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작성자 아이콘춏춐춉춋춓쵺춑춒난감
작성일 2007-10-28 12:32:13 KST 조회 217
제목
초난감의 XP월드 개념정리 (제1~2편 인구와 댐분배)




찌질님들을 위한 개념정리!(찌질이 아닌분들은 백탭)




자 인구수에 관한 시간이 돌아왔습니다(전시간도없었잖아!)





명제 제 1

풋맨은 나이트보다 스텟이 더 좋아야만한다

(여기서 스텟은 능력치/인구수 했을떄 나오는 숫자)

사실입니까?

말이되요?

ㅈㄹ하네


자 개념없으신분들은 이런말을 퍼풋고계시겠죠....

분명히 좋아야만합니다.....

너무좋으면안되고 살짝.....




극단적인 예를 들어볼까요?



인구 3 / 공격력 30 / 체력 90 / 방어력0 / 공속 10의 나이트가 있다고합시다

실체력/인구 = 30 이죠?

공격력/공속*인구 = 1 입니다.......

자 상대 대실분은

인구 1 / 공격력 10 / 체력 30 / 방어력 0 /공속 10 의 풋맨이 있다고 합시다.

실체력/인구 = 30

공격력/공속*인구 = 1 입니다


둘의 슷텟은 똑같고

인구수만 다릅니다

나이트 vs 풋맨 3기 하면 누가이길까요?

풋맨 선공으로 처도 나이트가 체력 30 남고 이깁니다....


아주 극단적인 예지만.... 분명 스텟은 같은 유닛전이였습니다....


플머가 이런점에서 인구수 1이라서 쓰레기가 되버렸습니다...



사실상 테크개념과 견제 개념이 없는 XP월드에서

워크래프트와 같이 1트리 밀리유닛스텟을 가져오면 안됩니다

반드시 상향이필요하죠.


위와 반대개념도있습니다......



벳라인대요...

무조건 살려야하는 유닛입니다......

이럴때는 일부러 유닛숫자를 늘리는경향이있죠...

이런경우는 극소수니 무시해도 괜찮습니다...





인구와 조합에 무슨영향이 있느냐?



생각해보죠....


나가조합은

3/2 아니면 9/1 정도가 정석으로 알려져있습니다


왜 저따굴까요? 나가로얄이랑 고대히드라랑 코아틀을 적절하게석어서

1로얄/2히드라/5코앗틀 같은건 없는걸까요?



그이유는 저렇게 보내면 개쓰레기조합이 되버리기때문입니다....


히드라는 오래몸빵을 하면서 견디는 게임을 하고

코앗틀은 순간순부 금방뒤지고 금방 죽이는 게임을합니다..



저렇게 같이 전장에보내면


코앗틀이 댐딜을하다가 금방 죽어버려요....(적유닛에 체만 깍아놓은채로)

즉 그말은 아무리 유리한상황이였더라도

인구 23(근접한) vs 인구13 의 대결구도가 나오기 십상이된다는겁니다.



아무리 코아틀이 적유닛을 반피이상깍아놓고 사망했다고해도

저렇게 인구수 차가나버리면 패배할 가능성이 짖어지죠....



이상 개념편 1~2편을 마칩니다...

다음권에서 뵙죠 (??)

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