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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2014-06-05 19:39:49 KST 조회 3,808
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개발자의 쉬어가는 이야기 - 드레노어의 전쟁군주에서의 능력치 변화

개발자의 쉬어가는 이야기 - 드레노어의 전쟁군주에서의 능력치 변화


이번 개발자의 쉬어가는 이야기에서는 드레노어의 전쟁군주에서의 보조 능력치와 부가 능력치를 살펴보겠습니다. 블리즈컨에서 처음 계획을 소개해드린 이후 많은 내용이 바뀌었기 때문에, 이번 블로그에서는 기존에 논의되었던 능력치에 대한 최신 변경 사항 및 앞으로 적용될 내용에 대해서 다뤄보겠습니다.


보조 능력치

기존의 보조 능력치: 적중, 숙련, 회피, 무기 막기, 치명타 및 극대화, 특화, 가속, 정신력


블리즈컨에서 발표했듯이 적중, 회피, 무기 막기는 삭제됩니다. 적중과 숙련은 그렇게 흥미로운 게임 요소가 아니었으며, 회피와 무기 막기는 추가 방어도로 대체됩니다. 이들 능력치를 왜 제거했는지에 대해서는 패치 노트에서 보실 수 있습니다.


치명타 및 극대화, 특화, 가속, 정신력 같은 다른 보조 능력치는 잘 작동했으며 확장팩에서도 유지됩니다. 정신력 관련하여 유의하실 점은, 확장팩에서 정신력은 손가락, 목, 등, 장신구와 같은 특정 부위 장비에만 붙으며, 오늘날보다 위력이 더 강력하다는 사실입니다. 치유 전담 플레이어들은 이들 장비 칸에 정신력을 올려주는 장비를 선호하실 테지만, 그렇지 않은 경우 다른 플레이어들과 비슷한 장비를 착용할 것입니다.


새로운 능력치: 다중 타격
드레노어의 전쟁군주에서 새롭게 추가되는 능력치인 다중 타격은 주문과 기술, 자동 공격 시 발동됩니다. 블리즈컨에서의 발표를 보셨다면, 개발팀의 초기 계획으로는 다중 타격 확률이 2회로 나뉘어 사실상 상한선이 200%였다는 사실을 기억하실 겁니다. 이후 개발팀에서는 다중 타격을 더 직관적이고 명확하게 변경하여, 1개 확률이 2회의 발동 확률에 모두 적용되며, 100%의 상한선을 지니도록 하였습니다.

이제 여러분이 주문과 능력, 자동 공격을 할 때에는 원래 위력의 30% 위력으로 2회까지 같은 효과가 추가로 발동됩니다. 예를 들어, 만약 여러분의 다중 타격 확률이 55%이며 1000-1100피해를 주는 화염구를 시전한다면, 2회에 걸쳐 55% 확률로 300-330피해의 화염구가 추가로 발사될 확률을 확인합니다. 때문에 화염구를 시전할 때마다 큰 피해를 주는 화염구 한 발에 이어, 작은 피해를 주는 화염구가 자동으로 두 발까지 연달아 발사될 확률이 있습니다.

새로운 능력치: 추가 방어도
월드 오브 워크래프트는 지금까지 일부 아이템에 추가 방어도가 있어 방어 전담 플레이어에게 매력적인 장비가 되곤 했습니다. 개발팀에서는 장비에서 회피와 무기 막기를 삭제한 후 이들 능력치를 대신할 새로운 방어용 능력치를 원했는데, 추가 방어도가 이에 잘 어울렸습니다. 정신력과 마찬가지로, 이 능력치는 손가락, 목, 등, 장신구 부위의 장비에만 붙습니다. 이는 확실히 모든 방어 전담 플레이어에게 가치 있는 능력치이며, 다른 보조 능력치보다 위력이 강력하게 설정됩니다. 방어 전담 플레이어들은 이들 장비 칸에 추가 방어도를 올려주는 아이템을 선호하게 될 것입니다.

사라지는 능력치: 증폭
증폭 능력치는 오그리마 공성전의 장신구에서 시도했던 능력치이며, 블리즈컨에서는 이것이 드레노어의 전쟁군주에서 하나의 능력치로 추가될 거라 발표한 바가 있습니다. 증폭 능력치는 다른 보조 능력치의 효력을 증폭시키려는 의도로 기획되었습니다. 하지만, 개발이 진행되며 증폭이 태생적인 문제를 지닌다는 사실이 발견되었습니다. 금새 모든 플레이어에게 절대적으로 최고의 능력치가 될 거라는 사실이 자명해졌기 때문입니다. 게다가 이 능력치는 점감 효과를 강력하게 적용한다 해도 더 즐거운 게임이 되는 데 도움이 되지 않았습니다. 이러한 이유로 드레노어의 전쟁군주에서는 이 능력치가 사라집니다.

사라지는 능력치: 준비 태세
준비 태세 역시 오그리마 공성전의 장신구에서 시도했던 능력치입니다. 이 능력치는 처음에는 좋아 보였습니다. 재사용 대기시간 감소는 멋진 아이디어였고, 반응도 좋았으며, 밸런스 면에서 약간의 문제가 있긴 했지만 해결할 수 있을 것처럼 보였습니다. 하지만 개발이 지속되며 난관에 맞닥뜨리게 되었습니다. 준비 태세는 오그리마 공성전 시절처럼 장신구 한두 개 정도에 붙어 있을 때에는 괜찮았습니다. 하지만 준비 태세를 올려주는 장비를 모든 부위에 착용할 수 있게 되자 문제가 생기기 시작했습니다.

예를 들어 공격 전담 직업의 경우, 이 능력치는 순간적으로 피해를 증폭시켜주는 기술들의 재사용 대기시간을 줄여준다는 점에서 큰 가치가 있습니다. (신비의 마법 강화, 원한, 무모한 희생, 악마의 영혼 등) 대부분의 일시적 강화 기술들은 활성화되었을 때 피해량을 20-30% 정도 증가시켜주며, 일시적 강화 효과로는 상당한 위력이었지만 다른 보조 능력치와 경쟁이 될 만한 수준은 아니었습니다. 만약 치명타 및 극대화 확률을 올려주는 장비를 많이 착용하여 치명타 및 극대화 확률을 30%까지 올린다면, 이는 피해량을 30% 정도 증가시켜주는 지속 효과인 셈입니다. 만약 보조 능력치가 동등하다면, 치명타 및 극대화 대신 준비 태세를 비슷한 수준으로 올렸을 때 증가하는 피해량이 비슷해야 합니다. 하지만 피해량을 30% 증가하게 만들려면 공격력을 20% 증가시켜주는 강화 효과를 얼마나 더 자주 사용하게 만들어야 할까요? 그러다 이 효과가 항상 적용되어 있는 수준에 도달하면, 그 다음에는 어떻게 해야 할까요?

다양한 시도를 해보았지만 준비 태세가 적절하게 느껴지는 지점을 찾지 못했고, 그래서 이 능력치를 일반적인 보조 능력치에서 제외하기로 했습니다. 장신구 같은 장비에 약간 붙어 있는 경우는 있을 것입니다.

새로운 능력치: 임기응변

준비 태세를 삭제한 결과 아이템 설계에 다른 능력치를 추가할 공간이 생겼습니다. 보조 능력치를 여러 가지 추가하여 다양한 장비를 선택하는 재미를 주도록 하는 것은 중요합니다. 그런 맥락에서, 개발팀에서는 임기응변이라 불리는 새로운 보조 능력치를 준비하고 있습니다. 임기응변은 간단합니다. 임기응변이 1% 오르면 입히는 피해, 치유량, 흡수량이 1% 증가하며, 받는 피해가 0.5% 감소합니다. 이는 직관적이고, 플레이어가 선택한 역할의 성능이 직접적으로 향상되지만, 다른 역할을 선택해도 위력과 생존력 면에서 확실한 강화 효과가 됩니다. 임기응변의 치유량 증가 효과는 만회처럼 자신을 치유하는 기술들에게도 적용됩니다. 그렇다고 해서 모든 이들이 다른 보조 능력치를 제치고 임기응변만 사용할 정도로 강한 능력치로 만들지는 않을 것이지만, 거의 그 정도에 근접할 정도로 위력적일 것이며, 캐릭터의 강력함을 더해주는 멋진 능력치가 될 것입니다. 특히 다양한 역할을 수행할 수 있는 직업들의 경우 좀 더 “다재다능”하다는 느낌을 더해줄 것입니다.

부가 능력치


드레노어에서 얻을 수 있는 대부분의 장비들은 기본 능력치 외에도 무작위로 추가 효과를 지닙니다. 이 추가 효과들은 “부가 능력치”라 불리며, 작지만 요긴한 혜택이 됩니다.


새로운 부가 능력치: 이동 속도

첫 부가 능력치는 이동 속도인데, 이름에서 알 수 있듯이 이동 속도를 약간 빠르게 해줍니다. 지금까지 이동 속도는 마법부여와 다양한 직업 능력으로 올릴 수 있었지만, 이외에는 이동 속도를 직접 올려주는 장비가 존재하지 않았습니다. 부가 능력치로써의 이동 속도는 모든 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩되지만, 이를 통해 올릴 수 있는 최대 이동 속도의 상한선은 꽤 낮게 책정하려고 합니다. 개발팀에서는 이동 속도가 캐릭터를 대폭 강화시켜주는 효과가 아닌, 재미있는 보너스 효과였으면 합니다.


새로운 부가 능력치: 회피

또 다른 부가 능력치인 회피는 하수인을 주력으로 사용하는 직업의 하수인들이 가지고 있던 능력치였습니다. 이는 광역 공격으로부터 입는 피해를 줄여주며, 하수인에 비해 감소하는 양이 적습니다. 이 능력치의 목표는 불구덩이에서 멀쩡히 서 있도록 하는 게 아닌, 광역 공격으로부터 입는 피해를 약간 줄여주는 것입니다.


새로운 부가 능력치: 파괴 불가 (기존의 장비 관리 능력)

블리즈컨에서 처음 공개했을 때 장비 관리 능력이라고 이름 붙였던 이 능력치의 원래 효과는 모든 장비의 내구도 감소를 약간 줄여주는 것이었습니다. 이후, 이 능력은 ‘파괴 불가’ 라는 이름으로 변경되었고, 특정 아이템의 내구도 감소가 전혀 일어나지 않도록 하는 효과로 바뀌었습니다. 개발팀에서는 이 능력치가 기존과 비슷한 효과를 지니면서도 더 직관적이라고 생각합니다.


새로운 부가 능력치: 흡혈 (기존의 생명력 탈취)

생명력 탈취는 블리즈컨에서 소개된 이후 이름이 변경된 또 다른 부가 능력치입니다. 원래 계획은 입히는 피해의 일부만큼 자신의 생명력을 치유하는 것이었습니다. 개발팀에서는 이를 치유 전담 플레이어에게도 작동하도록 변경하여, 모든 치유 행동 시 일정 비율만큼 자신을 치유하도록 하였습니다. 이렇게 변경하고 나니 기존의 이름은 더 이상 어울리지 않았고, 그래서 흡혈이라는 이름이 되었습니다.


검토 중인 부가 능력치: 회전베기

개발팀에서는 블리즈컨에서 회전베기를 새로운 부가 능력치로 소개하였지만, 이후 이 능력치 관련하여 약간의 문제를 발견했습니다. 무엇보다도, 이 능력치는 공격 전담 플레이어들에게는 상황에 따라 유용했고, 치유 전담 플레이어에게는 항상 유용했고, 방어 전담 플레이어에게는 거의 의미가 없었습니다. 결과적으로 공격과 치유 전담 플레이어들이 이 능력치를 똑같이 유용하게 여기는 게 아니라 그저 “치유 전담 전용”으로 여기게 되었고, 이는 개발팀의 의도와 달랐습니다. 그래서 회전베기 능력치는 잠시 보류하였고, 특정 상황에서 가끔 적용할 계획입니다.


전체 능력치 목록

드레노어의 전쟁군주에서 계획 중인 보조 능력치와 부가 능력치를 정리하면 아래와 같습니다.

  • 보조 능력치
    • 가속: (기존과 동일) 공격 속도 및 주문 시전 속도, 일부 자원 회복 속도가 증가합니다.
    • 치명타 및 극대화: (기존과 동일) 치명타 및 극대화로 적중하여 2배의 피해를 입힐 확률이 증가합니다.
    • 특화: (기존과 동일) 전문화에 따라 달라지는 특화 효과를 강화합니다.
    • 다중 타격: (신규) 공격과 치유 시 30%의 위력으로 같은 효과가 2회까지 추가로 더 발동됩니다.
    • 임기응변: (신규) 피해량, 치유량이 증가하고 받는 피해가 감소합니다.
    • 정신력: (기존과 동일, 치유 전담 전용) 마나 재생 속도가 증가합니다.
    • 추가 방어도: (신규, 방어 방어 전담 전용) 방어력이 증가합니다.
  • 부가 능력치
    • 이동 속도: (신규) 이동 속도가 증가합니다.
    • 파괴 불가: (신규) 해당 장비의 내구도가 감소하지 않습니다.
    • 흡혈: (신규) 모든 공격과 치유 시 일정 비율만큼 생명력이 회복됩니다.
    • 회피: (신규) 광역 공격으로부터 입는 피해가 감소합니다.

보시다시피, 드레노어의 전쟁군주에서의 능력치는 장비를 더 직관적으로 이해하고, 선택하는 과정이 재미있도록 다양하고 흥미진진한 변경사항이 이루어지고 있습니다. 개발팀에서는 알파와 베타 테스트 기간 동안 이들 능력치가 어떻게 작동하는지 주의 깊게 지켜볼 것이며, 필요하다고 생각되는 만큼 다듬고 조정하려고 합니다. 항상 그렇듯, 플레이어 여러분의 건설적인 의견을 환영합니다!

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