플레이어1 - B-B-P
나이트 1기 / 그리폰 라이더(강화) 1기 / 그리폰 라이더 1기 / 드래곤호크 라이더 1기
플레이어2 - Nyarlathotep
어보미네이션 2기 / 디스트로이어(전멸의 오브) 2기
B-B-P 플레이어가 선제 공격을 시작합니다.
Nyarlathotep 플레이어의 디스트로이어(전멸의 오브) 유닛이 B-B-P 플레이어의 그리폰 라이더 유닛에게 49의 피해를 입혔습니다. [776/825]
[중략]
Nyarlathotep 플레이어의 디스트로이어(전멸의 오브) 유닛이 B-B-P 플레이어의 그리폰 라이더 유닛에게 45의 피해를 입혔습니다. [0/825]
B-B-P 플레이어의 그리폰 라이더 유닛이 전사하였습니다. (0 유닛 잔존)
Nyarlathotep 플레이어가 승리하였습니다.
다음의 유닛이 살아남았습니다:
어보미네이션 2기 / 디스트로이어(전멸의 오브) 2기
이거 그리폰 라이더 2마리 중 하나가 강화가 안 됬고 드래곤 먹튀 라이더가 있어서 이긴건가?
먹튀트로이어 vs 드래곤 먹튀 라이더.
일단은 디스트로이어가 한 기도 격추 되지 않은 것이 조금 의외입니다. 너무나도 말이지요.
디스트로이어의 아머가 라이트 아머라 그리폰 라이더의 개념망치질에 안전한 것 같긴 같습니다.
- 뇨스님께 올라간 언데드 관련 쪽지
두번째는 언데드에 관련 된 글입니다.
일단은 어보미네이션에 대한 것입니다만, 현재 어보미네이션 "자체"는 너프 할 필요도 버프 할 필요도 없습니다. 제가 글들에 어보미 디시즈 좀 하면서 징징 댄 것은 그냥 글을 재미있게 쓸려고 한 것입니다만...
지금 생각해 보면 디시즈 클라우드가 필요한 것 같긴 같습니다. 허나, 너무 높게 줄 필요 없이 고정 데미지 추가 정도면 될 것 같습니다. 현재 어보미가 강력한데 디시즈 넣어서 더 쎄지면 그 땐 사언난 소리가 나올 것 같습니다.
다음은 전멸의 오브 디스트로이어입니다. 일단 라이트 아머인 이상 피어싱 유닛들의 공격에 그냥 뚫려버리는 것을 피할 길은 없습니다만, 설명 된 스펙에 비해 실전에서는 너무 잘 격추가 되는 것 같습니다.
상향책으로 디스의 쿨다운을 건드리는 것 보다는 인구수 1 하락 혹은 인구수는 그대로 유지하면서 체력 100 상승, 전멸의 오브의 데미지 보정을 약간 올리는게 나을 것 같습니다.(45~60 혹은 55~70)
하지만 엄연히 프웜 보다는 동테크면서 더 "약한" 유닛이니 너무 강한 상향은 밸런스 붕괴를 불러 올 것 같습니다. 거의 프웜 70% 버젼이니까요.
프렌지 구울은 계속 봐야 할 것 같습니다만 체력을 올리는게 나을 것 같습니다. (400~450선) 데미지는 "극히", "너무" 높여도 21을 넘는 일이 일어나서는 안 될 것 같지만 트롤 버서커와는 공격 형태가 달라서 애매합니다. 일단은 쿨다운 100이니까요.
쪽지는 여기까지.
틀린게 있습니까?