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작성자 아이콘알루미나
작성일 2007-10-16 20:31:18 KST 조회 286
제목
XP World Simulator Beta 1.6
*정상적으로 실행이 되지 않을경우 RICHTX32.OCX파일을 실행파일과 같은 폴더 안에 넣고 실행해보세요.
*그래도 안되면 Visual Basic Runtime 6.0을 설치하시면 됩니다.

1.0
최초 릴리즈

1.1
창 크기 좀 더 늘림
작업 표시줄에 프로그램이 표시되게 수정
새로운 유닛 데이터 추가 (오늘 추가된 나가)

고급 사용자용 옵션: 유닛 목록 한계를 100으로 늘림
(혹시라도 유닛이 더 추가될 경우 unitdata.ini파일에 정보를 추가하시면 됩니다)

1.2
시즈엔진 인구수가 3으로 되있던걸 4로 정정
반복 시뮬레이션 옵션 추가 - 시스템에 따라 다르지만 횟수를 많이주면 어느정도 시간이 걸립니다.
(300회 정도가 넘어가면 시간이 오래걸립니다. 잘 안죽는 유닛끼리 전투한다면 200회 정도만 되도 오래걸립니다.)

1.3
잡버그 수정
화면을 전체적으로 조금 더 늘림
전투 정보창 메세지를 전부 영어로 변경, 길이 감소(더이상 한 문장이 두줄로 나오지 않습니다)
전투 정보창에 스크롤바 추가
전투 종료시 고른 유닛의 목록이 사라지지 않고 남아있게 변경(Clear Units 버튼을 눌러줘야 새로운 유닛 선택 가능)
자동 리셋 옵션 추가(Clear Units 버튼을 양쪽 다 눌러준 효과)

1.4
유닛 데이터 업데이트
맥뎀이 1만큼 크게 계산되던 문제 수정
종족을 고르지 않고 Add a Unit을 누를 시 종료되던 문제 수정
내부 텍스트 전부 영문으로 변경
방어력 적용 방식 변경(이제 체력이 증가하는게 아니라 데미지를 직접적으로 감소시킵니다.)
시뮬레이팅 제한 횟수 10배로 증가(제한 풀기 옵션 사용시 안정성은 장담 할 수 없습니다.)

1.5
유닛 데이터 업데이트
잡버그 수정
선공 시스템 적용
반복 시뮬레이션 사용시 진행된 시뮬레이션 횟수를 보여줌

1.6
유닛 데이터 업데이트
메세지 최소화 옵션 추가(체크시 시뮬레이팅 속도가 빨라집니다)
여러 종족의 유닛을 추가할 수 있던 버그 수정

이제 앞으로는 특별히 심각한 버그가 발견되거나 XP월드 전투 시스템이 바뀌지 않는 이상 패치는 없을 예정입니다.

ps. 물론 유닛 데이터 업데이트(unitdata.ini)는 꾸준히 됩니다.

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