작성자 | Celcious[XP] | ||
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작성일 | 2009-12-09 02:00:07 KST | 조회 | 243 |
제목 |
hariyahon님께
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우리에게 필요한건 현재 자신의 캐릭 스텟에서 (아이템을 이용해) 공업 +x와 치명타 +y 중 어느것을 선택하는것이 dps를 더 잘 올려주는지를 예측하는 거죠?
따라서 (d+x)*c/v 와 d*(c+y)/v 를 대소비교해서 좌변이 크면 공업, 우변이 크면 치명타를 선택할 것입니다.
두 식을 약분하고 더하고 빼고 하면..
좌변 : cx , 우변 : dy
근데 dps가 같아야 한답시고 공쿨을 1/2로 줄이면.. 평뎀도 절반이 되니까 우변이 (d/2)*y
우변이 절반이 됐으니 공업이 선택될 여지가 커지는군요 --;; 공쿨이 짧아서라기 보다는 평뎀이 낮아서라는 거지요. dps가 같아햐 한다고 가정한 것의 함정.
애초에 공쿨을 v로 잡았다가 v/2 로 변경하고, 그러면서 dps는 고정되야 하니까 평뎀도 d/2로 줄여야 한다는 주장 자체가 최종목적에 부합하지 않아요. 마치 쌍방망이 들었는데 dps는 같아야 하니까 공쿨 늘이는 것과 마찬가지. 뭣땜에 계산식이 필요했는지도 모르겠달까..
뭐, demilenos님 말씀이 틀린건 아닙니다. (dps가 같다는 가정하에) 공속이 빠른 캐릭일수록 공업이 크리율보다 효율이 좋다는 사실 자체는 맞으니깐요.
캐릭 간 비교와 캐릭 내 비교에서 관점이 다른거 같습니다.
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