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작성자 kylemotherbitch
작성일 2007-07-08 16:10:15 KST 조회 1,866
제목
일명 판소쓰는법. [D&D관련]
TOP TEN SIGNS OF AD&D






-당신의 광전사가 절대로 하지 않을 말 10가지-


1.이 여관이 훌륭하지만 않았어도 널 때려눕혔을 거야.

2.이 부츠, 내가 입고 있는 튜닉과 어울릴까?

3. 가끔, 그냥 쉬었으면 하는 때가 있어.

4.대화로 해결할 순 없었을까? 폭력은 해결책이 못돼.

5.칼과 술은 어울리지 않지.

6.음, 저 거친 드래곤과 싸우고 있는 당신들을 도와주고 싶지만 저와 랜스는 이
번 주말에 커튼을 사러 가야 하거든요.

7.감사합니다. ("부탁 드립니다.","실례합니다.",그리고 "갑작스럽게 당신의 배에
검을 찔러 넣은 것에 대해 사과 드립니다."라는 말도 비슷하다.)

8.난 마법사들이 가장 멋지다고 생각해.

9.잠시만 기다려 친구들, 이걸 먼저 주의 깊게 생각 해 봐야겠어.

10.우웩 피다!


-진짜 악당이 나타나는 10가지 징조-

1.당신의 암살자 부하가 방금 오줌을 지렸다.

2.방금 까지 당신과 싸우던 앤션트 레드 드래곤이 "제기랄! 난 가겠어!"하고 날
아가 버린다.

3.그 악당이 단지 웃었을 뿐인데 하늘에서 일곱 마리의 새가 땅에 떨어져 죽는
다.

4.마스터가 킬킬 웃으면서, "이 녀석을 만드느라고 일곱 시간을 소비했지."라고
말한다.

5.그 악당이 트림하면서 사람의 발가락을 뱉어낸다.

6.마스터가 무시무시한 오르간 음악을 틀어놓은 후, 보리스 칼롭(Boris Karloff)
처럼 말하기 시작한다.

7.그 악당이 냉소하는 사람얼굴을 한 조그만 노란색 단추들을 빼고는 온통 검은
옷을 입었다.(마스터들은 굉장히 야유할 것이다)

8.당신의 지팡이를 그에게 향했더니 지팡이가 녹아버린다.

9.그 악당이 엘민스터(Elminster)를 우리에 가둬놓고는 가끔 포크로 찌른다.

10.유행성 감기에 걸려 마을에 남아있던 캐릭터만 전투 후 살아남았다.


-당신이 마을을 떠나야 하는 10가지 징조-

1.당신이 묵고있는 여관의 "흥미로운 새 스튜"가 수상한 하수구 냄새를 풍긴다.

2.시장에서 파는 그냥 잘 익은 사과가 당신이 최근에 산 마법서보다 비싸다.

3.당신이 묵고 있는 방 앞에 교수대를 만들고는 "현대적 예술품"이라고 말한다.

4.그들 중 한 명이 당신에게 "모험가들을 죽이기 위해 악당들을 고용하는데"드는
비용을 묻는다.

5.누군가 당신의 신발에 못을 집어넣는다.

6.잠잘 때 당신의 오리털 베개가 폭발한 후, 주인이 그 베개는 매우 분노한 오리
의 깃털로 만들었다고 말한다.

7.주민들이 당신에게 말들과 마을 밖으로 나가는 지도를 강제로 선물하려고 한
다.

8.시장이 당신들을 위해 "모험가를 죽여도 불법이 되지 않는 날"을 선포한다.

9.당신 발아래 흙더미 속에서 화살이 튀어나온 후 마을 사람들이 고개를 끄덕이
며 이것들이 '고속성장초'라고 주장한다.

10.마을의 모험가들을 죽이기 위해 트롤 무리를 고용한다.


-절대 만들지 않을 주문 10가지-

1.벌먼의 '주문 사용자에게 죽음' 마법.

2.절대명령, 방귀(power word fart)

3.젤라틴 셀(Gelatinous Shell) (즉시 주문 시전자의 주위를 젤라틴 큐브가 둘러
싼다.)

4.세이프 폴(safe fall : safe=안전한이라는 뜻도 있지만 금고라는 뜻도 있음)
(깃털낙하(feather fall)와 같다. 하지만 이 마법은 당신을 12톤짜리 지하 은행
금고와 같은 무게로 만들어 준다.)

5.폴리모프 우더(Polymorph Udder) (오직 암소에게만으로 매우 한정되어진 마법)
(udder = 염소, 혹은 암소의 젖통)

6.냄새나는 클라우스(Stinking Klaus) (10월 축제 소시지를 먹고 트림하면서 적
의 뒤를 쫓아다니는 뚱뚱하고 작은 독일 회사원을 소환한다.)

7.마그네틱 스킨(스톤스킨의 다른 형태. 시전자의피부가 자성을 띄면서 시전자
를 공격하는 금속무기에 +10 hit의 보너스를 가진다.)

8.미티어 스웜(meatier sworm:meat=고기) (거대한 고깃덩어리들이 지상으로 쏟아
진다.)

9.오믈렛으로 변신.(Polymorph Any Omelet)

10.파이어 볼(fireball: ball=정자주머니) (목표 정자주머니에 불을 붙인다-매우
효과적이다. 하지만 TSR것으로는 조금 변태적이다.)

-당신의 마스터가 너무 쉽게 진행한다는 증거 10가지-

1.갑자기 레드 드래곤의 기침감기가 악화되어 브레스를 뿜지 못했다.

2.당신의 파티가 리치의 비밀던젼에 잠입했을 때, 운 좋게도 리치가 새사람이 되
어 자신의 언데드 부하들을 가난한 사람들을 구제하기 위해 내보냈다.

3."젠장, +5 보팔 블레이드를 또 가져서 뭘 하란 말야." 라는 말이 플레이하는
동안 나왔다.

4.신이 늘 당신의 성직자를 보호하기 위해 펑 하고 나타나야만 했기 때문에 당신
의 퍼스트 네임을 그 신의 이름으로 하고 있다.

5.어느 도시에나 하나 이상의 "부활전문 가게"가 거리 모서리마다 있다.

6.모든 성의 경비병이 1레벨이고 쉽게 플레임 핑거 마법으로 겁줄 수 있다.

7.힘세고 가장 강력한 악당 마법사 부바가 하프링의 수다에 마음이 약해져서 유
성우를 불러 파티를 몰살시키는 대신에 텔레포트로 멀리 사라지려고 마음먹었다.

8.파티가 보물을 나누고 있을 때 전사의 말 : "흐음, 대마법사의 지팡이 가지고
싶은 사람 없어? 아무도 없다고? 좋아 저 나무 그루터기에다 놓아두고 가지 뭐."

9.몬스터의 공격시 마스터가 4면체를 굴린다.

10.당신 캠페인의 신들이 플레이어 캐릭터를 숭배한다.


-당신의 마스터가 너무 어렵게 진행한다는 증거 10가지-

1.3주간 플레이하는 동안 76명의 캐릭터가 죽었다.

2.다크선을 플레잉 하고 있지만 여전히 캐릭터를 만드는데 방법 I(Method I)를
쓰고 있다.

3.당신의 전사가 약간 취해서 여 종업원 위로 넘어졌는데, 그 여 종업원이 자신
의 전사 살육용 활(Bow and arrow of fighter slaying)을 꺼냈다.

4.당신의 15레벨 도적이 8살 짜리 소녀에게 볼썽사납게 쫓겨났다.

5.모든 변소에 치명적 함정이 장치되어 있다.

6.대부분의 농부들이 20히트 다이스고, 그중 많은 사람들이 절대명령 죽음(power
word kill)마법을 알고 있다.

7.웬일인지 당신의 파티가 마스터가 만든 가장 강력한 레드 드래곤인 엠버번(Emb
erburn)을 죽일 수 있었고, 마스터는 쇼크에 빠진 눈초리로 여전히 드래곤의 마
지막 공격 굴림이었던 '1'을 쳐다보고 있었다. 5분 동안 "약탈자들...약탈자들..
.약탈자들..."이라고 중얼거리며 팔에 얼굴을 묻던 마스터는 서서히 당신을 올려
다보았다. 마스터의 얼굴에서 놀란 표정이 사라졌고 대신 사악한 웃음이 자리잡
았다. "일은 이렇게 된 거지," 마스터가 기쁜 목소리로 말했다. "파티가 동굴에
들어오기 직전에 드래곤이 허상을 만들어 둔 거야..."

8.당신의 마법사가 지방 향신료 상인과 논쟁을 하고 있었다. 결국 값을 깎는 것
을 거부당한 당신은 상인에게 매혹 마법을 걸었다. 슬프게도 그 상인은 은퇴한 2
2레벨의 엘프 마법사였다. 당신은 머리를 흔들면서 통계 굴림 주사위에 손을 뻗
는다...

9.어떤 설명도 없이, 나무들이 가끔 20d6점의 피해를 입히는 치명적인 폭발을 한
다.

10.평범한 토끼들은 사라졌다. 그들을 대신해 "몬티 파이톤과 성배"의 살인 토끼
들이 자리잡았다.



Rules for Wirting a fantasy novel




환타지 소설을 쓰는 방법.


1. 영웅들을 항상 전투에서는 지게하고 전쟁에서는 승리하게 하라.


2. 영웅들이 지치고 양식이 떨어졌을 때만 비가 내리게 하라.


3. 산을 등반할 때와 같이, 말을 탈수 없는 곳을 갈 때만 말을 가지게 하라.


4. 악당들은 가장 사소한 실수로 죽게 하라. 하지만 영웅들은 어쨌든 살아남을
것이다.


5. 주인공과 여주인공은 마지막 3페이지에서 사랑을 고백하게 하라.


6. 만약 마법이 가능하다면 영웅들이 마법을 현명하게 사용하게 하라. 하지만 악
당들은 마법을 낭비하게 만들어라.


7. 제 2권과 그 뒤 시리즈의 각각 처음 4장에서 당신이 첫 번째 책에서 써먹었던
사건들을 재탕해서 독자들을 약 오르게 만들어라.


8. 가끔 메인 캐릭터 중 한 명을 이름을 쓰지 않고 한 챕터에서 활약하게 하라.
독자들은 당신이 그의 이름을 밝히기 전에 그가 누구인지 알아내고서는 자신이
매우 똑똑하다고 여길 것이다.


9. 영웅이 인종적인 편견을 가지게 하지 말라. 반대로 이것을 악당들에게 자신들
이 비난을 당하도록 사용하라.


10. 악당들이 영웅의 모든 행동을 예상할 수 있게 하라. 하지만 그것을 멈추게
할 힘은 없게 하라. 영웅들은 정말 바보 같은 우연으로 악당의 계획을 망칠 것이
다.


11. 영웅들은 감옥에 있을 때를 제외하고는 몇 주 동안이나 생리적 욕구를 느끼
지 않게 하라.


12. 영웅들을 반드시 한번은 사로잡히게 해서 악당이 만족한 듯 자신의 계획을
까발리게 하라.


13. 영웅들을 사로잡은 다음 창문이 없는 약간의 밀짚이 깔린 작은 감방에 가두
어라. 그리고 나서 불규칙한 간격으로 빵과 물만을 먹여라. 이렇게 해봤자 영웅
들은 시간이 얼마만큼 지났는지 알 것이다.


14. 마법검은 광원이 없을 때나 암흑일 때만 빛나게 하라. 그리고 적당히 진도를
나아가려면 사로잡히는 것이 필요하다.


15. 만약 영웅들이 조용히 숨어 있어야 할 때 소리를 내고 말았다면 조용하게 몇
분 동안 서있도록 하라. 악당들은 어쨌거나 그 소리를 듣지 못할 것이다. (대체
시나리오: 악당들이 그 소리를 듣고 즉시 그 장소를 수색한다.(영웅들의 행동을
예상하고 다시 움직일 때까지 기다려서 영웅들의 위치를 스스로 알리게 하는 것
이 아니라) 수색할 때의 소음이 영웅들을 재빨리 숨겨줄 것이다.)


16. 괴물의 묘사는 처음 등장했을 때 한번만 하도록 하라. 그 캐릭터가 괴물이
처음 나왔을 때나 처음 묘사했을 때 보지 못했더라도 말이다.


17. 최소한 한 명의 영웅은 세계에서 두 번째로 무언가를 잘하는 사람으로 설정
하라. 가장 잘하는 사람은 악당들 중 한 명이 될 것이다. 하지만 그래도 역시 클
라이맥스에는 영웅에게 패배할 것이다.


18. 모든 관리는 부패한 존재로 매수를 필요로 하게 하라.


19. 광대한 지역의 지배자(예를 들면 왕이나 황제 등등.)들은 어느 정도는 멍청
이나 제정신이 아닌 자로 설정해서 반란을 진압할 수 없도록 하라.

TSR계열 소설을 쓰는 사람들을 위한 추가 규칙


1. 아주 특별한 상황에서만 후편을 쓸 수 있을 것이다.


2. 마법의 이름을 쓰되 효과는 묘사하지 말라. 이 책을 읽는 대부분의 독자는 AD
&D를 플레이 해 봤으며 이것들에 대하여 잘 알고 있다.


3. 가능하다면 당신의 플롯을 예전에 만들어 놓았던 삽화를 쓸 수 있도록 만들어
라. 이렇게 함으로써 새 삽화를 주문하지 않아도 될 것이다.


4. 새로운 지역을 만들지 말라. 대신 포가튼 릴름의 아틀라스나 크린을 근거로
삼아라. (더글라스 닐스(Douglas Niles)씨만 제외하고)


5.. 당신의 소설을 어드벤처 모듈로 전환할 수 있도록 준비하기 위해, 당신이 소
설에서 묘사했던 것을 실제로 해볼 수 있는 규칙 책을 만들어라.(닐스씨 당신 말
이오)


6. 플레이어 핸드북에 기초한 캐릭터 제작 규칙을 모두 무시하라. 그렇게 만들어
진 캐릭터는 어디서도 살아남기 힘들다. 캐릭터는 적어도 12레벨은 되어야 한다.
설사 그들이 16살이라도 말이다.


7. 모든 책의 페이지는 300에서 320페이지 사이가 되도록 하라.


전부다 댄디관련이군요.

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