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작성자 대마열여덟그루
작성일 2018-03-22 12:15:42 KST 조회 1,407
제목
유저가 없다고 하기엔 래더 games per day 군심 중기 수준으로 회복함

한국만 회복세가 그리 크지 않아서 한국에만 핵이 유통되지 않는 건지 뭔진 모르겠지만.

 

자날 때 핵이 얼마나 판쳤는지는 모르겠는데 군심 때보다 핵이 적은 건 그냥 군심 때보다 흥겜들이 많아져서가 아닐까 싶음.

 

스투핵 만들어서 팔 시간에 다른겜 핵 만들어서 팔면 더 이득이니까.. 사실 뭐 이것도 유저 없어서 핵 안 만든다는 거랑 크게 다른 말은 아님. 정확히 말하면 유저가 타게임보다 후달리니까.

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아이콘 기라졸 (2018-03-22 12:17:49 KST)
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게임퍼데이가 어떤수치임 구체적으로?

1대1만 하는건가 협동전 유즈맵 다 합친건가
대마열여덟그루 (2018-03-22 12:42:39 KST)
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ㄴ통계 사이트 가 보면 분류별로 나뉘어져 있음(협동전은 안 나와 있고..)
제가 군심 중기 수준으로 회복했다는 게임퍼데이는 1대1 기준이구요. 팀플은 다시 가서 확인해보니까 확실히 군심보다 못하네요.
아이콘 기라졸 (2018-03-22 12:45:09 KST)
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군심중기면 2014년? 지금 11래더 몇명쯤하나요

자날말에 68만 군심말에 40만쯤 공유 나오고 6-7동안 20만쯤 기록했던거같은데 예전에 쓴 글이 어딧는지 모르겟다
아이콘 기라졸 (2018-03-22 12:45:35 KST)
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군심말이 2015년 2월쯤되는 자료로 기억함
아이콘 기라졸 (2018-03-22 12:46:25 KST)
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자날은 2012년 10월이엿나..
대마열여덟그루 (2018-03-22 12:58:00 KST)
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40만이라고 하시는 거 보니 래더 인구 말씀하시는 것 같은데 공유는 mmr 분리 때문에 정확한 래더 인구 파악이 불가능함. 게임퍼데이로 비교하는 게 제일 정확한데, 자날은 안 나와 있어서 확인 못하고 군심 중기(그러니까 대략 13년 말에서 14년까지) 게임퍼데이는 24~29만 정도 됐음. 군심 말기는 20~22만 정도 됐구요. 피크 기준으로 말하는 거.

참고로 저번 시즌 피크가 21만이었구요. 이번 시즌 피크가 24.5만임. 지지난 시즌 피크가 15만이라는 점을 감안하면 무료화의 영향이 컸다고 볼 수 있겠네요.

참고 링크 : http://www.rankedftw.com/stats/population/1v1/#v=2&r=-2&sy=g&sx=a
아이콘 FrOmTErran (2018-03-22 13:34:46 KST)
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자날 /군심 둘다 맵핵 많긴 했음
특히 마스터와 그마 승급 구간에 바글바글
아이콘 Mutalisk (2018-03-22 13:36:44 KST)
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국내에서 처참히 망해가고 있는건 팩트니
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