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작성일 | 2008-11-01 23:41:42 KST | 조회 | 182 |
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2티어 유닛 스펙들 말이죠...
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이렇게 결정하면 어떨까요?
일단 유닛을 서로 비등하게 맞춥니다(공격타입과 아머타입이 같다는 전제하에서)
예를 들면 풋맨을 기준으로 두고
그런트는 체력과 공격력이 높은 대신 공속이 낮고
헌트는 그보다는 못하지만 좀더 공속이 빠르고
구울은 공체방이 낮지만 공속이 환상이다
라는 식으로요
그리고 나머지 메지컬, 원거리도 다 그렇게 짜 맞춥니다
그리고
근거리 원거리 메지컬의 기준 유닛을 서로 비교해 가면서
한번에 근거리 너프 원거리 강화와 같은 일을 하는 거죠
하지만 이러면 너무 단조로워 질 것 같지만
현실적으로 우리에게는 아머타입과 공격타입 그리고 스킬이라는 변수가 남아 있습니다
이 변수를 통해(물론 스킬에도 어느정도의 칼질은 필요하겠죠)
좀더 다양성을 두는건 어떨까요?
이 편이 좀더 벨런스가 맞을 것 같네요
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