(바뀐점은 굵은글씨로 표시. 라플업글은 실수로 굵은글씨를 안해놨네요.)
1. 공성유닛의 강화
현재 공성유닛은 다 먹튀 [....] 입니다.
타우렌의 펄버업의 데미지 증가는 스플데미지도 감안한것이라는걸 생각하여,
모든 공성유닛의 공격력을 대폭 올리는걸 건의합니다. (피는그대로 ㄱ-)
- 모탈팀 공격력 75%, 다른 공성유닛들 100%, 공격속도 10% 증가. + 디몰리셔 추가.
몰론 스플때문에 데미지 늘려주자! 를 프웜이나 김애라에 적용하면 사기같으니 패스.
2. 우리도 버서커처럼 빛좀보자.
라플, 핀드, 아처에게 롱 라이플, 버로우 (ㄱ-) . 막스맨십 업그레이드 추가.
롱라이플은 데미지 30%, 버로우는 체력증가, 막스맨십은 공격력 25%와 공속 10%로 설정해 보았습니다.
추가로 버서커는 현재 버서크 상태보다 훨씬 빠른 공속을 자랑하는 만큼 추가적인 너프가 필요하다고 생각합니다.
3. 플라잉머신과 시즈엔진.
둘다 너무 가혹한 너프를 겪은게 아닌가 합니다 [...]
플라잉머신은 공속을 다시 늘리고,
시즈엔진은 인구수를 3으로 돌리고 공격력을 좀더 줄였습니다.
4. 프웜과 디스.
프웜은 능력치 상 인구수 6으로 줄여도 괜찮다고 봅니다.
디스는 약간 상향이 필요하지 않은가 합니다.
5. 키메라와 마자.
키메라는 인구수 5로도 제값을 한다고 봅니다.
마자는 기본적으로 공속을 약간 늘려주고, 워클럽 사용시 공격력 늘어나는걸 적용하는것이 좋을 것 같습니다. (여기선 게임에서보다 많이 올라가게 설정해봤습니다.)
6. 뱃라추가.
공격력 100, 방어타입 라이트, 공격타입 카오스, 공격력 450-550, 쿨다운 엄청김.
이정도면 현 전투시스템에서 자폭의 효과를 낼 수 있지 않을까요? [...]
7. 기타.
나가족은 아직 유닛이 남았기에 일단 보류합니다 [...]
기본유닛들은 고테크 유닛에게 비해 약할수밖에 없으니 어느정돈 패스하고 넘어갑니다.
그 외 먹튀유닛이라 불리는
스뷁 - 마법 패치되기전까진 쓰레기로 놔둡시다 [...]
호크 - 애니멀업 적용해도 허접입니다. 섀클대신 그냥 데미지 대폭증가? 흠..
윈드라이더 - 독업으로 공격력을 올린다쳐도 해결이 안될거같습니다. 패스.
p. s. 뇨스님께 쪽지로 보낼땐 수치 적어서 보낼게요