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작성자 아이콘오렌젤
작성일 2008-11-16 21:13:39 KST 조회 182
제목
업그레이드 해결방안

퍼센트로 하는것도 문제 있고

 

가중치 할인도 문제가 있다

 

 

 

그럼 이런건 어떨까요

 

세가지 종류의 유닛으로 구분하는거예요

 

체력 / 중립 / 공격

 

체력 타입의 예는 그런트 코도비스트 같은녀석

 

공격 타입의 예는 플머 구울 '디몰리셔' 같은 녀석

 

그리고 중립 타입은 매지컬 기타 등등 뭉뚱그리기

 

 

 

그래서 체력 타입은 체력 업그레이드만 추가 할인을 해주고

 

공격 타입은 공격 업그레이드만 추가 할인을 해주고

 

중립은 적절히 조절 하는 겁니다.

 

그럼 밸련스가 적당히 맞을거 같은데

 

방어력은 원래대로 비싸게 ㅇㅇ

 

 

(방업 졸라 비쌈 ㅠㅠ 무슨 방 1 올리는데 1000원이 조금 모자르게 드나여) 

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