이전 데미지 감소공식 : (0.06*armor/{1-0.06*armor})
이걸 이리저리 굴리면
=> HP(1+0.06*armor)
=> 방 1업당 HP 6% 증가효과
이번에 바뀔 식도 굴려보면 이런 식이 나오는데요,
=> HP { ( item + 12000 + 13 * armor ) / ( 12000 - 33 * level ) }
좀 복잡해 보이긴 하지만 몇가지 결론을 얻었습니다.
1) 레벨 363 초과시 헬게이트 오픈
- 조금만 생각해보면 알수 있겠죠? 하지만 현 최고 레벨이 두렉3 님의 46.
50억년 뒤에 꺼질 태양이나 걱정합시다. ㅋㅋ
2) 레벨업에 의한 데미지 감소율
-데미지 감소공식을 보면 레벨은 분모의 12000을 얼마나 깎느냐에 달려있는데 공지사항에 적혀있는 최고레벨은 50. 그나마 아무도 여기 도달하지 못했죠.
그 50렙에 도달해야 12000 - 1650 = 10350 => HP 20%에 못 미치는 증가효과를 얻을 수 있습니다.
현재 방어도와 비교하면 방 3업 정도.
3) 레벨업을 함에 따라 아이템, 방업으로 얻는 데미지 감소율이 증가한다
- 무시할 만큼 작긴 하지만 효과는 적용되고 있으며, 2)에서 언급한 HP 증가효과와 함께 분자에 있는 방어도와 방업 효율이 중첩됩니다.(똑같이 방어도를 100 올려도 10렙과 20렙이 얻는 효과가 다르다는 뜻이에요)
4) 아이템의 방어도와 방업으로 얻는 HP 증가효과
- 레벨로 깎는 값이 무시할 정도로 작다고 가정한 다음 계산하면 다음과 같습니다..
=> 방어도 1당 HP 0.0083%, 방 1업 당 HP 0.1083% 증가효과
현재 방어도 300당 방어 1 증가니까 방어도 1당 HP 0.02%, 방 1업당 HP 6% 증가니까... 효율이 예전에 비해 방어도 40%, 방업 1.67% 로 대폭 감소... 그나마 레벨업으로 효율을 끌어올릴 수 있겠네요.
참고로 50렙은 키워야 1렙에 비해 4%의 보너스 효과가 있습니다. (40%, 1.67% 의 4%)
5) 고수 - 뉴비 격차
- 어느분이 '안그래도 고수 따라잡기 힘든데 패치되면 몇방 맞고 뻗어버리겠네' 라고 하셔서 한마디 적습니다.
이번 패치는 방업으로 인한 총 HP의 %로 효율이 떨어졌을 뿐이지, 근본적으로 달라진게 없습니다. 레벨에 따라 조금씩 벌어지긴 하지만 미미한 수준이구요, 오히려 뉴비들은 방어에 투자할 돈을 체업이나 공업에 투자함으로써 격차를 빠르게 좁힐 수 있습니다.
요약
- 방업 효율이 대박으로 감소;;; 계산하기 전에는 몰랐는데 현재의 1~2% 수준으로 줄어든건 조금 충격이었습니다. 방어공식에 레벨이라는 변수가 등장하긴 했지만 현 래더레벨을 고려했을때 그리 큰 영향은 미치지 못할거 같구요.
반면 방어도는 (상대적으로) 크게 떨어지지 않았네요. 정신력으로 인한 매지컬 - 비매지컬 간의 격차를 방어도 높은 비매지컬 전용템으로 커버하리라 예상할 수 있습니다.
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긴 글 읽어주셔서 감사하구요, 길어서 못읽겠다 싶으면 요약만 보셔도 되구요, 혹시 틀린점 있으면 지적바랍니다.
저번 방어공식보다 복잡해서 틀린 부분이 있을지도 몰라요;;