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작성자 아이콘Faithful_Rainbow
작성일 2008-11-16 21:30:16 KST 조회 234
제목
사실 퍼센트로 하는게 맞기는 함

예컨대

 

공속이 150인 라플이 공격력 1이 증가하는 효율하고

 

공속이 450인 디몰의 공격력 1이 증가하는 효율은 다르죠...

 

같은 돈을 내고 효율이 딸린다는건 이해할 수 없는 현상임...

 

애초에 디몰은 평균공격력 70에 공속 450이라 dps는 15.5정도 되고

 

라플은 평균공격력 21에 공속이 150이라 dps가 14인데

 

공1업을 할때마다 디몰은 dps가  0.22씩 증가하고 라플은 0.66씩 증가함...

 

이걸 체력하고 결부시켜보면 더욱 놀랍습니다.

 

두 유닛 A,B를 상정합니다. 두 유닛간엔 공격타입, 방어타입으로 인한 상성이 존재하지 않는다고 가정합니다.

 A는 공격력 10에 공속 100, 체력 400이고 B는 공격력 20에 공속 200, 체력 400입니다.

 

체력업의 효율은 둘이 똑같으므로 내버려 두고 공업만 10번 하는 경우를 가정해 봅니다.

 

지금의 업글 방식이라면

 

A는 공격력 20에 공속 100, 체력 400이고 B는 공격력 30에 공속 200, 체력 400입니다.

 

A는 dps가 2배가 되었지만 B는 2/3밖에 안되어서 업글을 같이 했음에도 불구하고 전투 결과가 달라집니다. 

 

여기에 체력요소를 넣어 볼까요?

 

A는 공격력 10에 공속 100, 체력 400입니다. B는 공격력 10에 공속 200, 체력 800이죠

 

두 유닛은 A가 B에비해 dps가 두배인 대신에 체력이 절반입니다.

 

둘이 붙으면 선빵치는 사람이 이기겠죠

 

여기서 현재와 같은 업그레이드 시스템으로 공격력을 10업, 체력을 40업을 해 줍니다.

 

그럼

 

A는 공격력 20에 공속 100, 체력 800입니다. B는 공격력 20에 공속 200, 체력 1200이죠

 

A의 dps는 B의 2배이지만 체력은 2/3이죠..

 

둘이 붙으면 선빵에 관계없이 A가 필승인 결과를 낳습니다.

 

 

이게 현재 업그레이드 시스템의 문제점이라는것입니다.

 

출발은 동일선상에서 시작해도 누가 업그레이드의 효율성이 높은가에 따라서 후반에서 차이가 갈리는것

 

상성으로 인한 차이는 어쩔수 없다지만 상성으로 차이가 나지 않는 경우에는 스탯만으로 차이가 나야 하는데

 

스탯자체가 아니라 그것의 효율성으로 결정되는 구조는 잘못된것이죠.

 

 

저기서 업그레이드 시스템을 퍼센트로 바꾸기만 해도 결과는 완전히 뒤집어 집니다.

 

공격력을 1업당 10퍼센트, 체력을 1업당 2퍼센트로 바꾸어 볼까요

 

그러면 공격력 10업, 체력 40업의 경우에는

 

A는 공격력 20에 공속 100, 체력 820, B는 공격력 20에 공속 200, 체력 1640.

 

이렇게 되면 처음과 똑같은 전투 결과를 얻게 되겠죠.

 

 

초기 스탯에 따라 상성에 무관한 유닛들마저도 상성이 생겨버리는 꼴이 된다 이겁니다.

 

물론 상성에서 유리하다면 스탯이 낮아도 좋죠.

 

지금의 플머도 상성에선 대부분 강한 편이면서 기본스탯이 낮아보이지만

 

체력이 낮은 대신에 노업에서도 할만한 공격속도를 가지고 있어서

 

낮은 체력으로 인한 체력업그레이드 효율 증대와 빠른 공속으로 인한 공격업그레이드의 효율 증대가

 

겹쳐서 사기가 되는거죠.. 

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