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작성자 조제가공
작성일 2009-12-18 22:14:39 KST 조회 222
제목
엑월의 역사(?)

심심해서 그냥.,,,,

패치내역 역순으로 정리해봤습니다. ㅋㅋ 연대기가 될듯

 

아직 영웅 확장팩이 진행중이므로(중간에 네임드가 끼어들었지만)

 

영웅 전까지 정리했어용

 

초보분들 질문만 하지 마시고 (저도 초보지만)

 

한번씩 쭉 훌터 보시면 많은 내용을 알게 되실듯 하옵니다!

 

 

패치내역!

v 1.0 (2008-10-28)
- 최초 릴리즈


v 1.1 (2008-10-28)
- 아이템 시스템이 구현되었습니다.


v 1.2 (2008-10-28)
- 필드 전투 시스템이 구현되었습니다.


v 1.3 (2008-11-08)
- 2 tier 업그레이드가 지원됩니다.
- 스킬을 보유한 유닛일 경우 스킬 업그레이드가 지원됩니다.


v 1.3.1 (2008-11-23)
- 서부몰락지대 필드가 열렸습니다.
- 엘윈숲의 'Lv.50 테스트 몹'이 'Lv.30 스톰윈드 문지기'로 변경되었습니다.


v 1.4 (2008-12-02)
- 전투 엔진 2.0으로 교체되었습니다.


v 1.4.1 (2008-12-12)
- 캐릭터 정보 페이지가 업데이트 되었습니다. 이제, 업그레이드 효과로 인한 체력/방어/공격 정보가 반영됩니다. 또, 매지컬 유닛일 경우 마나 정보가 표시됩니다.
- 캐릭터 정보의 백팩 영역이 그래픽 UI로 변경되었습니다. 백팩은 2 tier 미만이면 1개, 2 tier이면 2개의 공간을 확보할 수 있습니다. 백팩은 기본 1개가 제공됩니다. 단, 아직 백팩 업은 불가합니다.
- PvP 전투 참여시 나타나는 캐릭터 정보가 '캐릭터 정보' 페이지와 동일하게 나타나도록 하였습니다.


v 1.5 (2008-12-14)
- 3 tier 업데이트


v 1.5.2 (2008-12-14)
- PvP 전투 참여를 취소할 수 있도록 기능 추가함


v 1.5.4 (2008-12-15)
- 캐릭터 정보 창에서 스킬 사용 유무를 전환할 수 있도록 지원합니다.


v 1.6 (2008-12-31)
- 3.5 tier 업데이트


v 1.7 (2009-01-03)
- 2대2 팀플 모드가 베타 오픈하였습니다. 베타 기간 중에는 승팀은 +10 경험치 / 100 골드를 받으며, 패팀은 -1 경험치 / 50 골드를 받습니다. 정식 오픈을 할 경우, 레벨 합산에 따른 처리를 할 예정입니다.


v 1.7.1 (2009-01-05)
- 나무 1000 구매 기능이 추가되었습니다.


v 1.7.2 (2009-01-17)
- 2v2 팀플레이의 경험치 및 골드가 팀원 레벨 합산에 따르도록 변경되었습니다.


v 1.8 (2009-02-20)
- 4 tier 업데이트


v 1.8.1.2 (2009-04-08)
- 2대2 모드의 경험치가 기존의 레벨차 비례에서 승자팀 10, 패자팀 -5로조정되었습니다.
- 2대2 모드의 15렙미만 참여자의 획득골드가 하향되었습니다.15렙이상과 함께 팀을 구성하였을 경우 15렙 이상은 예전과 동일, 15렙 미만은 원래골드 * (레벨/15) 공식에 따라 계산됩니다


v 1.8.1.3 (2009-04-15)
- 캐릭터의 분당 체력 회복량이 기존 300에서 300 + 최대HP의 10%로 증가하였습니다.(임시)
- 마지막 전투의 사용 아이템과 전투 모드를 자동 기억합니다.
- 캐릭터 사망시 남은 부활시간을 표시합니다.
- PvP 1대1 모드의 캐릭터 서치레벨이 +-6에서 +-10으로 확대되었습니다.(임시)


v 1.8.1.5 (2009-04-16)
- 그늘숲에 애완동물 몇마리 풀었습니다. 그늘숲으로 놀러오세요
∩__∩
(ごハこ)

 

 

v 1.8.1.8 (2009-04-30)
- 리더도전 모드가 추가되었습니다.
하루 2번 참여가능, 리더는 지속적으로 골드를 획득합니다. 상당한 량의 골드를 주므로 매일 참여하세요!
- 전투 현황란에 전투모드 표시 업데이트


v 1.8.2 (2009-05-08)
- 필드몬스터가 스킬을 사용합니다. 기존의 몬스터들을 수술할 예정입니다.
- 필드 몬스터의 위치가 유동적으로 변경되었습니다.


v 1.8.2.1 (2009-05-14)
- 종족별 가이드 캐릭터가 업데이트 되었습니다.
- 고블린 상점이 업데이트 되었습니다. 이제 아이템은 고블린 상점에서 구매,판매할 수 있습니다.
- 고블린 연구소가 업데이트 되었습니다. (아이템 강화, 조합 불가)
- 리더 도전에 새로 업데이트된 캐릭터, 코멘트 마크를 표시합니다.


v 1.8.2.2 (2009-05-15)
- 리더도전의 획득골드가 리더, 도전자, 승리ㆍ패배시 전반적으로 증가하였습니다.


v 1.8.2.3 (2009-05-22)
- 리더도전시 풀체력으로 시작합니다.


v 1.8.2.4 (2009-05-27)
- 메세지와 최근 전투현황을 보여주는 기능이 업데이트 되었습니다. 메세지는 현재 리더도전에 관련한 메세지를 보여줍니다.
- 애뮬레이터가 v2.0으로 업데이트되었습니다. 2vs2 모드와 공/방/체 스탯별 업그레이드를 지원합니다.


v 1.8.2.5 (2009-06-26)
- 에뮬레이터에서 스탯업 이전에 스킬을 적용하던 것이 스탯업 이후 스킬적용으로 변경되었습니다.

 

v 1.8.2.6 (2009-07-28)
- 다크트롤 쉐도우 프리스트의 공격타입이 피어싱에서 매직으로, 변경되었습니다.
- 다크트롤 쉐도우 프리스트와 스톰윈드 템플러의 힐 스킬이 향상된 힐로 변경되었습니다.
- 락골렘이 바위던지기 스킬이 추가되었습니다
- PVP 1 VS 1 전투가 가상 1 VS 1 모드로 변경


v 1.8.3 (2009-08-17)
- PvP 가상 1 VS 1 모드의 연승표시 및 연승 보너스 골드가 추가되었습니다.
- PvP 가상 1 VS 1 모드의 랭크표시가 약간씩 잘못 표시되던 것을 수정하였습니다.
- PvP 2 VS 2 전투의 경험치가 승리팀 10, 패배팀 -5 고정에서 승리팀 10ㆍ15ㆍ20, 패배팀 -5 ~ -7 로 랜덤으로 변경되었습니다.


v 1.8.3.1 (2009-08-18)
- PvP 가상 1 VS 1 모드의 대기시간이 (1 + 연승수치)에서 (1 + 연승수치/2)로 감소하였습니다.
- PvP 가상 1 VS 1 모드의 랭크 표시가 컬러로 수정되었습니다.
- 래더 종족 아이콘이 각 캐릭의 이미지로 변경되었습니다.
- 패치사항 텍스트 컬러가 변경되었습니다.


v 1.8.3.2 (2009-08-19)
- 래더 페이지에 경험치, 승, 패로 정렬할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 1vs1 래더 기록 페이지가 추가되면서 1vs1 연승기록이 초기화되었습니다.
- PvP 가상 1 VS 1 모드의 가상 상대가 아이템을 사용하도록 변경되었습니다.


v 1.8.3.3 (2009-08-19)
- PvP 가상 1 VS 1 모드의 전투대기 시간이 최대 20분에서 10분으로,
연승에 따른 전투 대기시간이 (1+ 연승수치/2)에서 (1 + 연승수치/3)으로 감소하였습니다.
- PvP 가상 1 VS 1 모드의 상대가 기존 본인의 랭크±30 에서 본인의 랭크(-40 ~ +30) 으로 변경되었습니다.
- 리더도전의 리더 코멘트 컬러 표시가 수정되었습니다.


v 1.8.3.4 (2009-08-20)
- PvP 가상 1 VS 1 모드의 경험치가 기존 무한대의 범위를 갖던 것을 승리시 최고 +(본인의 레벨), 패배시 최저 -(본인의 레벨/2)로 제한하였습니다.


v 1.8.3.5 (2009-08-26)
- 필드 전투 참여시 취소기능이 추가되었습니다.
- 가상 캐릭터가 보유하지 않은 아이템 사용시 로그 오류가 발생하던 문제를 해결하였습니다.
- 전투 로그에 고티어, 저티어 보너스 획득이 표시됩니다.


v 1.8.3.6 (2009-08-29)
- 캐릭터 메세지창에 pve 아이콘이 표시됩니다.
- PvP 가상 1 VS 1 모드에 1프로의 확률로 보스몹이 출현
- PvP 2 VS 2 모드에 전투 참가자가 1명이상일 경우 1분마다 자동으로 가상캐릭터가 추가됩니다.
아직은 시범 단계로 개선사항을 수렴합니다. 가상캐릭터는 닉네임 뒤에 (v)가 붙습니다. 


v 1.8.3.7 (2009-09-02)
- PvP 2 VS 2 전투참여시 승자는 10%확률로 재료 아이템을 획득합니다.
재료 아이템은 추후 아이템 조합이나 스킬 업그레이드 등에 사용될 예정입니다.

 

v 1.8.3.8 (2009-09-04)
- 아이템 획득 확률조회 페이지가 업데이트 되었습니다.
- PvP 가상 1 VS 1과 2 VS 2 전투참여시 모두 재료 아이템을 획득합니다.


v 1.8.3.9 (2009-09-16)
- PvP 가상 1 VS 1 전투참여시 35연승과 70연승시 자동 보스전이 설정되었습니다. 그 이상은 상상에 맡길게요~♡


v 1.8.4.1 (2009-09-30)
- PvP 가상 1 VS 1 전투 승리시 최소 획득 경험치가 0에서 1로 변경되었습니다.


v 1.8.4.2 (2009-10-12)
- PvP 가상 2 VS 2 전투참여시 각 영웅별 수습 바지 아이템을 획득합니다.


v 1.8.4.3 (2009-11-05)
- 캐릭터의 회피확률이 0.1% -> 0.0%로, 공격 실패확률이 0.0% -> 4.0%로 변경되었습니다.  

 

 


버그관련

v 1.4.0.3 (2008-12-03)
- 반사 피해가 적용되지 않던 버그를 해결하였습니다.
- 캐릭터 전사 이후 피해의 일정량 체력을 회복하던 문제를 해결하였습니다. 전사 이후에는 데미지를 반사 받거나 회복할 수 없습니다.
- 버닝 오일 효과가 실제로 적용은 되지만, HP 표시가 올바르지 않던 문제를 해결하였습니다.

v 1.3.0.1 (2008-11-09)
- 디바우어 스킬을 우측 플레이어가 시전할 경우, 좌측 플레이어가 시전했다고 잘못 표기되던 오류를 수정함


v 1.4.1 (2008-12-12)
- 특정 유닛의 체력 계산이 정상 처리되지 않아, 최대 체력으로 회복되지 않던 문제를 해결하였습니다.
- 전투 상세 정보에 나타나는 캐릭터 공속 정보가 업그레이드를 반영하도록 수정되었습니다.


v 1.5.0.7 (2008-12-14)
- 스펠이 실제 시전되지 않았음에도 시전된 것으로 처리되어 캐스트 직후 처리되는 이벤트 효과(eg. 마나 플레어)를 받던 문제를 해결하였습니다.


v 1.5.0.8 (2008-12-14)
- 네크로맨서의 크리플 같은 공격력 % 단위 스킬이 올바르게 값을 계산하지 못하던 문제를 해결하였습니다.


v 1.5.2 (2008-12-14)
- 전직 테이블에서 라이트 아머가 노멀 아머로 표시되던 문제 수정
- 부활 중인 캐릭터의 체력이 잘못 표시되던 문제 해결


v 1.5.4 (2008-12-15)
- 전투 참여 취소시 필드 NPC가 영구 전투 대기 상태가 되던 현상을 해결하였습니다. 또, 이제 PvE 전투 상태일 경우, 전장 입장을 취소할 없습니다.


v 1.7.0.1 (2009-01-03)
- 체력이 0인 상태에서 전투 참여가 가능하던 문제를 해결하였습니다.


v 1.8.0.1 (2009-02-20)
- 버프/디버프 스킬이 2중으로 해제되던 문제를 해결하였습니다.
- 공속 관련 버프/디버프가 해제될 때 해당 효과가 사라지는 게 아니라, 한 번 더 적용되던 문제를 해결하였습니다.
- 클러의 리쥬버네이션 관련 텍스트 오류를 바로 잡았습니다.

v 1.8.0.6 (2009-04-04)
- 필드에 무한전투중이었던 일부 몹이 재배치 되었습니다.


 

 

 

 

 


고블린 아이템 관련

v 1.4.0.1 (2008-12-02)
- 커럽션 오브의 효과 중 공격 +2 옵션이 삭제되었습니다.


v 1.8.0.7 (2009-04-04)
- 체력 스크롤(무제한)과 프로텍션 링+5, 바이탈리티 페리앱 Lv.2가 추가되었습니다.

 

 

 

 


골드관련

v 1.3.0.3 (2008-11-10)
- 10레벨 미만 캐릭터가 몬스터를 잡을 경우 획득하는 금의 양이 3배로 조정됨


v 1.4.1.1 (2008-12-14)
- 필드 전투 승리시 캐릭터 레벨이 20레벨 이하일 경우 획득 골드의 4배가 추가로 보너스 제공됩니다. 즉, 종전의 10 골드를 획득할 수 있는 상황이라면 이제 50 골드를 획득합니다.


v 1.4.1.2 (2008-12-14)
- 필드 골드 보너스 효과가 10레벨 이하에서 4배 보너스, 20레벨 이하에서 2배 보너스로 변경되었습니다. 즉, 10 골드 필드 보상인 상태라면, 25레벨은 10골드 / 20 레벨은 30골드 / 10레벨은 50골드를 보상받습니다.

 

v 1.5.0.4 (2008-12-14)
- PvP에서 하위 tier 캐릭터가 패배할 경우, 받게되는 금의 양이 종전 대비 1.5배로 상향되었습니다.


v 1.5.7 (2008-12-19)
- 상위 tier 유저가 승리할 경우 2% 확률로 200% 골드 보너스가 지급됩니다. (eg. 100 Gold -> 300 Gold)


v 1.8.1.3 (2009-04-15)
- 필드 전투의 플레이어의 최소획득 골드가 1에서 몬스터의 레벨로 증가하였습니다.
- 필드 전투 패배시 획득골드 0에서 몬스터의 레벨 *1.5 로 증가하였습니다.
- 필드 전투시 캐릭터가 5레벨 이하일 시 6배, 10레벨 이하 5배, 20레벨 이하 3배, 25레벨 이하 2배의 골드를 획득합니다.


v 1.8.1.2 (2009-04-08)
저티어 보너스 골드가 +50% 에서 +20%로 감소하였습니다


v 1.8.2.6 (2009-07-28)
- 리더도전 모드의 패배시 도전자의 골드가 33% 증가되었습니다.
- 리더도전의 획득골드량이 상당하므로, 꼭 참여하시길 권합니다


v 1.8.3 (2009-08-17)
- PvP 2 VS 2 전투의 패배팀 골드가 33% 증가되었습니다.


v 1.8.3.6 (2009-08-29)
보스전시 무조건 +100%의 보너스 골드를 지급합니다.


v 1.8.3.9 (2009-09-16)
- PvP 가상 1 VS 1 전투참여시 연승 보너스 골드 주사위 범위가 모두가 1~10 (+자신 레벨/10) 에서 25렙이하는 1~10 (+자신 레벨/10), 25렙초과할 경우 1~10(+자신 레벨/5)로 변경되었습니다.

 

 

 

 

 

피전트

v 1.5.5 (2008-12-15)
- 피전트 공격이 5~6에서 4~6으로 감소하였습니다.


v 1.5.6 (2008-12-17)
- 피전트의 체력이 220에서 230으로 증가하였습니다.


v 1.8.1.6 (2009-04-19)
- 피전트의 공격이 4~6에서 4~7로 증가하였습니다.

 

 

 

피언

v 1.5.5 (2008-12-15)
- 피언 공속이 255에서 245로 감소하였습니다.


v 1.5.6 (2008-12-17)
- 피언의 공격이 6~7에서 8~9로 증가하였습니다.


v 1.8.1.6 (2009-04-19)
- 피언의 체력이 245에서 250으로 증가하였습니다.
- 피언의 방어가 0에서 1로 증가하였습니다.
- 피언의 공격이 8~9에서 7~9로 감소하였습니다.

 

 

 

애컬라이트

v 1.5.5 (2008-12-15)
- 애컬라이트 공속이 320에서 300으로 감소하였습니다.
- 애컬라이트 공격이 9~10에서 10~12로 증가하였습니다.


v 1.5.6 (2008-12-17)
- 애컬라이트의 공격이 10~12에서 10~13으로 증가하였습니다.


v 1.8.1.6 (2009-04-19)
- 애컬라이트의 체력이 240에서 230으로 감소하였습니다.
- 애컬라이트의 공격이 10~13에서 10~16으로 증가하였습니다.

 

 

 


위습

v 1.5.5 (2008-12-15)
- 위습 공격이 1~4에서 1~2로 감소하였습니다.


v 1.5.6 (2008-12-17)
- 위습의 체력이 160에서 190으로 증가하였습니다
- 위습의 공속이 130에서 140으로 증가하였습니다.
- 위습의 공격이 1~2에서 2~4로 증가하였습니다.

 

 

밀리샤

v 1.5.6 (2008-12-17)
- 밀리샤의 공격이 11~14에서 9~12로 감소하였습니다.
- 밀리샤의 방어가 4에서 3으로 감소하였습니다.

 

 


그런트

v 1.5.6 (2008-12-17)
- 그런트의 방어가 1에서 0으로 감소하였습니다.
- 그런트의 공격이 15~19에서 16~19로 증가하였습니다.

 

 


풋맨

v 1.5.6 (2008-12-17)
- 풋맨의 체력이 420에서 460으로 증가하였습니다.
- 풋맨의 공격이 11~14에서 17~20으로 증가하였습니다.
- 풋맨의 방어가 2에서 3으로 증가하였습니다.

 

 

 

페어리드래곤

v 1.4.0.2 (2008-12-03)
- 페어리 드래곤의 공속이 175에서 160으로 감소하였습니다.
- 페어리 드래곤의 공격이 13~17에서 14~19로 증가하였습니다.


v 1.4.0.6 (2008-12-08)
- 페어리 드래곤의 체력이 450에서 550으로 증가하였습니다.

 

 

 

네크로맨서

v 1.4.0.7 (2008-12-11)
- 네크로맨서의 언홀리 프렌지 시전시 초당 체력 4 감소 효과가 적용되지 않던 문제 해결


v 1.5.0.5 (2008-12-14)
- 네크로맨서의 크리플의 공격 감소 효과 및 클러의 로어 효과 해제가 정상적으로 되지 않고, 오히려 공격력이 상승하던 문제를 해결함

 

 

 

프리스트

v 1.3.0.2 (2008-11-09)
- 프리스트 힐의 쿨다운이 2초에서 1초로 감소함


v 1.3.0.4 (2008-11-12)
- 프리스트 힐의 쿨다운이 더 이상 공격 쿨다운과 공유되지 않습니다.


v 1.4.0.4 (2008-12-06)
- 프리스트의 힐 쿨다운이 1초에서 2초로 증가하였습니다. (힐 원래 쿨다운은 2초였음. 복구했다고 보시면 됩니다)


v 1.4.0.5 (2008-12-07)
- 프리스트 힐의 회당 회복량이 25에서 15로 감소하였습니다.

 

 


아처

v 1.4.0.6 (2008-12-08)
- 아처의 엘룬의 축복 업그레이드의 피어싱 데미지 감소 효과가 65%에서 40%로 감소하였습니다.
- 아처의 엘룬의 축복 업그레이드의 매직 데미지


v 1.5.1.1 (2008-12-14)
- 아처 엘룬의 축복 형태가 버프에서 업그레이드로 변경되었습니다.

 

 

 

 

옵시디언 스태츄

v 1.3.0.5 (2008-11-13)
- 옵시디언 스테츄의 에센스 오브 블라이트의 쿨다운이 더 이상 공격 쿨다운과 공유되지 않음
- 옵시디언 스테츄의 에센스 오브 블라이트의 쿨다운이 200에서 150으로 감소
- 옵시디언 스테츄의 에센스 오브 블라이트의 초당 회복량이 15에서 20으로 증가 (마나 소비도 15에서 20으로 증가)


v 1.3.0.6 (2008-11-15)
- 옵시디언 스테츄의 방어가 2에서 4로 증가함
- 옵시디언 스테츄의 공격이 7~8에서 8~10으로 증가함

 

 

 

디몰리셔


v 1.5.6 (2008-12-17)
- 디몰리셔의 체력이 425에서 440으로 증가하였습니다.

 

 


가고일

v 1.3.0.6 (2008-11-15)
- 가고일 공격이 18~21에서 20~26으로 증가함
- 가고일 공속이 200에서 195로 감소함


v 1.4.0.6 (2008-12-08)
- 가고일의 공속이 195에서 185로 감소하였습니다.
- 가고일의 공격이 20~26에서 22~30으로 증가하였습니다.

 

 

 

플라잉머신

v 1.3.0.6 (2008-11-15)
- 플라잉 머신의 공속이 105에서 115로 증가함


v 1.5.6 (2008-12-17)
- 플라잉 머신의 공격이 7~16에서 14~17로 증가하였습니다.
- 플라잉 머신의 체력이 200에서 260으로 증가하였습니다.


v 1.8.1.1 (2009-04-07)
- 플라잉머신의 플라잉머신밤 스킬이 추가되었습니다.

 

 


레이더

v 1.5.0.1 (2008-12-14)
- 레이더의 체력이 700에서 600으로 감소하였습니다.
- 레이더의 공격이 70~130에서 60~110으로 감소하였습니다.


v 1.5.0.3 (2008-12-14)
- 레이더의 인스네어 지속 시간이 12초에서 8초로 감소하였습니다.
- 레이더의 체력이 600에서 580으로 감소하였습니다.
- 레이더의 공격이 60~110에서 50~95로 감소하였습니다.


v 1.5.0.6 (2008-12-14)
- 레이더의 공격이 50~95에서 39~83으로 감소하였습니다.


v 1.5.3 (2008-12-15)
- 레이더의 공격이 39~83에서 42~85로 증가하였습니다.
- 레이더의 체력이 580에서 600으로 증가하였습니다.

 

 

 


헤드헌터

v 1.5.0.2 (2008-12-14)
- 헤드헌터 트롤 리제너레이션의 체력 회복률이 2%에서 1%로 감소하였습니다.


v 1.5.0.4 (2008-12-14)
- 헤드헌터의 트롤 리제너레이션 회복량이 최대 체력의 1%에서 초당 7 고정량으로 변경되었습니다.


v 1.5.1 (2008-12-14)
- 헤드 헌터의 트롤 리제너레이션 회복량이 7에서 5로 감소하였습니다

v 1.8.0.6 (2009-04-04)
- 헤드헌터의 초당 회복이 5에서 4로 감소하였습니다.

v 1.8.0.6 (2009-04-04)
- 버서커의 추가 피해가 100%에서 90%로 감소하였습니다.


v 1.8.0.8 (2009-04-04)
- 버서커의 추가 피해가 90%에서 80%로 감소하였습니다.


v 1.8.1.4 (2009-04-16)
- 헤드헌터의 버서커 업그레이드가 사용조정 가능한 스킬로 변경되었습니다.(임시)
- 헤드헌터의 버서커 업그레이드가 공격력+10 효과가 추가되었습니다.
- 버서커의 추가 피해가 80%에서 60%로 감소하였습니다.

 

 

 

 

트롤 뱃 라이더

v 1.5.0.4 (2008-12-14)
- 트롤 뱃 라이더의 고블린 새퍼 자폭 데미지 공식이 "600 + 최소 데미지 x 10" 에서 "450 + 최소 데미지 x 7" 로 변경되었습니다.


v 1.5.0.9 (2008-12-14)
- 트롤 뱃 라이더의 고블린 새퍼 자폭 데미지 계산시 자신의 최소 공격력을 기준치로 삼지 않고, 상대방의 최소 공격력을 기준치로 삼아 정상적으로 데미지를 계산하지 못하던 문제를 해결하였습니다.


v 1.5.3 (2008-12-15)
- 트롤 뱃 라이더의 자폭 데미지 공식이 450 + min x 7 에서 500 + min x 7 으로 변경되었습니다.
- 트롤 뱃 라이더의 체력이 500에서 550으로 증가하였습니다.
- 트롤 뱃 라이더의 공격이 18~24에서 22~27로 증가하였습니다.


v 1.5.7 (2008-12-19)
- 트롤 뱃 라이더의 고블린 새퍼가 NPC에게 최초 공격시 데미지가 50% 감소합니다.

 

 


위치 닥터

v 1.5.2.1 (2008-12-15)
- 위치 닥터의 센트리 워드 스킬 유형이 '스킬'에서 '버프'로 변경되었습니다.


v 1.5.3 (2008-12-15)
- 위치 닥터의 공격이 10~14에서 17~21로 증가하였습니다.
- 위치 닥터의 스테이시스 트랩 쿨다운이 12초에서 10초로 감소하였습니다.
- 위치 닥터의 체력이 470에서 510으로 증가하였습니다.


v 1.8.0.9 (2009-04-05)
- 위치닥터의 스테이시스트랩 스킬의 스턴시간이 6초에서 9초로 증가하였습니다.
- 위치닥터의 센트리와드 스킬의 지속시간이 9초에서 영구적으로 변경되었습니다.

 

 


소서리스

v 1.5.3 (2008-12-15)
- 소서리스의 체력이 480에서 500으로 증가하였습니다.


v 1.8.0.9 (2009-04-05)
- 소서리스의 인비져빌리티 스킬의 스턴시간이 6초에서 8초로 증가하였습니다.

 


모탈팀

v 1.5.3 (2008-12-15)
- 모탈 팀의 공격이 200~264에서 170~210으로 감소하였습니다.

 

 

 

드래곤호크

v 1.5.3 (2008-12-15)
휴먼
- 드래곤 호크의 공격이 25~32에서 28~35로 증가하였습니다.
- 드래곤 호크의 체력이 570에서 600으로 증가하였습니다.

 

 


미트웨건

v 1.5.3 (2008-12-15)
- 미트 웨건의 공격이 300~336에서 250~275로 감소하였습니다.


v 1.8.1.7 (2009-04-19)
- 미트 웨건의 디지즈 클라우드 스킬이 초당 1%에서 0.5%피해로 감소하였습니다.(임시)

 

 

 

 

밴시

v 1.5.3 (2008-12-15)
- 밴시의 공격이 25~29에서 23~26으로 감소하였습니다.


v 1.8.0.9 (2009-04-05)
- 벤시의 커스 스킬의 쿨다운 40초, 지속시간 30초에서 쿨다운 30초, 지속시간 60초로 변경되었습니다.

 

 

 

디스트로이어

v 1.5.3 (2008-12-15)
- 디스트로이어의 체력이 675에서 630으로 감소하였습니다.

 

 


클러

v 1.5.3 (2008-12-15)
- 클러의 로어 지속시간이 25초에서 22초로 감소하였습니다.
- 클러의 로어 쿨다운이 40초에서 35초로 감소하였습니다.
- 클러의 공격이 30~35에서 32~36으로 증가하였습니다.

 

 

 

히포그리프

v 1.5.3 (2008-12-15)
- 히포그리프의 공격이 30~39에서 33~44로 증가하였습니다.


v 1.8.0.3 (2009-02-20)
- 히포그리프의 이름이 카픽으로 변경되었으며, 애니메이션이 변경되었습니다.


v 1.8.1.1 (2009-04-07)
- 카픽의 공격이 33~44에서 38~54로 증가하였습니다.
- 카픽의 가격이 금 20000, 나무 2000에서 금 15000, 나무 2000으로 감소하였습니다.(카픽, 탈론, 키메라 캐릭 보유시 금 5000씩 환불처리)


v 1.8.2 (2009-05-08)
- '카픽'유닛의 이름이 '히포그리프'로 변경되었습니다.

 

 

 


스피릿워커

v 1.5.6 (2008-12-17)
- 스피릿 워커의 체력이 500에서 600으로 증가하였습니다.
- 스피릿 워커의 방어가 0에서 4로 증가하였습니다.
- 스피릿 워커의 공격이 18~21에서 23~26으로 증가하였습니다.

 

 


헌트리스

v 1.5.6 (2008-12-17)
- 헌트리스의 공격이 15~19에서 20~23으로 증가하였습니다.

 

 

 


코도비스트

v 1.7.2 (2009-01-17)
- 코도비스트의 워 드럼 형식이 업그레이드에서 버프로 변경되었습니다.

 


드라이어드

v 1.8.0.2 (2009-02-20)
- 드라이어드의 체력이 800에서 860으로 증가하였습니다.
- 드라이어드의 방어가 0에서 1로 증가하였습니다.
- 드라이어드의 공격이 56~64에서 186~207로 증가하였습니다.
- 드라이어드의 공속이 200에서 190으로 감소하였습니다.
- 드라이어드의 슬로우 포이즌 공격이 4에서 7로 증가하였습니다.
- 드라이어드의 슬로우 포이즌 쿨다운이 8초에서 10초로 증가하였습니다.
- 드라이어드의 슬로우 포이즌 지속 시간이 5초에서 8초로 증가하였습니다.

 

 

프로스트웜

v 1.8.0.3 (2009-02-20)
- 프로스트 웜의 공격이 330~450에서 250~350으로 감소하였습니다.


v 1.8.0.7 (2009-04-04)
- 프로스트웜의 프레징 브레스 스킬이 추가되었습니다.


v 1.8.1.1 (2009-04-07)
- 프로스트웜의 방어가 1에서 5로 증가하였습니다.

 

 


마운틴 자이언트

v 1.8.0.3 (2009-02-20)
- 마운틴 자이언트의 하드 스킨의 피해 감소량이 12에서 10으로 감소하였습니다.
- 마운틴 자이언트의 체력이 1300에서 1170으로 감소하였습니다.
- 마운틴 자이언트의 공격이 100~138에서 95~133으로 감소하였습니다.


v 1.8.1.3 (2009-04-15)
- 마운틴 자이언트의 하드스킨 스킬의 피해감소량 10, 3이하로 감소시키지 않음에서 피해감소량 13, 5이하로 감소시키지 않음으로 변경되었습니다.
- 마운틴 자이언트의 하드스킨 스킬이 최소 피해감소량 이하로 데미지를 받았을 때 3(패치후 5)으로 고정시키던 버그가 해결되었습니다.

 

 

 

어보미네이션

v 1.8.0.4 (2009-02-20)
- 어보미네이션의 체력이 1700에서 1620으로 감소하였습니다.
- 어보미네이션의 공격이 134~145에서 120~134으로 감소하였습니다.


v 1.8.0.7 (2009-04-04)
- 어보미네이션의 디지즈 클라우드 스킬이 초당 4에서 6씩 피해로 증가하였습니다.

 

 


윈드라이더

v 1.8.0.4 (2009-02-20)
- 윈드 라이더의 체력이 1000에서 1120으로 증가하였습니다.
- 윈드 라이더의 방어가 2에서 3으로 증가하였습니다.
- 윈드 라이더의 공격이 142~156에서 170~185로 증가하였습니다.
- 윈드 라이더의 인베놈드 스피어 초당 피해가 4에서 11로 증가하였습니다.


v 1.8.0.6 (2009-04-04)
- 윈드 라이더의 인베놈드 스피어 초당 피해가 기존 9였던 것이 11로 수정되었습니다.(버그 패치)

 

 

 

 

키메라

v 1.8.0.5 (2009-02-20)
- 키메라의 공격이 248~266에서 240~255로 감소하였습니다.


v 1.8.0.8 (2009-04-04)
- 키메라의 코르시브 브레스 스킬의 추가데미지가 100% 에서 200%로 증가하였습니다.

 

 

 


샤먼

v 1.8.0.5 (2009-02-20)
- 샤먼의 라이트닝 쉴드의 초당 피해가 10에서 15로 증가하였습니다.
- 샤먼의 공격이 50~68에서 80~96으로 증가하였습니다.


v 1.8.0.8 (2009-04-04)
- 샤먼의 라이트닝실드 스킬의 마나가 200에서 150으로 감소하였습니다.
- 샤먼의 퍼지 스킬의 마나가 75에서 50으로 감소하였습니다.


v 1.8.0.9 (2009-04-05)
- 샤먼의 퍼지 스킬의 지속시간이 15초에서 영구적으로 변경되었습니다.

 

 

나이트


v 1.8.0.7 (2009-04-04)
- 나이트의 동물전투훈련이 기존 체력+150에서 체력+10%로 변경되었습니다.


v 1.8.1.1 (2009-04-07)
- 나이트와 동물전투훈련 스킬의 가격이 금 12500, 나무 17500 에서 금 10500, 나무 12500으로 감소하였습니다.
- 나이트의 방어가 5에서 8로 증가하였습니다.

 

 


그리폰


v 1.8.0.7 (2009-04-04)
- 그리폰의 동물전투훈련이 기존 체력+150에서 체력+10%로 변경되었습니다.


v 1.8.1.1 (2009-04-07)
- 그리폰의 동물전투훈련 스킬의 가격이 금 12500, 나무 17500 에서 금 10500, 나무 12500으로 감소하였습니다.

 

 

 

탈론

v 1.8.0.9 (2009-04-05)
- 탈론의 페어리파이어 스킬의 방어력 감소효과가 4에서 6으로 증가되고 지속시간이 60초에서 영구적으로 변경되었습니다.

 

 

닭둘기

v 1.8.1 (2009-04-06)
- 닭둘기 가라사대 내가 DB 장사를 부르노라
 이에, 체력이 1로 감소하는 은총이 내렸나이다.


 

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아이콘 케나스아랫미르 (2009-12-18 22:17:01 KST)
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드라 공격력이 3배가 됬다니 ㅎㄷㄷ..

그나저나 처음 스톰윈드 문지기 나왔을때 어케 잡아 라고 했는데

지금은 패비아머의 희망의 경험치셔틀이 되었음
키호티즘 (2009-12-18 22:19:35 KST)
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아 뱃라 자폭데미지가 민뎀에 따라 증가하는거였군요!!
뱃라 공업도 중요하네
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