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작성일 | 2009-02-24 19:05:12 KST | 조회 | 248 |
제목 |
마운틴 자이언트 개선안 (2차)
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1. 마운틴 자이언트의 방어타입을 헤비아머 또는 언아머드로 변경.
2. 공격 쿨다운을 4티어 헤비/밀리 유닛들과 동급 수준인 200으로 함
3. 하드스킨의 데미지 감소를 원래 스펙인 12감소/최소3 으로 복구
4. 기본 1170인 체력을 1250 1500수준으로 상향.
* 마자가 너무 많이 약해졌다 판단되면 하드스킨의 방어 +5 or 기본공격력 15%증가
* 마자가 상향됐다 생각하면 현행 유지
* 방어타입에서 데미지 감소가 없는만큼 하드스킨의 뎀 감소를 15로 하고 최소뎀을 4로 올리는것도?
체력부분의 상향을 요구하는 이유
1. 마운틴 자이언트의 방어타입 변경으로 기존의 피어싱, 공성공격에 대한 이점이 사라지기 때문에 그에 따른 보정이 필요함.
2. 타 4티어 밀리/헤비 유닛들의 체력은 나이트 1220, 타우렌 1400, 어보미네이션 1620에 비해 적거나 비슷한편입니다. 허나 그들과는 달리 방어와 체력 특화라고 한다면 1500 수준의 체력은 보장받아야 한다고 생각합니다.
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