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작성자 아이콘 선쥐쥐
작성일 2015-09-02 09:53:22 KST 조회 790
제목
공허의 유산 좀 이질감 들지 않나여?

브루드워, 자날, 군심 다 해봤는데

 

공유만큼 이질감 드는건 또 첨이네요

 

시즈모드된 탱크를 드랍쉽에 태우질 않나..

 

RTS게임에서 너무 컨을 요구하는것 같음

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아이콘 적당새 (2015-09-02 10:19:56 KST)
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사실 의료선 부스터 속도가 이미 버그처럼 보임
신경과학자 (2015-09-02 10:27:44 KST)
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이질감은 들지만 군심보다는 재밌는거 같습니다
아이콘 Api (2015-09-02 10:59:03 KST)
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문득 궁금한게 있는데 RTS가 제일 컨트롤 요구하는 장르 아닌가요?
아이콘 오래국시골님 (2015-09-02 11:21:38 KST)
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ㄴReal Time Strategy 실시간 전략 게임
전략을 세우는 게임이지 실시간 컨트롤 게임은 아니죠
Barcord (2015-09-02 11:32:41 KST)
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그닥
아이콘 갓료선 (2015-09-02 11:35:26 KST)
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컨트롤이 필요한건 맞는데 스타는 정도가 심하죠.
아이콘 공허유 (2015-09-02 11:59:22 KST)
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스타가 컨트롤 제일 안타는거 같은데
아이콘 메없산왕 (2015-09-02 12:16:39 KST)
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사실 컨트롤은 AOS류가 제일 심해야 함...RTS는 다루는 유닛의 양과 종류가 한두개가 아닌데
아이콘 스투닉넴John (2015-09-02 12:20:50 KST)
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아니 더 이상한건 유닛컨은 컨트롤 필요 마크로는 컨트롤 안필요??? 에라잇
Tomt (2015-09-02 15:37:29 KST)
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워크도 그렇고 스타도 그렇고 e스포츠의 성공 비결은 컨트롤인 거 같아요.
사람들은 전략도 전략이지만 컨트롤에 환호를 더 잘하잖아요. 눈에 잘 보이니깐요.
그리고 저렇게 마이크로컨을 할 수 있는 여지가 많아져야 저저 바퀴싸움, 플토 데드볼 이런게 사라지는거죠.
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