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작성자 아이콘 별사냥꾼
작성일 2016-06-04 22:18:57 KST 조회 2,881
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만들고 싶으신 스킬 있으신가요

요즘 캠페인 맵밖에 안 만들고 있긴 하지만

새 맵 만들면서 구상한거 구현하다보니 맵 만든지 오래 됐는데도 새로 배우는게 많네요

요청 받으면서 저도 새로운 기능 알아가는 계기가 될거 같아서 글 올려봅니다

 

단, 기존에 에디터에 존재하는 스킬 + 모델링이 없으면 구현해낼수 없는 스킬 제외하고 말씀해주세요.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 원시소 (2016-06-05 01:02:40 KST)
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평소에 궁금했던 스킬들 질문좀해보겠습니다.

1.워3, 와우의 스피릿링크 스킬
- 매초마다 범위안에 있는 유닛들의 체력을 비교해서 똑같은 체력(혹은 비율)로 맞추는 스킬
(예 : 체력 50/100 해병 , 체력 100/200 광전사 → 체력 75 해병 , 체력 75 광전사)

2. 디아블로3 화합의반지같은 스킬
동작을 보유한 유닛끼리 서로 받는 피해를 공유함
(동작중에 결합 이라는 동작이 있어서 이걸로 구현 가능할것같기도 한데... 방식이 이상해서)

3. 트레이서의 시간감기 스킬
4초전에 있던 위치로 되돌아가는 스킬
(체력이나 에너지도 원래대로 돌아갈수 있는지 까지는...)
아이콘 별사냥꾼 (2016-06-05 11:49:57 KST)
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우선 2번은 말씀하신대로 결합이 맞습니다.
파괴 가능한 바위를 보시면 결합이 설정된 동작이 있는데 이 때문에 받는 피해를 공유합니다. 파괴가능 바위를 살펴보시면 될것 같습니다.

나머지는 집에 가면 알아보겠습니다.
아이콘 Ashley (2016-06-08 07:11:47 KST)
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리그오브레전드의 "쓰레쉬"라는 챔피언의 W스킬인 "랜턴"이 데이터만으로 구현 가능할까요?
특정 오브젝트를 아군이 클릭하면 아군이 해당 시전자 위치로 이동되는 스킬인데..왠만하면 데이터로 구현해보고싶은데 아무리 생각해도 방법이 안떠오르네요..
아이콘 드롱 (2016-06-08 09:27:26 KST)
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3 트레이서 시간감기의 경우 트리거로 구현하는게 편합니다.
10~40칸짜리 (단위가 적을수록 정확도가 떨어지지만 퍼포먼스가 좋아집니다.) '지점' 변수배열을 만듭니다. (4/max)초 마다 배열에 지점을 저장하고. (빈 배열을 찾아 저장합니다.)
[0]~[max]까지 지점이 저장되었다면, [1]의 배열을 [0]으로 옮기고 [2]의 배열을 [1]로 옮기고 ... 하는 식으[max]배열까지 반복합니다. 스킬을 사용했을때는 [0]배열의 지점으로 유닛을 옮깁니다.
지점 뿐 아니라 체력이나 에너지도 똑같이 하고싶다면 똑같이 저장하면 됩니다.
아이콘 별사냥꾼 (2016-06-10 20:25:47 KST)
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Ashley // 의무관이 피해 입은 생체 유닛을 그냥 클릭만 해도 치료가 되잖아요? 그거 이용하시면 될듯
능력을 지능형 명령으로 하시고 지능형 유효성 검사기를 랜턴일 경우에만 하고 이 능력을 모든 유닛에 추가하면 가능할거 같네요.
이동하는건 영역 검색으로 쓰레쉬를 찾아서 이동하도록 하면 될거 같구요
홍삼사탕 (2016-06-20 22:26:13 KST)
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와~ 별사냥꾼님같은 고수께서 질문을 받아주시다니!!
날짜가 좀 지나서 보실지 모르겠지만 몇가지 긍금한 것이 있습니다.

의무관의 치료를 벙커나 수송선 안에서 쓸수있도록 만들수 있을까요?
벙커 안에서 밖으로나, 밖에서 안으로는 치료 못하고 같이 벙커안에 있는 유닛을 치료하도록요.

그리고 연막탄 같은 스킬을 만들수 있는지도 알고싶습니다.
시간왜곡이나 역장처럼 설치해놓으면 그 안이나 너머를 볼 수 없는 효과가 나도록요.
룬세이어 (2016-06-20 22:46:44 KST)
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ㄴ 홍삼사탕
벙커, 수송선의 탑승능력을 보시면 탑승자에게 최초로 붙여주는 동작 혹은 효과를 설정할 수 있어요. 아마 수송선말고 벙커의 기본능력부분에 보면 동작에서 무기를 쓸수있게 허용한다던가 하는 동작 항목이 있을텐데 이걸 참고해서 내부에 있는 의무관이 치료를 사용할 수 있게 활성화 시켜주고요.

1. 탑승자 최초부여 효과에 동작부여효과를 걸어주는데, 여기서 걸어주는 동작은 더미동작입니다. 걍 유효성검사기에서 식별하기위한 용도로 달아줘요. 그러니까 우리가 만들어야하는건, 동작부여 효과, 더미동작, 그리고 이게 "1"인지 확인하는 유효성검사기입니다.

2. 처음 만든 유효성검사기를 토대로 결합을 3개 반대되는 성향의 동작을 3개 더 만듭니다. 대충 이런 구조라 보면되요
의무관에게 달아줄 최종 유효성검사기(결합) = 유효성검사기 A와 B (또는)으로 묶어둡니다.
유효성검사기 A = 더미동작 (대상) "1" (그리고) 더미동작 (시전자) "1"
유효성검사기 B= 더미동작 (대상) "0" (그리고) 더미동작 (시전자) "0"

3. 이렇게 만든 유효성검사기의 최종유효성 검사기를 의무관 치료스킬의 첫번째 연결효과에 박아줍니다.

이렇게 해서 안되면 "1. 벙커내에서 능력사용할 수 있게 만들어주는 동작을 잘못 만들었다." "2. 유효성검사기가 시전자 말고 출처를 써야했다" 둘중 하나가 문제니까 먼저 벙커안에서 힐을 잘 쓸수있는지부터 확인해서 건들여보시고 유효성검사기 작업하시면 되겠습니다.
룬세이어 (2016-06-20 22:53:17 KST)
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연막탄은 지속효과생성과 행위자, 그리고 동작을 활용하는데, 지속효과-행위자의 연결구조는 사이오닉 폭풍의 지속효과와 지속모델 행위자 참고해보면 바로 알수있으니 따로 설명하지 않고 넘어갈게요. 이렇게 만들어진 지속효과에서 영역검색효과를 타고 동작부여로 건너가는데, 동작부여에서 부여되는 동작의 효과탭에 유닛부분인가 살펴보시면 최대시야반경 이라는 항목이 있어요. 보통 32인가 그렇게 써있는데 이걸 1 혹은 0같이 아주 작은값으로 Cap을 걸어주면 됩니다. 그러면 지속효과의 영역검색에 걸린 모든 유닛이 실명상태에 빠져요

근데 한줄 밑에 추가로 써놓은 "건너편을 볼 수 없는" 형태라면 지속효과가 아니라 유닛생성과 발자국을 활용하셔야됩니다. 그리고 이에 대응 하는 유닛들의 모든 시야 높이를 해당유닛의 발자국이 가진 시야차폐높이보다 낮게 잡아야 해당 더미유닛 너머의 대상을 볼 수 없게 시야차단효과를 걸어줘요 :D
홍삼사탕 (2016-06-21 21:30:55 KST)
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룬세이어님 감사합니다. 정말 상세하게 설명해주셔서 그냥 읽기만 해도 갤디터 켜놓고 보는것처럼 바로 이해가 됩니다. 감사합니다. ^^
천공지뢰 (2016-09-21 20:15:02 KST)
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지정한 상대(유닛 유형 상관x,무적 무시, 구조물 허용)를
용기병으로 바꾸게 하려면 뭘쓰면될까요?(스킬형태)
데이터인가요?
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