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작성자 아이콘 MRU
작성일 2011-09-20 18:11:52 KST 조회 877
제목
로켓악냥과 증오/절제 회복에 관해

악마사냥꾼은 현재 다음과 같은 자원(에너지) 체계를 가지고 있습니다

 

최대 증오 : 100

초당 증오 충전량 : 10
최대 절제 : 30
초당 절제 충전량 : 1
 
증오는 주로 공격기술, 절제는 보조기술에 사용되죠
 
하지만 현재 F&F테스트의 경우 다른 직업에 비해 자원난에 허덕이고 있더군요
블리자드도 이를 인지하고 패치를 예정중입니다만 아직은 알 수 없습니다
 
http://kr.battle.net/d3/ko/calculator/demon-hunter#PjTkSd!fge!YbcYZc
 
해당 링크의 기술은
==============================================================================
스트레이프 + 칠흑룬석 : 호밍로켓 추가발사
클러스터 애로우 + 쪽빛룬석 : 로켓 9연사
컴패니언 + 황금룬석 : 초당 4의 증오 회복
쉐도우파워 + 진홍룬석 : 10초간 공속50%, 초당 7의 증오 회복
프레퍼레이션 + 칠흑룬석 : 120초마다 30초간 60의 절제 회복
벌트 + 황금룬석 : 벌트 사용후 5초 이내에 재사용시 절제 사용량 80% 감소
 
패시브 - 그레네이더 : 클러스터애로우 증오 사용량 15감소
패시브 - 발리스틱스 : 로켓의 피해량 100% 증가
패시브 - 퍼펙셔니스트 : 모든 절제 사용량 20% 감소
==============================================================================
클러스터애로우를 주력으로 스트레이프가 보조 공격수단입니다
클러스터애로우의 문제점인 증오 소모량 35를 패시브로 20으로 줄이게 되면
2초에 한발을 쏠수 있습니다
 
하지만 프레퍼레이션으로 120초간 60 + 기본 120의 절제를 얻게되면
절제소모량이 16으로 줄어든 쉐도우파워를 11회까지 사용가능하여 거의 무한 유지가능
컴패니언과 쉐도우파워로 증오 획득량이 초당 21까지 상승합니다
클러스터애로우를 1초에 한발 사용가능하죠
증오절제 회복에 딜레이가 발생하거나 다른 스킬을 사용하는데 쓰더라도
2분내내 공격만 하는건 아닐테니 부족하지 않을듯 합니다
 
회피와 방어는 절제 소모량이 8로 줄어든데다 재사용시 80% 감소까지 가능한 벌트 휙휙
 
==============================================================================
 
이 내용은 룬의 실제 사용은 물론 게임 플레이조차 해보지 않고 나온 조합입니다만
계산기 돌리는 맛에 짜본 스킬입니다
대부분의 악냥을 기다리시는 분들이 프레퍼레이션을 증오회복용으로 변경사용하시길래
이러한 컨셉도 가능하단걸 보여드립니다~

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아이콘 TaurenDruid (2011-09-20 18:31:45 KST)
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악마사냥꾼 스킬트리 만들때 증오소모위주로 만드는건 별어려움이 없는데
절제가 너무 까다롭더군요 -_-;
빌어먹을 초당1회복때문에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 시비센치 (2011-09-20 18:40:03 KST)
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절제 스킬들이 원래 주력보다는 보조 상황별 스킬들 아닌가요?. 센트리가 마구 쏠정도로 재밌다면.
멀티샷 센트리 로켓 특화 재밌을꺼같아요
아이콘 TaurenDruid (2011-09-20 18:47:34 KST)
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절제 스킬이 보조위주인건 맞는데
대부분의 악마사냥꾼 스킬짤때 제가 말한 절제의 낮은 회복력때문에
증오위주로 소모하는 스킬을 넣고 절제는 증오회복용으로 쓴다는거지요

게다가 주력 데미지 스킬들이 거의다 증오소모를 하기에
절제를 증오회복용 이외의 용도로 만들어버리면 그만큼 데미지가 떨어질 위험성 때문에
더욱 그런듯 -_-;
아이콘 시비센치 (2011-09-20 18:54:37 KST)
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취향이죠뭐.. 증오스킬들이 눈에 딱튀는 스킬들이라.. 생각해 본게 붤트로 접근해서 기절시키고.
다리밑에 터렛류를 난사하고 튀는 케릭터를 생각해봤는데 짜봐야겠어요 ㅋ
믹스넛 (2011-09-20 18:58:51 KST)
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프레퍼레이션이 30초 동안만 유지라 30초가 지나면 원래 회복률인 초당 1로 돌아가는데
120초동안 쉐도파워를 끊임 없이 쓸 수가 없지 않나요? 30이라는 최대치가 있어서
120초간 60+120=180을 회복한다고 계산하면 안돼구
30초간은 초당 3의 회복률을 가지고 그 다음 90초동안은 원래 회복률인 1로 돌아간다고
생각해야 맞는게 아닌가 싶네요.
아이콘 MRU (2011-09-20 19:08:49 KST)
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30초간 60을 회복시켜주니 120초 쿨타임동안 60회복이라고 적은겁니다
그래서 '증오와 절제 회복에 딜레이가 발생하거나' 라고 적었죠
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