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작성자 Overyu (211.212.xxx.17)
작성일 2011-09-23 16:25:04 KST 조회 1,298
제목
아이템에 관해서 다들 뭔가 오해가 있는거 같은데

공력이나 절제 회복 옵션이 붙은 템에 다들 오해를 하시는거 같은데

왜 자꾸 Per Minute 을 Per Second 로 고쳐서 생각하시는지 모르겠네요

 

디아3 인벤 게시판에도 그런 식으로 생각하셔서 다들 사기라고 말씀하시던데

Per Minute 이기 때문에 1분 기다려야 그만큼 차는겁니다

 

물론 엄청 좋은 옵션이긴하죠

사실상 1분마다 자원을 회복하는 회복기가 하나 붙어있는거나 다름 없으니

 

근데 자꾸 초당으로 계산하셔서

이정도 초당 회복률이면 공력이나 절제 스킬을 난사해도 되겠구나라고

오해하시는분들이 많으신듯 하네요

 

한마디로, Per Minute 옵션이 붙은 수도사나 악마 사냥꾼은

스킬 난사형의 짧은 전투를 지향하기 보다는

좀 더 지속되는 긴 시간의 전투를 지향해야한다는걸 알 수 있습니다

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 쥬다스 (2011-09-23 16:36:56 KST)
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와우에서 5초당 마나 몇% 회복처럼 나눠서 찔끔찔끔 차는건 줄 알았는데
장신구 급인가
Overyu (2011-09-23 16:37:33 KST) - 211.212.xxx.17
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템들 워낙 많다보니 링크해드릴 수 없는게 아쉽네요... 아무튼 자세히 보시면 아시겠지만, 공력(수도사)이나 절제(악사)의 회복이 붙은 템들은 전부다 Per Minute 임을 알 수 있으실겁니다... 아케인(마법사)이 붙은 템들은 크리당 회복 혹은 아케인 통 크기를 키우는 옵이 붙어있구요...

제가볼때는, 정말 마법 난사를 하는 캐릭을 원하신다면 무조건 부두로 키우셔야됩니다
부두의 자원인 마나는 크기 제한이 없는거로 예상되고, 초당 회복률도 장난 아니며
템 자체에 붙은 마나 회복 옵션들도 장난이 아닙니다. (물론 그만큼 한방 데미지는 약하지만)
아이콘 MNN (2011-09-23 16:39:40 KST)
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per minute 이기때문에 1분에 한번씩 찬다고 생각하시는건가요 아니면 실제 게임상에서도 1분에 한번씩 차나요? 전자면....단지 표기를 그렇게 했을수도 있다고 생각되서요
아이콘 TaurenDruid (2011-09-23 16:40:30 KST)
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블리자드놈들 그래서 부두술사 자원을 가장 전통적인 "마나"로 햇군요 스킬 난사 하라고 -_-;
생각해보니 템좋은 부두술사 화력은 전직업중 최강일지도... ㄷㄷㄷㄷㄷ;;
Overyu (2011-09-23 16:42:30 KST) - 211.212.xxx.17
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MNN / 저도 표기가 그런건줄 알았는데 per minute 과 per second 로 옵이 나뉘어있는거 보면은 왠지 1분 지나야 차는걸로 예상되네요... 상식적으로 생각해봐도 초당 그정도 회복률이면 말이 안되기도 하구요 (물론 블리자드에서 확실하게 말해줘야 정확히 알게되긴 하겠지만요)
아이콘 MNN (2011-09-23 16:44:32 KST)
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아...두개가 옵이 나뉘어 있었군요 그렇다면야....
아이콘 시비센치 (2011-09-23 16:49:18 KST)
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표기를 분당이라고 썻을뿐이지 효과는 계속 차는게 맞는거 같습니다. 분당 1000 공력 회복템이 있는데. 1분이 지나면 1000이 회복된다고요? ㅎㅎ. 공력 최대치가 200정도 웃돌꺼같은데.
쿼티부심 (2011-09-23 16:55:13 KST)
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근데 이거 표기가 뭔가 좀 이상하네요.
45렙 짜리가 "increases Spirit regeneration by 600-1320 per minute"인데 53렙 짜리가 "increases Spirit regeneration by 22 per minute"라니...
다른 전투지팡이의 옵션이 45렙짜리와 같은걸로 봐서는 53렙짜리가 표기오류인듯한데 말이죠.

그런데 블리자드 게임 특성상 저렇게 표기되는건 1분쿨이 아니고 1분동안의 재생수치로 보는게 맞지 않나요? 블리자드 게임은 거의 다 해봤지만 저런식으로 쿨타임을 표기한적은 없었거든요.
아이콘 시비센치 (2011-09-23 16:55:31 KST)
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절제의 경우도 최대치가 100도 안되는거 같은데 회복력이 1000? 1분뒤에 1000이 차오른다? 라기 보다는. 계속 차올라서 1분동안에 1000정도에 절제가 회복된다는 개념이 맞는듯 해요.
Overyu (2011-09-23 16:56:18 KST) - 211.212.xxx.17
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시비센치 / 그렇게 생각하니깐 또 그렇기도 하네요... 그럴꺼면 왜 표기를 초당 분당 둘다 쓰는거지... 아니면 분당 회복의 경우는 20초당 혹은 30초당 찰 수도 있을거 같네요
쿼티부심 (2011-09-23 16:56:44 KST)
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그리고 초당 표기는 그냥 공속이랑 초당 공격횟수 표기에만 있고 자원표기는 모두 분당이네요.
그럼 쿨이 아닌게 맞지 않나요?
아이콘 시비센치 (2011-09-23 17:00:06 KST)
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ㅇㅇ... 그리고 2아이템의 차이는.. 보시면.. 공력 무지막지회복템이지만 템 자체 공격력 차이가 꽤 커서. 공력을 모아서 소비한다라는 몽크 특징상 공력회복력은 적지만 사냥시 공격력이 높아서 더 좋은템 같아요. 다만 공력이 무지막지한 저템은 공력소모스킬을 난사할수있다는 장점이 있네요.
Overyu (2011-09-23 17:00:51 KST) - 211.212.xxx.17
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쿼티부심 / 근데 시간당 자원이 회복되는 옵을 갖는 직업이 수도사나 악마사냥꾼 밖에 없던거 같은데.. 일단 마법사는 시간당 차는 개념이 없던게 확실하고, 바바도 피통 차거나 그런거밖에 없던걸로 기억하는데.. 아무튼 애매하네요 ㄷㄷ 이거 공홈에 가서 물어봐야될듯한데
아이콘 시비센치 (2011-09-23 17:02:06 KST)
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아이템에 따라 케릭 스타일도 변화하고 재밌겠네요. 공력난사 수도사. 무한칠면공격? ㅋ
믹스넛 (2011-09-23 17:02:22 KST)
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남들에게 오해라는 말을 쓰려면 그만큼 글쓴이 본인은 확실한 정보로 그런 표현을
써야 합니다;;; 제가 동영상에서 위저드 스탯창에서 비전력 회복이 분당 720으로
표기된 것을 봤고 비전력 최대치가 100밖에 안돼는걸 봤을 때 분당회복은 초당회복으로
나뉘어져 진행되는게 맞는듯 합니다.
Overyu (2011-09-23 17:02:25 KST) - 211.212.xxx.17
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시비센치 / 그러면 또 논란 생길듯... 스킬 창 바꾸는게 가능하냐 불가능하냐로 논란이 일고 있는데 그럼 전투중에는 템 못바꿔끼게 해야된다 말아야된다 말이 많아져요
아이콘 시비센치 (2011-09-23 17:03:43 KST)
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아... 한가지 예로.. 예전에 공개된 동영상에서 발차기를 무한으로 하는걸 봤거든요. 그게 당시 공개된 정보상. 쿨다운도 있고 공력한계도 있는데 . 쿨다운은 패시브로 없애고 공력회복템을 차고. 무한 발차기를 한거 같아요.
Overyu (2011-09-23 17:03:55 KST) - 211.212.xxx.17
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믹스넛 / 저는 확실하게 이유를 밝혔어요... 아무 생각없이 오해다 아니다 글 쓴건 아닙니다... 이거 왠지 굉장히 논란이 될만한 거리들인데 공홈에가서 물어봐야할거로 보입니다
아이콘 시비센치 (2011-09-23 17:05:34 KST)
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그런부분은 아시다시피.. 이론적으로 가능하지만 불편한 부분이라. 손이 빨라서 그렇게 할수있으면 하는거죠뭐.. 다만 그부분에서 템 스왑을 가능 하게 해달라. 장비교환 빨리 되게 해달라 이런요구는 안했으면 합니다.
Overyu (2011-09-23 17:10:57 KST) - 211.212.xxx.17
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시비센치 / 템의 경우는 또 이야기가 달라지죠.. 예를 들어서 무기라고 쳤을때 그 무기에 자원 회복량이 엄청난 옵이 붙어있는게 있지 않습니까? 그럼 무기만 스왑하면서 딜용 자원용 두개 들고다니면 되는건데 이게 어려운거도 아니고... 스킬창이아 6개 다 바꿔야된다는게 힘들다 치더라도 무기 한두개 바꾸는건 어려운게 아니지요
쿼티부심 (2011-09-23 17:13:52 KST)
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Overyu // 1분쿨이 확실하다고 쓰신건 님도 오해하신게 맞는것 같은데요?
그리고 아직 출시도 되지 않은 게임인데 논란거리라고 보는것도 좀 웃기죠.

그리고 애초에 서브자원의 최대치가 저만큼 올라가는 시스템이 아니예요. 애초에 스킬레벨도 없어서 서브자원을 쓰는 수치가 첨부터 정해져 있는데 최대치가 저렇게 비정상적으로 올라갈 필요가 전혀 없죠. 법사전용 60렙 전설급 마법봉 옵션만 봐도 비전력 최대치가 겨우 20 올라가는 수준입니다.
Overyu (2011-09-23 17:15:43 KST) - 211.212.xxx.17
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쿼티부심 / 살짝 글을 공격적으로 쓰셨는데;;; 아무튼 전 근거를 들고 글을 썼다는거죠... 다른 분들이 하신 말씀도 그렇게따지면 확실한 내용이 아니구요. 제가 무조건 내 말이 옳다고 글을 쓴거도 아닌데 출시되지도 않은 게임갖고 논란거리 만들었다고 보시는게 좀 이상하네요 ㅎㅎ
Overyu (2011-09-23 17:17:52 KST) - 211.212.xxx.17
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쿼티부심 / 그리고 법사 마법봉 예를 드셨는데
그 예를 드시면서도 뭔가 이상하다고 느껴지시지 않나요?
법사는 그정도 최대치만 올라가는데 다른 직업은 초당 회복이
그렇게 어마어마하다구요? 제가 전혀 납득이 안갈만한 말을 한건가요? 흠...
믹스넛 (2011-09-23 17:18:07 KST)
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//overyu 본글 내용중에 근거는 없는데요;;
유일한 근거가 댓글 내용중에
per minute 과 per second 로 옵이 나뉘어있는거 보면은 왠지 1분 지나야 차는걸로 예상되네요<<< 이거 하나네요. 보세요 본인도 확실하지 않아서 왠지라는 표현을 쓰지않습니까.
그런데도 본문 보면은
"Per Minute 이기 때문에 1분 기다려야 그만큼 차는겁니다"
"사실상 1분마다 자원을 회복하는 회복기가 하나 붙어있는거나 다름 없으니"
이거 처럼 확실한 내용인 것처럼 표현했으니 하는 말입니다.
아이콘 시비센치 (2011-09-23 17:18:11 KST)
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어려운건 아닌데 그렇게 하겠다는걸 막을 필요도없죠. 비 전투시에 회복을 하다가. 센 무기로 바꾸고 공력을 소비 하겠다 그건데. 내가 공력회복 센무기 둘다 득해서 쓰겠다는데 문제될게 뭐있어요.
귀찮을 뿐이죠 ㅋ
쿼티부심 (2011-09-23 17:22:02 KST)
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Overyu // 님이 굉장한 논란거리라고 오버하셔서 저렇게 쓴거구요, 공격적으로 느끼셨다면 뭐 제가 잘못한거겠죠. 그런데 님은 글에서 1분쿨이라고 단정하셨잖아요.

"디아3 인벤 게시판에도 그런 식으로 생각하셔서 다들 사기라고 말씀하시던데
Per Minute 이기 때문에 1분 기다려야 그만큼 차는겁니다."

이게 단정한게 아니라고 하시면 저도 할말이 없구요, 그리고 "Increases Spirit regeneration by 00 per min" 이 문장은 그냥 해석해도 "공력 재생수치를 00/분 상승시킨다."인데 이게 어떻게 쿨타임으로 해석이 되는지 전 도저히 이해가 안가네요. 재생력을 상승시키는데 그 단위를 1분으로 정한것 뿐이죠. 오히려 초당으로 수치를 계산해서 해석한분들이 맞는겁니다.
Overyu (2011-09-23 17:25:12 KST) - 211.212.xxx.17
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아무튼 저한태 화풀이하지 마시고 ㄷㄷ 제 말투에 관한건 저도 뭐라 변명은 못하겠고
공홈에가서 확실하게 물어보는게 나을듯합니다... 다들 per minute 이 말이 안되지만
저 초당 회복률도 말이 안된다고 생각하시는건 마찬가지 아닌가요? ㄷㄷ
왜 저를 몰아 붙이시지 ㄷㄷ
쿼티부심 (2011-09-23 17:25:36 KST)
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오히려 재생력 상승수치에 왜 최소치와 최대치가 있는가 하는점이 관건인것 같네요. 와우처럼 전투중 비전투중인지 아니면 뭔가 다른 시스템인지...
Overyu (2011-09-23 17:29:40 KST) - 211.212.xxx.17
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쿼티부심 / 쿼티부심님이 제가 굉장한 논란거리라고 말했다고 하셔서 분명 저는 그런말을 한적이 없는데 나도 모르게 그런말을 한건가 찬찬히 댓글 읽어봤는데, 제가 아이템 스왑에 관해서 논란이 생길 수 있다고 말한 부분을 그렇게 받아들이신듯 하네요;;; 만일 다른 분들 말씀대로 초당 회복이 저렇게 어마어마하다면 템 스왑하면서 싸울 수 있나 없나로 논란이 생기는건 당연하죠

그런 뜻인데 디아3가 논란이 많은 게임인거 처럼 표현 하셨네요..;;;
아이콘 시비센치 (2011-09-23 17:30:08 KST)
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저는 괜찮은 아이디어 템이라고 생각하는데.. 저템이 있으면 공력소모기술위주에 케릭이 나오는건데요. 수도사 특징상 무조건 공력회복을 해야하기에 스킬선택에 폭이 줄었는데. 회복스킬 배제하고 빌드 짤수도있자나요.
믹스넛 (2011-09-23 17:30:48 KST)
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애초에 본인이 의문을 가진것이 "분당 회복력을 초당 회복력으로 생각하면 너무 많은 양이다"
였는데 그럼 초당으로 계산해도 많은 양을 1분이 지나 어떤 한 시점에 한꺼번에 찬다고
생각하면 그게 더 이상하다는 생각은 안들까요;;;
쿼티부심 (2011-09-23 17:31:25 KST)
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그리고 전혀 사기로 안보이는게..... 60렙 전설템 옵션이 540-1020 입니다.
초당으로 계산해봐야 공력이 초당 9-17 더 차는 수준인데가장 좋은 수준의 템에 저정도가 붙어있는건 사기로 보긴 힘들지 않나요?
Overyu (2011-09-23 17:32:39 KST) - 211.212.xxx.17
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믹스넛님은 어떻게든 자꾸 걸고넘어지려고 하시는듯한데, 한방에 차는거랑 초당 차는거는 당연히 다른거죠... 무슨 와우처럼 사용 효과도 아니고 초당 차는거면 무한정으로 차는건데요? 분당 차는거면 자원에 제한이 있으니깐 딱 그 만큼만 차는거라서 어마어마한 차이인데요..;;;;;
아이콘 시비센치 (2011-09-23 17:35:10 KST)
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그리고 최소 최대는.. 랜덤 이라고 생각하시면 될듯한데요. 그 사이에서 결정되서 떨어질테니까요.
참고로 수치를 크게 표시하는게. 애초에 초당 옵션만 만들어 버리면. 1,2,3,4 나 소수점 표시까지 해버리면 지저분하죠. 초당 1.03 상승 1.523 상승 이것보단 분당 600 610 620 쪽이 세밀하고 보기도 좋죠.
Overyu (2011-09-23 17:37:08 KST) - 211.212.xxx.17
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쿼티부심님 처음 댓글 쓰신 내용보면 왠지 표기상의 오류같기도한데 뭐가 맞는건지 확실히 알아봐야할듯 합니다
아이콘 시비센치 (2011-09-23 17:40:12 KST)
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표기상의 오류일 가능성도있고요. 그냥 특징일수도 있구요.
믹스넛 (2011-09-23 17:41:04 KST)
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어떻게든 걸고 넘어지려고 한다니요;;;;; 제말이 어딜봐서 근거도 없이 따지는 글로 보입니까
그리고 제 말이 어디에 한방 차는거랑 초당 차는게 같단 말이 있습니까
이제까지 제말 읽어보긴 하신겁니까;;;;;
쿼티부심 (2011-09-23 17:41:06 KST)
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시비센치 // 아.... 랜덤옵션이었군요. 그생각을 못했네요. 주웠는데 9짜리면 기분 안좋을거 같아요 ㅎㅎ
Overyu (2011-09-23 17:44:59 KST) - 211.212.xxx.17
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믹스넛 / 제가 같다-다르다의 개념으로 말을한게 아니지않습니까? 왜 자꾸 오해하시는거지;;; 자꾸 그러시니깐 괜히 싸움붙이는걸로밖에 안보입니다 솔직히...
믹스넛 (2011-09-23 17:49:41 KST)
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오해한 부분 없습니다^^
님은 분당차는게 초당으로 나뉘어서 실시간으로 차는게 아니라 1분이 됀 한 시점에 차는거다
제말은 아니다 실시간으로 찬다고 생각하는게 더 맞다(분명 위저드 비전력 회복 예를 들면서
근거도 댔죠)
아주 간단하게 우리 두 사람 생각을 정리해봤습니다. 제가 잘못 이해하고 있는 부분이 있나요?ㅋ
쿼티부심 (2011-09-23 17:52:37 KST)
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Overyu // 그냥 초당으로 변환해서 계산한 사람들이 맞는거고 님이 오해하신게 맞아요. 글 자체가 잘못된 내용인데 "제가 오해했습니다." 한마디면 끝날일을 왜 아무도 그런생각 안하는데 싸움을 붙인다느니 뭐니 하면서 오히려 불난집에 부채질 하시나요? 님이 오해해서 쓰신 글에 그냥 반박했을 뿐인데 자꾸 질질 끌고 나가시는건 님이잖습니까....
Overyu (2011-09-23 17:53:53 KST) - 211.212.xxx.17
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애초에 본인이 의문을 가진것이 "분당 회복력을 초당 회복력으로 생각하면 너무 많은 양이다"
였는데 그럼 초당으로 계산해도 많은 양을 1분이 지나 어떤 한 시점에 한꺼번에 찬다고
생각하면 그게 더 이상하다는 생각은 안들까요;;;

이 댓글은 생각이 안나시나봐요...;;;
Overyu (2011-09-23 17:56:44 KST) - 211.212.xxx.17
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쿼티부심 / 그래서 문의해봐야한다고 결론을 지은거 같은데 어떻게든 제가 글을 쓴거에대한 사과를 들으셔야 성에차시나봐요... 분명히 쿼티부심님도 처음 댓글에선 수치가 이상한거같다고 해놓으시고는 다수 의견에 따라서 그게 맞다고 결론 지어버리시고 저에게 사과까지 요구하시는군요 ㅎㅎ
믹스넛 (2011-09-23 17:59:02 KST)
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아 그리고 님이 대신 근거는 초당 그렇게 차면 무한정 차는거다<<이거 하나랑
분당 얼마라는 표현과 초당 얼마라는 표현이 나뉘어져 있다<<이렇게 두개네요
맞죠? 근데 첫번째 근거는 그게 스킬을 써도 무한정 차는게 될지 해봐야 아는거고
두번째 근거는 위에 시비센치 님이 왜 그런 표현이 나뉘어져 있는지 설명해주셨네요
님은 다른 사람 설명하는 것을 어느 정도 받아들이려는 태도는 한번도 안보여주셨구요
공홈에 물어봐야 알 수 있다로 일관하고 계시네요. 여기 플레이xp분들 의견을 들을 생각
이나 같이 고민해볼 생각이 없으면 왜 여기 이런글을 썼는지 모르겠네요.
Overyu (2011-09-23 18:01:20 KST) - 211.212.xxx.17
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아니 왜 저보고 다른 분들의 의견을 받아들이려하지 않는다고 하시는거죠? ㅋㅋ
진짜 너무하시네들 ㅋㅋㅋ;;;

그래서 제가 다른분들 의견은 무조건 틀린거고 제 말이 맞다고 했나요?
제가 하는 말의 가능성도 분명히 존재하는데? 그게 다수 의견이라는거 하나때문에
그 가능성마저도 사라지나봐요?

그리고 무한정 차는게 될지 해봐야 아는거다라고 정작 말씀해놓으시고는
제가 블리자드에 문의를 해봐야 알것같다고 말하는건 틀린건가봐요??
진짜 말도 안되는 이중잣대 들이대시네요
쿼티부심 (2011-09-23 18:04:19 KST)
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Overyu //글 좀 똑바로 읽으세요. "두템의 옵션표기가 이상하다"는것과 "1분쿨이 아니다"라는 완전 다른 두개의 내용입니다. 그리고 첨부터 1분쿨이 아니고 분단위 공력 재생수치라고 강력히 주장 사람이 접니다. 다른사람 의견에 동조해서 님 코너에 몰아간적도 없구요...
그리고 제가 무슨 득을 본다고 사과까지 바라겠습니까? 그냥 쿨타임이 아닌데 계속 쿨로 주장하시는 님의 의견에 반박했을 뿐인데 그걸 못받아들이는 님이 답답해서 한 소립니다.
Overyu (2011-09-23 18:06:18 KST) - 211.212.xxx.17
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쿼티부심 / 제가 언제 계속 쿨이라고 주장했나요? ㅎㅎㅎ;;;;;
정말 어이가 없습니다 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
이젠 제 의견도 그냥 마음대로 바꿔버리시는군요
전 분명히 다른분들 말 들이보니 그런것도 같다
->시비센치 / 그렇게 생각하니깐 또 그렇기도 하네요...
라고 댓글도 썼었고
그래서 결국 블리자드에 문의해보면 그냥 해결나겠다로 결론 냇는데
계속 저한태 뭐라고 하시는분들은 그쪽이 아닌가봐요?
ㅎㄶ3 (2011-09-23 18:07:29 KST) - 112.161.xxx.214
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글 자체가 뻘글.. 오해는 글쓴이 뿐... 더이상 논쟁하지 말고 자삭하셈.
믹스넛 (2011-09-23 18:13:09 KST)
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제가 생각하기에 Overyu님은 좀 난독증 초기 수준입니다 그정도면...
제말이 어떻게 블리자드에 문의해본다는게 틀리다는 말이 됩니까 참나
다른 사람들이 근거를 대서 설명을 하는데도 거기에 대한 자기 생각은 없이
글쓴 사람 힘빠지게시리
"그래? 그건 공홈에 물어보면 알일이다." 이런 태도로 나오니까 하는 말이죠
전 더이상 댓글 안달겠습니다. 님이 어떤 말을 하셔도
아이콘 TaurenDruid (2011-09-23 18:17:08 KST)
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이런건 시간이 모든걸 해결해줍니다
걍 정식 발매를 기다리세요 -_- ㅋ
Overyu (2011-09-23 18:17:50 KST) - 211.212.xxx.17
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애초부터 제가 per minute 라서 1분에 차는거다라고 말했을때
초당 찰 수도 있는거다 그래서 결국 블리자드에 한번 문의해보면 되겠구나하고
그냥 좋게 마무리했으면 그걸로 끝이었는데

다들 정말로 아무 의미없이 저한태 한마디씩 하시느라고 글이 이렇게 더러워진겁니다
물론 제 주장이 오해였다면 저도 글을 쓴거에대해서 책임이 있겠지만
다른 분들도 결코 잘하시지는 않은거같네요... 싸울때는 항상 양쪽 모두에게 이유가 있습니다

제가 그냥 찌그러져있었으면 이렇게 댓글도 많이 안달리고 좋았겠지만
제 입장에선 제가 한 말도 아닌 말도 안되는 근거 대시면서 저보고 뭐라고 하시니깐
자기 변호 차원에서 어쩔 수가 없었습니다... 이거갖고 저보고 뭐라 하신다면
다른 분들도 다 마찬가지이니 서로 얼굴이 더이상 침 뱉지 말고 좋게 끝냅시다
아이콘 시비센치 (2011-09-23 18:21:34 KST)
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글 더러워 지는데 제가 한목 했군요 죄송합니다. 뻘글엔 댓글 안달아야 겠어요
아이콘 경제학자 (2011-09-23 18:22:36 KST)
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60km/h를 가지고 1시간동안 60km를 간다고 생각하지, 1시간마다 60km만큼을 순간이동한다고 생각하진 않죠.

표현이 나눠져있으니 의미가 다르리라 생각하시는거 같은데, 단위를 무얼 쓰느냐는 그저 게임사 마음입니다. 이래저래 여러 단위 혼용하는 게임도 많아요. 다만, 유저의 혼동을 줄이고자 그 단위의 종류를 되도록이면 적게 쓰는거지...

wow에서도 per second를 쓰는 경우가 많지만 마나 회복 관련은 per 5 second를 씁니다. 하지만 마나가 연속적으로 회복되지, 5초마다 회복되진 않아요.
아이콘 경제학자 (2011-09-23 18:25:07 KST)
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뒤에 second => seconds
Overyu (2011-09-23 18:26:19 KST) - 211.212.xxx.17
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시비센치 / 비약 하지마시죠 ㅎ 이게 맞는가 아닌가로 토론하는건 좋다 이겁니다
근데 왜 저보고 나중에는 잘못을 인정하라마라라는 말까지 나오고
제가 말 한적도 없는 내용갖고 뭐라하지를 않나... 좀 너무하셔서 그런거죠

다른 분들 하신말씀 다 맞습니다 제가 언제 인정 안했나요?
근데 분명히 제가 한 말에 대한 가능성도 완전히 없는건 아니니깐
당연히 블리자드에 문의해봐야된다는걸로 결론이 날 수 밖에 없지 않습니까

근데 그거갖고 글쓴 사람 힘빠지게 문의하는걸로 끝내냐고 하시면 뭐라 할 말이 없어요
애초부터 싸울 목적으로 글 쓴거도 아닌데 왜 당연히 끝맺음이 나야하는 글을 쓴걸로
제가 까여야되나요? 사과까지 하라고하질 않나 ㅎㅎ 좀 이어가 없어서 저도 과민반응 했네요
쿼티부심 (2011-09-23 18:37:40 KST)
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Overyu // 아니 그럼 1분에 저 수치가 한번 찬다는게 1분쿨인거지 1.1분 쿨인가요?
그리고 유감이지만 님의 의견은 전혀 가능성이 없습니다. 애초에 공력의 최대치가 만렙이 되도 천이 안되거든요.
Overyu (2011-09-23 18:41:53 KST) - 211.212.xxx.17
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쿼티부심님은 제가 좋게 끝내려고해도 계속 눈,귀 다 막고 제가 처음 주장난 논리만 갖고 저를 죽어라 까시네요 ㅎㅎ 댓글들을 쭉 읽으시면 아시겠지만 제가 다른 분들의 주장을 인정하고 문의해보면 되겠다고 끝냈음에도 불구하고 ""넌 처음부터 이런 생각을 했으니깐 계속 까여야 마땅하다"" 라는 식으로 저보고 계속 뭐라고 하시는데 제가 도대체 그쪽에게 뭐라고 말을 해야되는겁니까?? 무조건 사과를 해야만 그쪽이 저에게 아무 의미없는 계속된 시비거는걸 막을 수 있는건가요?? 무슨 종교 재판도 아니고 애초부터 그런 생각을 갖고 있었던 사람은 이 사회에서 뿌리를 뽑아버리겠다는 기세로 달려드는데 제가 그쪽을 어떻게 이해시키고 말려드려야할지 모르겠습니다
하앍하앍 (2011-09-23 18:51:18 KST) - 116.41.xxx.210
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쿼티부심//레벨이 오르면 공력최대치가 올랐나요? 아무래도 천까지는 무리인것같지만,,,, 공력 최대치는 200으로 일정하고 패시브중에 공력 최대치 +100이 있었던 것 같은데
쿼티부심 (2011-09-23 18:54:03 KST)
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하앍하앍 // 저도 그렇게 알고 있습니다.
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