시즈엔진 공격력은 표기상 공성 공격타입으로 35-45
프로스트웜은 라이트아머에 방어력1 공식에 따르면 데미지 감소율은 약5.6%
공성 공격에 추가 데미지를 입는 방어타입은 아니고...
데미지 감소율을 감안하면 실제 시즈엔진이 프로스트웜에게 가할수 있는 데미지의 범위는 33.04-42.48인데 말이죠
올림을 한다고 쳐도 가능한 데미지 범위는 34-43인데 데미지 46, 47이 나오네요 이건 기본 공격력조차 넘어서는 수치 -_-;
Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛이 데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛에게 43의 피해를 입혔습니다. [173/1350]
Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛이 데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛에게 46의 피해를 입혔습니다. [127/1350]
Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛이 데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛에게 43의 피해를 입혔습니다. [84/1350]
Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛이 데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛에게 47의 피해를 입혔습니다. [37/1350]
데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛이 Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛에게 38의 피해를 입혔습니다. [282/650]
데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛이 Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛에게 36의 피해를 입혔습니다. [182/650]
Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛이 데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛에게 41의 피해를 입혔습니다. [150/1350]
Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛이 데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛에게 39의 피해를 입혔습니다. [111/1350]
Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛이 데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛에게 47의 피해를 입혔습니다. [64/1350]
Soundtrack 플레이어의 시즈 엔진 유닛이 데드엔드 플레이어의 프로스트 웜 유닛에게 43의 피해를 입혔습니다. [0/1350]
http://www.playxp.com/xpworld/shop/warstatus_view.php?battle_id=12425
시뮬레이팅이랑 너무 다른결과가 나오길래 조사해보니깐 이렇군요.
사실 예전에도 시즈엔진 공격력이 좀 이상하긴 했는데 그때는 그냥 넘어가긴 했는데 이번에는 너무 말도 안되는 결과가 나와서 말이죠.