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작성자 아이콘 [Void]류
작성일 2008-11-16 07:38:27 KST 조회 225
제목
이쯤에서 오랜만에 가이드 홍보

이젠 시즌2에 그닥 관심을 갖지 않기로 해서

 

별 수정하거나 하는 건 (제가 모르기땜시) 못했습니다.

 

그래도 어느정도 감을 잡으실 수 있을 거라 생각하고, 또 이런 류의 글은 없다고 판단되어

 

혹시 도움이 되실까 싶어서 올려봤습니다.

 

도움이 됬으면 좋겠군요

 

여기는 패작에 대한 이유와, 필드 전투 참여를 통한 빠른 레벨업이 왜 필요한지를 보시는 것이 포인트에요 

 

----------------------------------------------------------

 

1. pvp와 필드전투

 

일단 뭐하는 데인지는 다들 아실 겁니다. pvp는 유저들끼리 ±6레벨 차이 안쪽의 사람들끼리 임의로 맞붙게 하는 시스템이고요, 필드전투장은 맵에 있는 빨간색 점을 클릭하면 그 몹과 전투가 시작되는 거죠. 나중에 어떻게 될지는 모르겠습니다만, 8원 내지 5원만 바라보면서 '나는 언제 저기로 올라가나...' 하시는 분들 계실거 같네요.(우리는 저런것도 없었는데..징징)

 

먼저 pvp에서 얻는 골드량은.... 예로 설명하는 것이 훨씬 빠를 듯 하군요,

 

 

아이콘[Void]류 (패)
EXP: -5 / Gold: 120 


무기: 노멀
갑옷: 헤비


레벨: 15
체력: 399 / 410
방어: 6
공격: 17 ~ 20
공속: 140 

아이콘CHAOSPHOENIX (승)
EXP: 10 / Gold: 75 


무기: 노멀
갑옷: 헤비


레벨: 15
체력: 340 / 340
방어: 6
공격: 18 ~ 21 
공속: 140

 

 

(으음.. 언제 레벨 15가 됬지..ㄱ-;;)

음 저기선 제가 졌고, 카오스피닉스님께서 이기신 걸로 나오는데 저는 120골드를 받았고, 카오스피닉스님은 75골드를 받으셨습니다. 그래서 먼저 pvp시스템에선 진 사람이 골드를 더 받는 걸 알수가 있습니다.

그리고 레벨과 골드량을 보면, 120=15x8, 75=15x5입니다. 당연히 레벨이 오르면 오를수록 받는 돈이 커진다는 것은 다 아셨겠지만, 돈을 많이 받는 요령은 '레벨이 높고' '졌을' 경우를 많이 만들면 되는 겁니다. 예전에는 필드전투도 없어서 승률이 정말 아스트랄했지만, 요즘은 그 걱정도 사라졌죠.

 

이제 필드전투를 보겠습니다.

(기본적 설명은 생략하도록 하겠습니다)

 현재의 특성을 보면,

 

 

splendidus (승)
EXP: 4 / Gold: 5 


무기: 노멀
갑옷: 미디엄


레벨: 7
체력: 242 / 320
방어: 1
공격: 13 ~ 14
공속: 320
 

코볼트 졸개 (패)



무기: 노멀
갑옷: 미디엄


레벨: 1
체력: 180 / 180
방어: 0
공격: 3 ~ 5 
공속: 250
레벨 1을 잡으나

 

 

splendidus (승)
EXP: 4 / Gold: 5 


무기: 노멀
갑옷: 미디엄


레벨: 7
체력: 300 / 300
방어: 1
공격: 12 ~ 13
공속: 320 

데피아즈단원 (패)



무기: 노멀
갑옷: 미디엄


레벨: 3
체력: 240 / 240
방어: 0
공격: 7 ~ 9 
공속: 200

 

레벨 3을 잡으나, 똑같습니다. 아, 저 밑지방에 있는 레벨5의 병든늑대와 독거미는 돈을 좀 더 받는 걸로 알고 있습니다.

 

그런데 뭐 이상한거 못느끼셨어요? 필드전투의 경험치와 pvp에서 얻는 경험치가 그다지 차이 안나죠? 필드전투는 사람과 부딪히는것이 아니기 때문인지 빠르게 끝나더군요. 제 경우 한번 전투할때 5분 넘게 걸릴 때도 있는데, 필드전투때는 4~5번도 더 할 수 있을거라 판단됩니다.

 

그러니까, 레벨이 7~8이 될때까지는 필드전투를 하시다가(레벨 7 요구 경험치가 250정도이니, 50번정도만 눌러주시면 바로 업 가능합니다.) pvp전투를 통해 돈을 벌어들이시면 됩니다.

 

2. 스탯은 어떻게 찍나요??

 

현재 찍을 수 있는 스탯은 공격력(찍을 때 마다+1), 방어력(+1), 체력(+10)이 있는데요.

이 게임은 컨트롤이 불가능한 인파이터식의 싸움이기 때문에, 가장 중요한건 한턴이라도 더 버티는 것입니다. 그래야 한번이라도 더 때릴 수 있으니까요.

 

그래서, 체력을 먼저 올리십시오. 체력이 가장 싸기도 하거니와, 자기보다 공격력이 강해도 체력이 월등히 높으면 이길 수가 있습니다. 또, 공격력 비용이 상당히 비싸서 손대기가 쉽지 않습니다;;

(저도 제 케릭터 키울 때는 방어도 넣고 공격도 넣고 했는데, 이번에 언데드를 한번 키워보자 해서 키우는 건 체력을 340까지 먼저 주고 공격력을 올려주니 다른분들이 말씀하시는 것보다 쉽더군요.)

방어1 올라갈 때 마다 데미지 감소율이 증가하기 때문에, 현재 데미지 10~20 정도일땐 그다지 효과가 없습니다. 방어1~2 올라가야 상대방 데미지가 1정도 떨어지는 걸 눈으로 볼까 말까인데, 그 자금으로 체력을 올리면 2~3턴은 더 살아남을 수 있다는 얘기가 됩니다.

 

그다음, 공격력을 올리십시오. 방어력은 제일 나중에, 혹은 공격력을 올리기도 뭐하고(공격력 업그레이드 비용이 제일 비쌉니다>방어력>체력 순) 하는 상황일때 하나씩 찍어 주십시오.

 

그래서 나엘 위습의 경우에는 체력 320정도, 언데드 에콜라이트의 경우에는 350정도의 체력이면 어느정도 버틸 수 있다고 생각하시면 될 것 같습니다.

 

----------------------

 

제일 손대고 싶으면서도 지금 어떤 상황인지 모르는게 스탯 부분인데, 제가 생각하기에는 이거 공식이 이렇고 저렇고 보다는 각자 찍으면서 체감 증가율을 느껴보시는게 좀 더 재밌고(??) 노가다라 생각을 덜 하게 해주는 것 같더군요. 

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