DPS/체력 상정해서 몇번 계산기로 또도독 치면 각 종족 필승전략들이 대충 근사값을 냅니다. 이정도 되면 어지간해선 거의 벨런스 맞는 수준이죠
근데...... 이게 어느 종족은 유닛 많이 쓰고, 어느 종족은 유닛 적게 쓴다는게 문젭니다.
그나마도 유닛 성향도 다 달라서 어떤 종족은 '묵직한 유닛들로 느긋하게 퍽퍽퍽' 유닛들이 주류라서 이들은 계산 간단하게 해도 별 문제가 없는데, 문제는 '가벼운 유닛들로 뚱쉬뚱쉬' 하는 쪽은 수치 조금만 잘못 맞춰도 막 죽어나갑니다. 유닛 하나 죽어나갈때마다 떨어져 나가는 데미지 전가량이 크거든요.
게다가..... XP월드는 몸빵유닛들의 특징이 '끝까지 오래 살아남는다' 라는게 가장 큰 문제입니다. 그래서 DPS 계산이 훨씬 힘들죠. 몸빵이 언제나 다 맞아주다가 그쪽이 쓰러지면 뒤에 있는 쪽이 드디어 얻어터지는게 아니라, 꼭 보면 뒤에 있는 쪽부터 얻어터집니다.
그리고, 가장 중요한건 상성에 안 맞는 유닛 타격 습관. 매직 타입이 미디움 때리면 어쩌자는거고, 피어싱 타입이 포트 타입을 때리면..... -┌
이게 애매해서 그동안 계산 거의 안했던 겁니다.