 느끼기 힘들어요. 분위기란건 정말 종합적이고 광범위한 단어라서 (무슨 의미로 사용했는지도 잘 모르지만) 그 사회에 속해서 오랫동안 살아오지 않는 이상에야 방법이 없습니다. 블리자드라는 회사가 신도 아니고... 그리고 마지막으로 이 게임이 다문화 필이 나는 게임인데 거기다가 미국적 요소를 넣는 다는 자체도 아이러니 하군요.
아이콘 내려간다 (2011-10-10 09:15:03 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진지하게 댓글달면 지는거ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 TaurenDruid (2011-10-10 10:01:40 KST)
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ㄴ 제말이 그말이라니까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
"너는 내가 하고싶은 말을해라
나도 내가 하고싶은 말만 하겟다"
이런 마인드로 글을 쓴거기에 제대로 된 댓글을 전 안달겁니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 Scirocco (2011-10-10 11:16:14 KST)
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잘생각해보세요. 위에서 말한 조건들을 종합해보면 결국 북미판사는게 가장빠르고 쉽네요

왜? 님이 말하신대로면 국내발매한것보다 미국에서빌매한제품이 더 원작을 느낄 수 잇겟지요 패키지부터 영어로 되잇고.....

여긴 미극 영국이 아니라 한국입니다.
ddd (2011-10-10 13:03:10 KST) - 119.193.xxx.218
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네 코멘트 안달고 신고 눌러드렸습니다 ㅄ앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고밤 (2011-10-10 15:23:23 KST) - 210.113.xxx.76
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다들 바보인듯, 분위기 타령하는 새끼들 까는거 못 느낌? 분위기 타령하려고 끝까지 파고 들자면 결국 상업성을 고려해서 게임성을 어느정도는 포기한 그런 요소들까지 다 불러오자고 지랄해야하는데 그건 안함.
ㄴㅇㄴㅇㄴ (2011-10-10 19:05:09 KST) - 219.254.xxx.146
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아따 개찌질하네
아이콘 TaurenDruid (2011-10-10 21:07:46 KST)
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고밤 // 님이 말한대로 일부 매니아들을 위한 게임을 할려면
즐기는 유저들또한 줄어드는 대신에 비싸게 팔아먹어야 이득이 남습니다
이게 전문가들의 위한 소프트웨어(서버운영소프트웨어,CG계열의 소프트웨어,프로그래밍 언어
등등.....)를 이런 방식으로 파는건 가능하지만
게임소프트웨어는 전문가용소프트웨어처럼 저는 비싸게 파는걸 본적이 없습니다

왜냐하면 게임소프트웨어는 반드시 잇어야하는 프로그램이 아닙니다
이게 없으면 일을 못한다거나 컴퓨터가 안돌아간다거나 하는게 절대 아니란 말입니다
그러니까 게임소프트웨어는 비싸게 팔면 절대로 안팔립니다
비싸게 게임1개 살바에 적당한가격에 재미잇는 게임 2~3개 사고말죠

그래서 게임소프트웨어는 높은 범용성을 가질수 밖에 없습니다

그리고 게임회사들은 보다 많은 유저들이 즐기도록 유도하기위해서
불완전하지만 매니아적인 요소도 신경씁니다
완전히 무시하는건 아니란 말입니다
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