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작성자 블러드바이블
작성일 2009-12-22 20:43:34 KST 조회 260
제목
정신력이랑 힐량 공식 ..


마나회복 or 힐량증가 = (정신력 or 치유량증가)*n / 레벨*m


해서


레벨에 반비례하게끔..


정신력이나 치유량증가템으로 올리면


초반에는 효과가 좋지만


렙이 올라갈수록


저렙때 10이라는 수치의 이득을 봤다면


렙이 올라갈수록


10이라는 수치가 5정도로 내려가게되고


예전 10이라는 수치를 만들려면


템이 더 좋아야하고


하는 식으로요


고정된 수치를 올리자니 템만 덕지덕지 바르면 사기급이 되는거같아서


렙에 반비례하도록 하는거 어떤지 ㅇㅅㅇ;

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GoblinAlchemist   |   잔영의_진유온   |  
잔영의_진유온 (2009-12-22 20:44:33 KST)
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난 정말 수학이싫어...
키호티즘 (2009-12-22 20:47:21 KST)
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오호~ 흠... 다른 형평성엔 어떤 문제가 있는지 좀 살펴봐야 겠네요
하지만 암튼 훼든님의 위닥이ㅠㅠ
나의 DPS142.3 피어싱데미지에도 꿈쩍하지 않는다는건 뭔가 이상해요
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-22 20:49:34 KST)
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글쎄요.. 렙업하면서 효과수치 자체가 줄어드는 공식은 한번도 본적 없는데

마비노기의 추뎀공식 3{log(int)}^2 데미지보다 더 충격적인듯
아이콘 BestBombdrop (2009-12-22 20:49:38 KST)
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반비례라니.. 전 좀 어이가 없는 정도..
엑월-소녀리스 (2009-12-22 20:50:11 KST)
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난 왜 수학적인 계산식만 나오면 휠을 내릴까요?..
[초잘난워든씨] (2009-12-22 20:51:01 KST)
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그럼 고렙가면 매지컬 발 ㅋ 려 ㅋ
아이콘 에블로이르 (2009-12-22 20:56:23 KST)
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초반에는 치유량 증가하는데에 조금 필요하게. 후반에는 많이 있어야 올라가게 하면 어떨지
xp월드 경험치 처럼..
아이콘 에블로이르 (2009-12-22 20:56:49 KST)
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반비례는 좀 아닌듯
.
아이콘 Celcious[XP] (2009-12-22 20:57:57 KST)
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ㅇㅇ; 하려면 에블님처럼 점점 효과를 못보는 식으로 해야죠

오히려 손해를 보는 구조면 하는맛이 팍 떨어집니다
아이콘 블러드바이블 (2009-12-22 21:03:16 KST)
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으흠 =ㅅ= 어렵네
아이콘 블러드바이블 (2009-12-22 21:03:32 KST)
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뭐 ㅋ 그냥 의견일 뿐이고

뇨봇신께서 알아서 하시겠죠뭐
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