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작성일 | 2008-10-30 00:19:11 KST | 조회 | 663 |
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필드 시스템 도입에 대한 논의
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시즌1에서 구현 예정이었던 시스템이었으나, 도중 개발 중단으로 결국 구현되지 않았던 "필드 시스템".
시즌2에서 고렙/저렙에 따른 밸런스와 초보자의 어려운 접근성. 라이트 유저 배려 등을 고려하다 보니, 결국 생각나는 것이 "필드 시스템"이 되어 버렸네요.
필드 시스템
1) 위와 같은 필드 지역이 있다고 가정한다.
2) 필드 각 지역에는 "몬스터"가 랜덤하게 리젠되고, 유저는 해당 몬스터를 공격할 수 있다. 1:1 구조이며, 먼저 공격한 사람만 전투가 진행된다. 몬스터를 잡음으로써 전리품과 경험치, 자원을 획득할 수 있다. 이러한 필드 몹 시스템으로 인해 저레벨 유저라도 라이트하게 필드 사냥을 통해 레벨 업을 할 수 있도록 유도할 방침이다. 물론, WoW 처럼 일정 레벨 차이 이상일 경우 경험치 등의 혜택은 제공되지 않는다.
3) 특정 거점이 신설된다. 위 맵의 경우, 노스샤이어나 골드샤이어 같은 곳이 거점이다. 이 거점에서 일정 시간 이상 머물 경우 보너스 경험치 혜택이나, 자원 혜택, TP 혜택 등을 획득할 수 있다. 각 거점에는 기본적으로 네임드 몬스터가 존재할 예정이다. 네임드 몬스터를 먼저 죽이는 사람이 거점을 획득하게 된다. 거점 획득자는 일정 시간의 무적을 가지며, 이 시간 동안 자신의 체력을 보충하고, 거점 주변에 대한 방어 태세를 구축하여야 한다. 거점 주변으로 일정 블럭까지 모두 해당 유저에게 귀속되며, 자유롭게 "타워", "용병", "지뢰" 등 각종 방어를 위한 설비를 갖출 수 있다. 일단, 거점을 획득할 경우, 다른 유저들의 제1 타케팅이 된다. 즉, 자신이 네임드 몬스터의 역할을 대신하게 된다. 네임드가 된 이상, 공격이 끝난 뒤에도 체력 회복 시간 없이 바로 다음 전투가 진행 될 수도 있다. (연속 공격이 들어올 경우) 때문에, 기본적으로는 방어 태세가 가장 중요하다.
구상하고보니 이건 WoW의 웹 게임화...-┏
근데, 이거 언제 구현이 될런지...
다양한 보충 의견들 부탁드립니다. 대략 설계/기획안 끝나면 시스템 구현 들어갈 예정입니다.
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