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작성자 WTFYD
작성일 2015-07-08 01:59:45 KST 조회 765
제목
공유의 변화가 꼭 나쁘게만 볼것도 아닌게

스킬추가로 컨트롤적 측면을 부각하는 방식이 

RTS의 뉴 패러다임으로 진입하는 단계가 아닐지?

RTS의 S의 의미가 퇴색되겠지만 자원먹고 테크를 타고 병력을 확보한다는 기본 틀은 있으니 S가 아예 없는것도 아니고

 

한가지 불만이라면 견제넣는 유닛에 액티브스킬이 달려있다는게 좀 불만이네요

추가되는 액티브 스킬을 메인전투에 주로 사용되는 유닛에 장착하고

자원먹고 테크타고 메인전투는 진영짜기 및 물량확보의 전통적 RTS의 메인전투방식을 함께 쓰면서 스킬대전도 같이 일어나는

이게 꼭 나쁜건가요?

지금보다 어려워지기는 하겠지만 군심에 그런 양상이 전혀 없었다 갑자기 튀어나오는 것도 아니고

결국 적응의 문제 아닐까 합니다. 지금보다 어려워진다는 점은 부인할수 없지만

여러분은 결국 어려워지기 땜에 공유의 시스템을 문제라 보시는겁니까?

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아이콘 (졸못유저)Sonic (2015-07-08 02:05:35 KST)
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어렵고
스킬의존도가 높아지면 필연적으로 게임이 삶작 실수해도 터지는 노잼게임이됨
안그래도 스2는 그런 경향이 심했는데 더 심해지는거
아이콘 청동치킨 (2015-07-08 02:08:10 KST)
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워크 유닛 또는 Aos겜 영웅을 100개 이상을 컨트롤 하면서 싸우는 게임이라고 생각해보면
아이콘 메카닉돼지 (2015-07-08 02:15:52 KST)
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게임을 즐기는 건 사람이지, 컴퓨터가 아님. 어떤 게임이든 대다수의 플레이어 기준에 맞출 필요가 있고, 대다수의 플레이어 기준에서 평가할 필요도 있음.
Tomt (2015-07-08 02:19:39 KST)
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ㄴ우리나라는 스타1에 영향 때문에 반대파가 많지만, 외국은 그렇지만도 않아서 이게 대다수의 플레이어에 기준을 맞춘 결과일 수도 있어요.
유키피디아 (2015-07-08 02:23:13 KST)
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어렵고 복잡하며 쓸데없음

순삭싸움을 약화시키겠다면서 광역공격 유닛을 더 추가했으니 말 다함
아이콘 OvO (2015-07-08 02:23:44 KST)
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레딧 같은 곳 가면
빨라진 게임이 좋다는 의견이 더 많은 듯 함
하지만 신경쓸 게 많아졌다라는 공통된 의견도 나옴
Tomt (2015-07-08 02:29:21 KST)
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그런데 이렇게 하고 공속을 40% 낮추면 생각보다 괜찮겠다고 생각한건 저뿐인가?
공허의 유산 멀티 플레이 개발 과정에서 스타크래프트 II의 전투 속도를 늦추는 실험 하고 있다는 소식이 있었는데
아이콘 거머리지뢰 (2015-07-08 03:33:00 KST)
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외국은 게임의 기승전결 구조나 흐름은 별로 신경 안쓰고 일단 빠른 게임이 더 라이트하고 케쥬얼하다고 보는거 같음
아이콘 비바람부는날 (2015-07-08 08:18:39 KST)
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액티브스킬도 문제지만, 자원 절반만 줄여놔서 멀티태스킹 요소가 늘어나서 더 문제죠.
돌봐야되는 확장은 늘어나서 난전이 쩌는데 교전컨이 더 어려워지고,
맵까지 난전요소만 늘려놓고ㄷㄷ
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