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작성일 | 2008-11-01 23:16:26 KST | 조회 | 175 |
제목 |
유닛간의 상성관계를
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너무 복잡하게 하는건 좀 그런거 같네요..
약간 간단하게 만드는게 좋을수도 있어요
일단 생각하는건
밀리 -> 피어싱, 피어싱 -> 매지컬, 매지컬 -> 밀리 인데
지금 상황에선 피어싱과 매지컬이 너무 약하군요.
물론 유닛의 업글이나 특성에 따라 반대의 현상이 일어나는건 상관없습니다만..
워크의 유닛 세팅을 그대로 가져와서 그런지 밀리 유닛들은 스펙이 좋고 피어싱이나 매지컬 유닛은
스펙이 많이 떨어져요, 이걸 보완해야 하는게 급선무겠구요
매지컬 유닛좀 많이 넣을 수 없나요? 몇기 되지도 않고 전투에는 좀 약한거 같은뎅...
그리고 어느정도 유닛이 표준화 될 필요가 있을거 같아요..
예컨대 휴먼의 밀리유닛인 풋맨이 그런트를 만났을때 필패하는 상황은 좀 불합리하다 이거죠
그러니까 체력이나 공격력, 공속, 방어력등이 어느정도 보정이 되었으면 좋겠어요
뭐 이건 좀 생각해봐야 할 문제겠지만요
제 생각은 밀리 유닛은 공속이 떨어지는 대신에 공격력이 낮고 평균적인 dps를 가지게 되는것.
그리고 체력이 많은 이점을 가져가야 하겠구요, 피어싱 유닛은 공격력이 평균~평균 이상되고
공격속도를 높여서 dps를 높이거나 공격력을 매우 높이고 공속을 조금 떨어뜨려서 dps를 높이는것,
아무튼 피어싱은 높은 dps와 낮은 체력을 기준으로 설정하구, 매지컬 유닛은 공격력과 공속이 모두 떨어져도
마법으로 그것을 보완하면 될거 같구요. 일단 수치 스펙상으론 비슷비슷하게 설계한 다음에
유닛간의 상성은 공격타입이나 방어타입, 보조 스킬등으로 차별화를 하는게 좋을거 같아요
그리고 공격력과 방어력 업그레이드 체계에서,
공격력이 1씩 올라가는건 공속이 빠른 유닛들에겐 유리하고 느린 유닛들에겐 불리하잖아요
그냥 기본공격력의 10퍼센트나 그정도로 두는게 어떨까요?
체력 업그레이드도 전체 체력대비 5퍼센트같이 비율적으로 두는게 좋을거 같아요..
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