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작성일 | 2008-11-05 21:22:32 KST | 조회 | 159 |
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바뀌었으면 하는점 꾸준글 5
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필드 몹 골드량 좀 적절하게..
뭐 이리 편차가 큼? 30이 넘어가네..
그리고 몹별 편차도 큰데 차피 지금 쪼렙몹들은 일꾼용인데,
그렇게 따지면 상성 맞추기도 쉬울텐데 몹별로 너무 차이가 남.
티어 계통 점 줄이세요.
솔직히 지금의 숫자론 밸런스 맞출 확률은 안드로메다.
투자할 수 있는 스탯이 점 적은거 같아여.
회피율도 있겠다 회피율이랑 명중율도 스탯에 넣어보는것도 좋을거 같음.
존재이유를 모르겠는 0.5티어 삭제점.
스탯업그레이드를 %업그레이드로 했으면 더 특성에 맞게 할거 같아여.
실상 위습이 사기된게,
낮은 체력과 낮은 데미지가 모토인데
업그레이드는 다들 +10,+1씩 되니까 다른종족에 비해
기본스탯대비 효율이 더 높아서 그런거잖아여.
데미지/방어타입도 이렇게 많을 필요 없다고 생각해여.
공격에 밀리,피어싱,매직
방어에 라이트,미디움,헤비,언아머드만 넣어도 꽤 맞추기 힘들거 같은뎅.
그리고 굳이 워3 시스템에 매달리지 말고 자체적으로 추가,감소 수치도 점 변화시키고영.
그리고 랜덤매칭시스템은..솔직히 지금도 꽤 운빨이지만 후에 다양해지면,
아무래도 상성겜될거 같은데 그럼 랜덤으로 상성을 잘 만나야 이기는 게임이 될거 같아요.
일단 EBS식의 자유전투형태가 좋을거 같긴한데,
단점은 자기가 뭐 하기도 전에 다른사람이 공격해와서 털려버릴 수 있으니까
현재 온라인인 플레이어는 pvp on/off 라도 해서 조절하는게 좋을거 같아영.
아님 npc형 몹을 넣어버린다거나..
그리고 이렇게되면 오게임처럼 한쪽이 죽을때까지만 전투하는게 아니라 걍 공격을 주고받는게 나을거 같아요.
뭐 EBS는 체력에비해 데미지가 높으니 한번씩 주고받아도 터지기도 하고 그러지만,
이게임은 체력에비해 데미지가 낮으니 꽤 여러번 주고받게 해야할덧?
ps
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