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작성자 JangMinChul
작성일 2010-10-08 01:51:28 KST 조회 2,785
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다음 밸런스 패치 내용입니다.

Since the release of Wings of Liberty, the StarCraft II balance team has been diligently studying how the game is being played, playing it ourselves, and seeing how evenly the three races match up on the battlefield. While we regularly examine Battle.net player data and statistics from all regions, the information we're examining in this blog was pulled exclusively from the North American region for simplicity's sake. 

Protoss are played 38.5% of the time.
Terran are played 38.0% of the time.
Zerg are played 23.5% of the time.

These are overall percentages, but they're mirrored in nearly the same exact separation through each of the leagues. This clearly shows that zerg are played less often than the other races. When we look at things like the Top 200 we like to have this data in-hand so we can ensure that it's proportionate to the amount of each race actually being played. We don't want to have a huge chunk of zerg players sitting somewhere further down unable to rise through the ranks.

Let's take a look at win percentages on a race-versus-race basis. This is something else we look at to see how matchups are faring over many games. These numbers take individual player skill into account, which helps to avoid the 50% win/loss percentage effect that the matchmaking system can impart on straight win/loss ratios.

Win % in Diamond (accounting for player skill)
49.6% win rate for Protoss when fighting Terran.
52.8% win rate for Protoss when fighting Zerg.
49.6% win rate for Terran when fighting Zerg. 

Win % in Platinum (accounting for player skill)
56.3% win rate for Protoss when fighting Terran.
47.3% win rate for Protoss when fighting Zerg.
44.5% win for Terran when fighting Zerg. 

Win % in Gold (accounting for player skill)
61.0% win rate for Protoss when fighting Terran.
61.1% win rate for Protoss when fighting Zerg.
49.5% win rate for Terran when fighting Zerg. 

Win % in Silver (accounting for player skill)
63.6% win rate for Protoss when fighting Terran.
50.7% win rate for Protoss when fighting Zerg.
51.6% win rate for Terran when fighting Zerg. 

Win % in Bronze (accounting for player skill)
59.0% win rate for Protoss when fighting Terran.
55.1% win rate for Protoss when fighting Zerg.
45.4% win rate for Terran when fighting Zerg. 

As you can see there are some issues with Protoss vs. Terran in many of the leagues.  From our own play experience, as well as feedback from the community, this matches pretty closely with what we're already aware of. We're working on solutions. What we're also aware of is that while the numbers don't necessarily support the need for zerg changes across all leagues, the feedback from the community as well as our own play experience tells us that improvements are necessary to make zerg matchups feel and play better. 

The balance changes in our next patch will primarily focus on improving the zerg. 

Here are a few of the changes we currently have planned: 

  • We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game. 
  • Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers.
  • The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes.
  • The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games.
  • We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids.  We don’t expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.

We want our avid and talented StarCraft II players to know that we're here, we're listening, and that our intent is to continue making careful and measured approaches to balance based on community and fansite feedback, our numbers and data, watching pro players and tournaments, and our own time on Battle.net playing the game alongside you

 

 

 

 

 

 

 

출처 유럽블리자드

 

바퀴 사거리상향

 

진균사용시 스토커 점멸불가

 

테란 서플짓기전에 병영건설불가

 

사신 니트로추진기 팩토리건설후에 업그레이드가능??

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베플 아이콘 뮤링링 (2010-10-08 01:52:17 KST)
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그건그렇고 장민철님 이번 gsl 화이팅요
아이콘 [닭별] (2010-10-08 01:51:42 KST)
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이게 뭐얔
아이콘 KeithMoon (2010-10-08 01:51:55 KST)
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바퀴사거리!!!!!!!!!!!!!!!!!끄아아아아앆!!!!!!!!!!!!!!진균 점멸불가!!!!!!!!!!!!!끄아아앆!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
아이콘 뮤링링 (2010-10-08 01:52:04 KST)
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바퀴 사거리 상향이네
대박 ㅋㅋ
Ensnare (2010-10-08 01:52:05 KST)
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테란이 망했습니다
아이콘 KeithMoon (2010-10-08 01:52:09 KST)
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서플짓기전에 병영 ㅇ와...진짜대박이다 이건 테란 날빌망했다
아이콘 뮤링링 (2010-10-08 01:52:17 KST)
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그건그렇고 장민철님 이번 gsl 화이팅요
아이콘 Aver (2010-10-08 01:52:17 KST)
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오오 바퀴 상향
아이콘 KeithMoon (2010-10-08 01:52:21 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아 저렐루야 ㅋㅋㅋㅋㅋ저렐루야!!!!!!!
아이콘 와잡 (2010-10-08 01:52:21 KST)
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테란 서플짓기전에 병영건설불가
테란 서플짓기전에 병영건설불가
테란 서플짓기전에 병영건설불가
아이콘 youphobic (2010-10-08 01:52:26 KST)
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ㅡㅡ 레알?
zkoiu (2010-10-08 01:52:29 KST)
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엥???? 밸런스가 저>테라구염?
아이콘 KeithMoon (2010-10-08 01:52:37 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ기뻐서춤이라도추고싶네요 피시방알바랑 춤이라도 추고와야지
아이콘 귀염충 (2010-10-08 01:52:44 KST)
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뭐야 이거 진짠가
아이콘 뮤링링 (2010-10-08 01:52:53 KST)
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사신 이속업 팩토리올려야하네 ㅋㅋ
사신망했네
아이콘 멧호너 (2010-10-08 01:52:59 KST)
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진퉁 장민철님이신듯 한데 레알사실인듯?
[MD]카파 (2010-10-08 01:53:00 KST)
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이거 좀 이상헌데
아이콘 와잡 (2010-10-08 01:53:03 KST)
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아참.. 민철님 gsl 우승기원합니다!!화이팅
아이콘 Glue (2010-10-08 01:53:09 KST)
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헐 진짜면 저그 대박 버프 --
아이콘 베일 (2010-10-08 01:53:32 KST)
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좋아 가는거야!!! 저그만 죽어라 한 보람이있구나 ㅜㅠ 이제 저사난!!
아이콘 MidOrt (2010-10-08 01:53:37 KST)
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+저그건물 체력상향 이라네여
아이콘 베일 (2010-10-08 01:54:33 KST)
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어서 영어 되시는분 해석~~ ㅋㅋ
아이콘 youphobic (2010-10-08 01:54:59 KST)
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저그 건물 피 상향도 있네요
OgreaL (2010-10-08 01:55:44 KST)
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안믿어 질 정도의 저그 버프..... 과연..
아이콘 youphobic (2010-10-08 01:56:24 KST)
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아 팩토리 요구
아이콘 xmegaz (2010-10-08 01:56:29 KST)
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이거 99% 낚시 가능성이 농후해 보이는데요. 바퀴 사거리 상향까지는 몰라도, 저런 기본적인 테크트리까지 바뀔 리가 없죠.
아이콘 RufNeX (2010-10-08 01:56:54 KST)
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저그 건물 체력 상향도 잇음
아이콘 멧호너 (2010-10-08 01:58:57 KST)
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바퀴 사거리 상향- 저그가 중반싸움에서의 다양한 옵션 제공 및 대규모 교전에서 힘을 받을수 있게 할것이다.

진균번식이 추적자에게 걸렸을 경우 점멸을 불가능하게 함으로써 계속적으로 점멸함으로써 저그를 힘들게하는 점멸 추적자를 조금 더 수월하게 처리 가능하게 할것이다.

서플을 지은 담에 배럭을 짓게 함으로서 매우 빠른 사신 러쉬를 방지할 것이다.

사신의 니트로업을 군수공장 지은담에 업할수 있게 하여 초반에 사신만으로 경기가 휘둘리는것(특히 팀플)을 방지할것이다

저그 건물 체력 향상할 것임-밸런스에 영향을 줄정도는 아니지만 하여튼 체력 상향
아이콘 파랑- (2010-10-08 02:00:11 KST)
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낚시임 말이 안됨
아이콘 youphobic (2010-10-08 02:00:13 KST)
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저그 테크건물만 피 상향
아이콘 토스크 (2010-10-08 02:00:42 KST)
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테란 서플 짓고 배력은 좀 아닌듯
아이콘 베일 (2010-10-08 02:03:33 KST)
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[저그가 이 패치로 인해 저사난 될 확률: 100%]
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아이콘 DarkEnvy (2010-10-08 02:15:51 KST)
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... 보급고를 무조껀 지어야 한다라...... 뭐 .. 사신은 원래 안쓰던 유닛이라 상관은 없는데 ;
바퀴 사거리는 동의하고 보급고하고 병영짓는게 좀..그런데; 저그 완전 포풍버프
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