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작성자 lzaby
작성일 2010-06-24 12:38:12 KST 조회 2,724
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제목
블리자드의 대한민국 식민지화 작업
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 와우 스타2 1+1 으로

 

 이제 빠져나갈 여지가 없당ㅋ

 

 디아3 까지 나오면

 

 

 

 헤헤헤....

 

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베플 아이콘 MaievShadowsong (2010-06-24 12:47:16 KST)
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이로써 국내 게임 산업은 캐 암울하게 됬네요.

더더욱 암울한건 스타2를 내놓으면서 현실아이디 추가는 물론이고 친구끼리 MSN과 같은 1:1 대화창 등 커뮤니티 기능을 대폭 강화시켜 궁극의 Battle.net왕국을 구축하고 있다는 말이죠.

디아3까지 나오면서 3종세트간 자유로운 커뮤니케이션 기능 그리고 3종세트를 한번에 동시에 즐기는 한달 정액 요금 단 돈 2만원

그로써 블리자드 게임은 디아3 출시와 동시에 "Battle.net"이라는 완전체가 되겠죠.

가상의 게임 공간에 Battle.net이라는 거의 디즈니랜드와 맞먹는 왕국을 건설하려는군요..


배틀넷 왕국에 그 누가 덤빌쏘냐.... 왕국화된 배틀넷에 국내 게임들 그냥 개박살날듯;
[LotR]-N (2010-06-24 12:40:11 KST)
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줄줄이 엮어나가죠
아이콘 [닭별] (2010-06-24 12:40:24 KST)
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모두들 그렇게 블빠가 되는거죠
아이콘 MaievShadowsong (2010-06-24 12:47:16 KST)
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이로써 국내 게임 산업은 캐 암울하게 됬네요.

더더욱 암울한건 스타2를 내놓으면서 현실아이디 추가는 물론이고 친구끼리 MSN과 같은 1:1 대화창 등 커뮤니티 기능을 대폭 강화시켜 궁극의 Battle.net왕국을 구축하고 있다는 말이죠.

디아3까지 나오면서 3종세트간 자유로운 커뮤니케이션 기능 그리고 3종세트를 한번에 동시에 즐기는 한달 정액 요금 단 돈 2만원

그로써 블리자드 게임은 디아3 출시와 동시에 "Battle.net"이라는 완전체가 되겠죠.

가상의 게임 공간에 Battle.net이라는 거의 디즈니랜드와 맞먹는 왕국을 건설하려는군요..


배틀넷 왕국에 그 누가 덤빌쏘냐.... 왕국화된 배틀넷에 국내 게임들 그냥 개박살날듯;
아이콘 MaievShadowsong (2010-06-24 12:48:31 KST)
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"동화 = 월트 디즈니"처럼 "게임 = Battle.net = 블리자드"라는 등식을 아예 자라나는 어린 게이머들의 뇌리에 세뇌 시켜버릴 기세
아이콘 흠아이 (2010-06-24 12:56:54 KST)
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이제 디아까지 나오면 ㅋ
아무도 빠져나갈수없는 세게임 사이클완성
아이콘 MaievShadowsong (2010-06-24 13:10:44 KST)
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디아3 나오면 그냥 완전체.
Ferrumi (2010-06-24 13:22:39 KST)
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솔직히 블리자드가 와서 우리나라 게임시장이 망했다기 보다는 우리나라 게임시장은 이미 망해 있었다거나 망할 가능성이 농후했는데 블리자드가 왔다고 하는게 더 맞는것 같습니다
아이콘 Garcia (2010-06-24 13:35:34 KST)
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난 디아3를 기다리고 있다아~~~~
아이콘 -_[디몰군]_- (2010-06-24 13:39:05 KST)
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Q. 블리자드가 이번에 스2를 출시한다는데, 흥행할까?
A. 때맞춘 워3와 스타의 부진으로, 전략시뮬레이션쪽의 유저들 중 상당수가 몰릴 것 같다.

Q. 그렇다면 이번에 나올 디아블로3는?
A. 기존 디아블로 서버의 축소로 인하여, 디2유저들 중 대다수가 디3를 기다리고 있고, 굳이 디2유저가 아니더라도, 매니악한 마인드로 디3를 기다리는 사람들은 널리고 널렸다.

Q. 흠. 그렇다면, WOW의 위치가 흔들리지 않을까.
A. 그럴 일은 없다.

Q. 전략시뮬과 RPG가 잡힌다면, 향후 대한민국의 게임산업이 위축되지 않겠는가
A. 과거에도, 스타와 워크, 디아블로가 동시에 발매되던 때가 있었다. 그러나 리니지와 라킹, 뮤는 그 풍파 속에서 굳건히 한국의 RPG시장을 지켜냈고, 그것은 이번에도 마찬가지일 것이라 생각된다.

Q. 무슨 근거로 그런 생각을 하는가.
A. 당신의 사촌동생, 혹은 조카들을 보라. 그들은 유치원 때부터 이미 넥슨에 길들여진다. 그리고 그 후에도, 그들은 블리자드 류의 게임보다는 던파나 데카론같은 게임에 빠져있는 경우가 많다. 우리들(20대 이상)의 세대는 어렸을 적 리니지와 라킹을 겪었었다. 거상은 얼마 가지 않아 그 한계를 드러냈고, 리니지는 어렸던 우리가 잡기는 너무 많은 시간을 요구하였으며, 라킹은 몇 년 지나지 않아 망했다. 물론 뮤도 마찬가지였고. 결국 우리가 플레이한 게임은 워크, 스타, 디아블로 정도였고, 지금도 우린 블리자드에 묶여, 그들의 게임을 찬양하다시피 한다. 그러나 지금 아이들은 아니다. 우리가 게임이라는 것을 처음 겪었을 때보다도 훨씬 어린 시기에, 그들은 카트라이더에 현질을 하며, 던파아이템을 매니아에서 거래한다. 블리자드라는 거대한 게임왕국을 맛보기 전에, 그들은 이미 그 그늘에 가려진 작은, 하지만 큰 게임산업들을 경험하는 것이다. 이런 식의 조기교육과 다양한 매체정보로 무장되어있는 현 세대의 주소 앞에, 블리자드의 게임 출시는, 그것이 아무리 크고 위대하다 하여도 그다지 위협적이지 않다.
못 믿겠는가? 그렇다면 물어보자. 현재 고등학교, 중학교, 초등학교 교실을 아무거나 하나 잡아놓고 물어보라. 던파유저가 많겠는가? 아니면 와우유저가 많겠는가?

Q. ... 대단하다. 그러나, 전략시뮬레이션 쪽으로는 언급이 없는데 어찌 된 일인가?
A. 한국의 전략시뮬, 혹은 CD게임 산업은 이미 망한지 오래다. 물론 삼천리자전거처럼 국가적 지원을 받는다면 살아날 수 있겠으나, 이도저도 아니고, 겨우 게임 따위에 더 높으신 노친네들이 지원을 해 주실 리가 만무하지 않은가. 실제로 게임쪽에 종사하는 사람은 대부분 젊은 세대인데, 돈을 관리하는 세대는 늙어빠진 노땅이 먹고 있다. 그들은, 게임이 어린이를 온갖 폭력적인 세계로 인도하며, 성에 대해 문란해지게 하고, 살인을 가르치며, 도덕을 말살한다고 여긴다. 컴퓨터를 킨 자녀를 보는 순간 자녀가 마치 술담배라도 하고 있는 것처럼 바라보는 세대에게 우리가 무엇을 바래야 하는가.

Q. ... 알겠다. 그렇다면, 전략시뮬이나 CD게임쪽에서 밀려버린다면, 한국의 게임산업은 대체 어디를 개발해야 하는가? 주력인 RPG는 대단한 경쟁 중에 있고, 캐주얼 게임은 중간에 끼어 짭잘한 이익을 얻고있기는 하지만, 유니크한 한국만의 사업이라기에는 무리가 있다.
A. 우선, 우리가 가진 자원들을 잘 분석해야 한다. 특히, 우리에게는 돈 많고 철없고 할짓없는 아이들을 교실에 쓸데없이 가둬두는 좋은 제도가 있지 않은가. 이 때 우리에게 가장 많은 이익을 가져다주는 산업은 바로 '모바일'이다. 물론, 자국시장만 너무 비대하다는 단점은 있겠지만 닌텐도와 ps를 능가하는 저력을 모바일은 보여주고 있다.

결론. 대한민국 화이팅(...)
아이콘 -_[디몰군]_- (2010-06-24 13:41:12 KST)
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아, 윗 글은 픽션이며, 절대 다큐가 아닙니다.
(과민한 반응은 말아주시와요 >_<)
아이콘 진유온 (2010-06-24 15:07:34 KST) JinYuOn@Kalimdor (Lv.0)
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디아3를 원함
푸에르토리코쟁이 (2010-06-24 15:51:30 KST)
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ㅋ 나는 컴사양이 구려서 스타2가 안돌아가므로 자주독립을 유지할 수 있음

...젠장!!
HealthBattery (2010-06-24 19:32:09 KST)
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우리나라에서 만약 대박RTS를 만든다면 달라질지도 모르죵 ㅋㅋ
아, 불가능한가?
아이콘 Garcia (2010-06-25 11:50:11 KST)
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중요한건 소비자의 몫.... 할지 않할지는 소비자가 결정...
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