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작성자 아이콘Nios
작성일 2008-10-30 00:19:11 KST 조회 663
제목
필드 시스템 도입에 대한 논의

시즌1에서 구현 예정이었던 시스템이었으나, 도중 개발 중단으로 결국 구현되지 않았던 "필드 시스템".

 

시즌2에서 고렙/저렙에 따른 밸런스와 초보자의 어려운 접근성. 라이트 유저 배려 등을 고려하다 보니, 결국 생각나는 것이 "필드 시스템"이 되어 버렸네요.

 

 

 

필드 시스템

 

파일포켓 이미지

 

1) 위와 같은 필드 지역이 있다고 가정한다.

 

2) 필드 각 지역에는 "몬스터"가 랜덤하게 리젠되고, 유저는 해당 몬스터를 공격할 수 있다. 1:1 구조이며, 먼저 공격한 사람만 전투가 진행된다. 몬스터를 잡음으로써 전리품과 경험치, 자원을 획득할 수 있다. 이러한 필드 몹 시스템으로 인해 저레벨 유저라도 라이트하게 필드 사냥을 통해 레벨 업을 할 수 있도록 유도할 방침이다. 물론, WoW 처럼 일정 레벨 차이 이상일 경우 경험치 등의 혜택은 제공되지 않는다.

 

3) 특정 거점이 신설된다. 위 맵의 경우, 노스샤이어나 골드샤이어 같은 곳이 거점이다. 이 거점에서 일정 시간 이상 머물 경우 보너스 경험치 혜택이나, 자원 혜택, TP 혜택 등을 획득할 수 있다. 각 거점에는 기본적으로 네임드 몬스터가 존재할 예정이다. 네임드 몬스터를 먼저 죽이는 사람이 거점을 획득하게 된다. 거점 획득자는 일정 시간의 무적을 가지며, 이 시간 동안 자신의 체력을 보충하고, 거점 주변에 대한 방어 태세를 구축하여야 한다. 거점 주변으로 일정 블럭까지 모두 해당 유저에게 귀속되며, 자유롭게 "타워", "용병", "지뢰" 등 각종 방어를 위한 설비를 갖출 수 있다. 일단, 거점을 획득할 경우, 다른 유저들의 제1 타케팅이 된다. 즉, 자신이 네임드 몬스터의 역할을 대신하게 된다. 네임드가 된 이상, 공격이 끝난 뒤에도 체력 회복 시간 없이 바로 다음 전투가 진행 될 수도 있다. (연속 공격이 들어올 경우) 때문에, 기본적으로는 방어 태세가 가장 중요하다.

 

 

 

 

구상하고보니 이건 WoW의 웹 게임화...-┏

근데, 이거 언제 구현이 될런지...

 

다양한 보충 의견들 부탁드립니다. 대략 설계/기획안 끝나면 시스템 구현 들어갈 예정입니다.

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