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작성일 | 2008-11-09 23:15:16 KST | 조회 | 332 |
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초보템플러님 따라한 3티어 예상 - 휴먼
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2티어때 초보템플러님께서 하신게 많은 분들께 도움이 된 고로. 따라하는 따라쟁이입니다.
말하지만. 이것은 스탯은 변경될수 있으며. 개인적인 생각임을 말씀드립니다.
능력치에 비하여 3티어로 올라가시던가. 2티어로 바로 4티어로 가시던가는 자유입니다!
우선 풋맨은 3티어 유닛이 없습니다. 4티어에 나이트까지 풋맨으로만 타야하네요.
대신 피어싱에는 여전히 사기적인 모습을 보일고로. 어떻게 될지는 관건이군요.
모탈 팀
요구 사항: 라이플 맨
체력: 720
방어: 0
무기: 공성
갑옷: 헤비
공격: 40 ~ 80
공속: 350
비용: 금 9000 / 나무 3500
업그레이드: 프래그먼트 샤드 (금 2500 / 5000)
- 공격 +20%
- 공속 +20%
업그레이드 기준으로 설명하면. 모타팀은 48-96의 데미지에 280에 쿨다운을 가진 매우 빠른 공성유닛입니다. (공성유닛 치고)
능력치만 보자면. 라이플맨보다는 좋을지 모르나. 공성의 특성상 미디움 아머에는 많이 약한 면모를 보이므로 적절하게 선택하시는게 좋을듯 합니다.
공성무기 치고는. 같은 티어의 미트웨건과도 비교적 비슷한 능력치를 보입니다.
미트웨건 - 760체력 / 2방어 / 70-90 공성 / 400쿨다운 / 특수능력(초당 체력 1%의 독데미지 - 노업시 미트웨건 한번 공격당 28추가)
소서리스
요구 사항: 프리스트
체력: 650
마나: 200
방어: 0
무기: 매직
갑옷: 언아머
공격: 10~12
공속: 175
비용: 금 7750 / 나무 1000
스킬: 슬로우 (기본)
- 상대방의 공속 30% 줄임
- 마나 50 소비 (초기 1회 발동)
스킬: 인비저블리티 (기본)
- 12초 간 상대방이 공격을 할 수 없도록 만듦
- 마나 50 소비
- 쿨다운 3000
스킬: 폴리모프 (금 5000 / 나무 7250)
- 6초 간 상대방이 공격을 할 수 없도록 만듦
- 상대방의 갑옷이 일시적으로 헤비 아머로 바뀜
- 상대방의 방어 10 감소
- 마나 220
- 쿨다운 4500
업그레이드: 소서리스 숙련화 (금 5000 / 나무 2500)
- 체력 +100
- 방어 +5
- 마나 +150
업그레이드: 소서리스 전문화 (금 5000 / 나무 7500)
- 체력 +100
- 방어 +5
- 마나 +150
프리스트에 이어 매지컬 유닛이 등장했습니다. 능력치는 안습이다 불릴 정도지만. 많은 특수기술이 보조해주는군요.
우선 30%의 공속을 느리게 하는 슬로우. 네크의 크리플에 비해 약하다는 단점이 있지만. 이것은 기타 능력치로 커버 가능합니다.
인비저블리티 - 12초 공격을 못한다는 것은 소서리스가 약 7번가량을 데미지 없이 추가로 공격할수 있다는 뜻이 됩니다. 마나소비량도 낮아서. 주력 스킬이 될듯 싶습니다.
폴리모프 - 소서리스의 궁극기. 6초간 공격 못하며. 헤비아머로 바꾸고, 방어력이 10감소되는 강력 스킬입니다. 헤비아머는 소서리스의 공격형태에 2배의 데미지고. 방어력이 10% 감소되면서. 약 30%의 데미지를 더 주는 스킬이지만. 마나 소비량이 매우 크다는게 단점입니다.
소서리스 마나업 전에는 쓰지도 못하고, 숙련업을 해도, 전문 업을 해도 딸랑 한번밖에 못쓰는 스킬, 또한 이것을 쓰게 되면. 인비지블리티를 쓸수 있는 마나가 대폭 감소(폴리모프시 소서리스는 인비지블리티를 숙련때 1번, 전문때 3번밖에 못씁니다.)
폴리모프는 소서리스의 딸린 공격력을 확 올려주는 스킬이지만. 이것은 잘못 쓰면 양날의 검이 될듯. 폴리모프를 위해서는 무조건 전문업은 필수가 될듯 합니다.
드래곤호크 라이더
요구사항: 플라잉 머신
체력: 1150
마나: 300
방어: 1
무기: 피어싱
갑옷: 라이트
공격: 17~21
비용: 금 10000 / 나무 1500
스킬: 에어리얼 새클 (기본)
- 상대 공중 유닛이 20초간 공격을 할 수 없도록 만듦
- 초당 20 데미지를 줌
- 마나 75 소비
- 쿨다운 3500
스킬: 클라우드 (금 2500 / 나무 5000)
- 지상 유닛이 10초간 공격을 할 수 없도록 만듦
- 마나 100 소비
- 쿨다운 2000
진짜 공중유닛의 킬러가 등장했습니다. 정말 쥐X만한 데미지를 지닌 공중유닛이나. 특수 기술 2개로 버티고 사는 유닛입니다. 공중유닛에게는. 20초간 뎀지 못쓰면서 400의 데미지를 주는 능력을 지녔고.
지상유닛에게는. 10초간 공격을 못하게 하는 스킬이 있습니다. 다만. 조건은 호크라이더의 쿨다운일듯. 150정도면 괜찮겠지만. 200을 넘어간다면. 쥐X만한 데미지로 스킬이 먹힐듯.
3티어의 유닛들 특징은. 기술이 없는 유닛들은 데미지가 많이 생각했고. 반대로 데미지가 낮은 유닛들은 상대를 공격 못하게 하는 스킬들을 많이 가진듯 싶습니다.
최소한 업글된 2티어를 상대하기 위해서라도. 3티어 유닛들의 특수 마법 - 기술등은 업글을 하면서 동시에 티어업을 하지 않으면 털리지 않을까 하는 조심스런 생각을 해봅니다.
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