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작성자 Rag
작성일 2005-03-03 20:14:15 KST 조회 13,008
제목
마법을 익힌 자, 타락을 경계하라 - Arcane Corruption
아케인 마법

마법은 타이탄들이 아제로스 세계에 부여한 큰 선물이지만, 그것을 사용하기
위해서는 매우 비싼 대가를 치러야 한다. 수만 년 전, 타이탄들은 거대한 대륙
칼림도어의 중앙에 영원의 샘을 만들고 그것을 회복력과 생명력의 근원으로
삼았다. 그들은 샘의 에너지가 칼림도어에 나타나는 모든 형태의 생명체(식
물, 동물, 몬스터, 종족)들을 점차로 강화시켜줄 수 있도록 안배했다. 시간이
흘러 아제로스를 떠날 때가 오자, 타이탄들은 드래곤의 5대 위상들에게 칼림도
어와 영원의 샘을 관리하도록 했다. 그러나 영원의 샘에서 흘러나오는 에너지
는 황천의 악마들에게 너무나도 강렬한 유혹이 되었다. 악마들은 이 에너지의
출처를 찾아 온갖 차원을 찾아다녔으며, 비밀은 오래 가지 못했다.

대륙에서 영원의 샘을 처음으로 발견한 종족은 후일 나이트 엘프라고 불리게
될 칼도레이(Kaldorei)들이었다. 그들 종족은 미지의 장소와 그곳에 숨겨진 비
밀을 찾는 것을 즐겼으며, 영원의 샘에서 흘러나오는 목소리를 경청한 대가로
강력한 힘을 보장받게 되었다. 샘의 목소리에 따라 칼도레이들은 주문제작법
을 배웠으며 사상 최초로 아케인 주문을 만들어낼 수 있었다. 그로부터 수십
년 후, 칼도레이의 마법사들은 위대한 문명을 세울 만큼 아케인 마법에 숙달
될 수가 있었다. 그들은 거대한 도시인 ‘진 아즈샤리(Zin-Azshari)’를 건설했
으며, 그곳을 중심으로 그들의 지배권을 칼림도어의 대부분에까지 뻗쳐 나갔다.

그러나 막대한 마법의 권능은 결국 사용자를 타락시키고야 말았다. 태초의 칼
도레이들은 별을 행복하게 응시하며 샘에 의해 주어진 불멸을 즐겼다. 그러나
마법을 얻은 그들은 여러 세대를 보내며 퇴폐적이고 거만해졌으며, 그들의 힘
에 대한 욕망은 곧 뒤틀린 황천의 악마들 사이에서 큰 관심사가 되기에 이르렀
다. 마침내 악마들은 칼도레이의 가장 위대한 마법사였던 아즈샤라 여왕을 타
락시켰으며, 그녀는 샘의 심장부에서 거대한 문을 열어 악마들에게 이 세계를
침공하기 위한 길을 터 주었다. 아즈샤라의 문을 통해 나온 것은 이 세상에서
가장 무시무시한 악마 전사들의 집단인 불타는 군단(Burning Region)이었다.
이 잔악한 대군은 대지를 쑥대밭으로 만들고, 온갖 왕국들을 약탈했으며, 그들
이 지나는 곳의 모든 것을 파괴하고, 자비를 구하는 자들을 비웃었다.

불타는 군단이 대지를 짓밟을 때, 칼도레이의 위대한 영웅들은 이 모든 위협
이 아케인 마법 때문임을 깨닫고, 영원의 샘을 파괴하여 마법의 역사를 영원
히 끝내고자 하였다. 그러나 그들 중에는 불행하게도 생각이 다른 위인이 있었
으니, 그의 이름은 일리단 스톰레이지라 하였다. 무시무시한 위력의 아케인 마
법사였던 그는 모든 힘을 잃게 될 생각에 두려워했다. 전쟁이 끝나갈 무렵, 일
리단은 은밀하게 샘의 물 일부를 훔쳐 하이잘 산을 올랐다. 산 위로 새로운 영
원의 샘을 만들어 아케인 마법의 힘을 보존하고자 한 것이다. 이 일은 미래의
엘프 세대들이 일리단과 아즈샤라 여왕의 뒤를 잇도록 만들었다. 이 엘프들은
그들 자신을 ‘쿠엘도레이(Quel'dorei)’, 하이 엘프 - 그들은 아케인 마법을 숙
련함으로서 자신들이 상위의 존재가 되었다고 여겼다 - 라고 칭했다.

전쟁으로 쪼개진 대륙의 반대편에서, 새로운 거주지에 정착한 그들은 새로운
종족인 ‘인간(Human)’ 들을 발견하고 그들에게도 아케인 마법의 비의를 가르
쳤다. 그러나 인간족의 마법사들은 태고의 나이트 엘프들보다도 훨씬 더 무모
했다. 하이 엘프 마법사들은 자신의 인간 제자들에게 마법의 중독성을 경고했
지만, 이들은 과거 엘프들을 무너뜨렸던 참사가 자신들마저 파멸로 이끌 수 있
다는 말을 깡그리 무시했다. 설상가상으로 인간은 엘프에 비하여 타락에 대한
저항력도 미약했다. 마침내 그들의 오만함은 아제로스를 향한 불타는 군단의
침공을 한 번 더 불러들였다. 다행히 영웅들의 위대한 활약은 아제로스의 운명
을 파멸의 구렁텅이에서 다시 한 번 끌어올릴 수 있었다.

한편 악마들은 아제로스와는 다른 차원의 세계인 드레노어에 아케인 마법을
전수하여, 한때 숭고했던 오크들을 타락시키고 호드의 이름 하에 강대한 힘을
집결시켰다. 황폐화된 고향을 뒤로 한 오크의 막대한 군단은 어둠의 문을 통하
여 아제로스 대륙의 남부를 침공하였다. 그들은 강인한 육체와 새로이 얻은 흑
마법의 힘을 사용하여, 인간, 엘프, 드워프의 연합 세력을 상대로 한 2회의 거
대한 전쟁을 벌였다. 오크는 결국 대륙을 거머쥐는 데에는 실패하였으나, 전
쟁 도중 드레노어가 파괴되어 버리는 바람에 그들의 근거지는 아제로스의 여
러 곳으로 옮겨지게 되었다.

리치 왕 네쥴과 불타는 군단에 대항한 3차 전쟁이 발발했을 때, 젊은 오크의 대
족장 쓰랄은 아케인 마법을 거부하고 종족의 전통적인 주술을 채택했다. 그러
나 오크의 흑마법사들은 여전히 이 세계를 돌아다니고 있으며, 이들이 마법을
사용할 때마다 악마들은 사용자의 귓속으로 달콤한 유혹의 말을 속삭인다. 이
들 뿐만 아니라, 인간도, 하이 엘프도 아직 아케인 마법의 탐구를 포기한 것이
아니다. 악마 군주인 아키몬드를 상대로 한 하이잘 산 전투에서의 값진 승리
는, 많은 마법사들로 하여금 이 세계가 악마의 영향으로부터 안전하며 그들이
마법을 자유롭게 연마해도 좋을 것이라는 착각을 심어 주었다.

자만만큼이나 비극의 씨앗을 뿌리는 것은 없다.


4대 규칙
아제로스에서 아케인 마법을 사용할 시에는 4가지의 중요한 규칙을 기억해 두
어야 한다.

1. 마법은 강력하다.
마법을 사용할 줄 모르는 것과 아는 것은 노예와 주인의 차이이며, 졸병과 왕
의 차이이다. 극소수의 종족과 국가들만이 강력한 마법사와 흑마법사들의 도
움이 없이도 살아남을 수가 있다. 현재 아케인 마법의 사용량은 점차 늘어나
는 추세이다. 역사적으로, 이런 상황이 벌어질 때에는 반드시 거대한 재앙이
뒤따랐다. 그러나 아케인 마법의 역사가 대체로 잘 알려져 있음에도 불구하
고, 마법사나 그 후원자들은 항상 동일한 자기만족적 결론에 도달한다. 그러
한 재앙은 자신들과는 별 상관이 없다는 것이다.

2. 마법은 타락의 힘이 있다.
마법은 영혼을 타락시킨다. 만일 아제로스에서 가장 겸손한 사람이 아케인 마
법을 수련한다면, 높은 경지에 다다랐을 때 그의 겸손했던 흔적은 남김없이 사
라지고 말 것이다. 마법은 자부심과 자만심을 키우며, 육체를 타락시킨다. 마
법을 사용하는 자는 훨씬 더 빨리 늙게 되며, 아름다운 외모나 건강한 육체를
오래도록 유지하기가 힘들어진다.

3. 마법은 중독성이 있다.
누군가 아케인 마법을 시전하던 중 주문의 힘이 몸을 통해 흐르는 것을 느끼
게 되면, 그 마법을 다시금 시전하고 싶은 욕구를 자제하기 힘들 것이다.

4. 마법은 뒤틀린 황천의 존재를 끌어들인다.
지금까지 불타는 군단은 아제로스를 3회에 걸쳐 침공해 왔는데, 이들은 영원
의 샘에서 흘러나오는 힘과 그 힘을 사용하는 자들에게 이끌린 것이다. 마법이
란 살게라스와 같은 어둠의 타이탄들이 악의 영향력을 세계에 풀어놓는 수단
으로서 만들어 낸, 그야말로 마약이다.


타락의 단계
정상 - 더럽혀짐 - 낙인찍힘 - 부정해짐 - 완벽한 타락
(Normal - Tainted - Marked - Defiled - Complete)

만일 캐릭터의 아케인 타락 허용치가 0보다 높으면, 그는 마법을 사용함에 있
어 그 어떤 부작용도 겪지 않을 것이다. 그러나 캐릭터가 충분한 아케인 타락
에 노출되면 ‘더럽혀짐’ 상태가 되는데, 그때부터 캐릭터는 마법중독의 초기 증
상을 겪게 된다. 이것은 육체적 혹은 정신적 결점의 형태로 캐릭터에 남는데,
디바인 마법으로 치유되어야만 제거할 수가 있다. 캐릭터가 받을 수 있는 초
기 중독 증상은 동시에 한 계열뿐이다. 일단 ‘더럽혀짐’ 상태가 되면 캐릭터의
아케인 타락 허용치는 다시 최고치로 재조정된다.

더럽혀진 캐릭터의 타락 허용치가 다시금 0 이하가 되면, 그는 한 단계 더 타락
하여 ‘낙인찍힘’ 상태가 된다. 낙인찍힌 자는 그때부터 마법중독의 중기 증상
을 겪게 된다. 중간 단계의 타락 효과는 약한 타락 효과와 중복되며, 이것 역
시 디바인 마법으로 치유를 받아야만 제거할 수 있다. 캐릭터가 받을 수 있는
중기 중독 증상은 동시에 한 계열뿐이다. ‘낙인찍힘’ 상태가 되면 캐릭터의 아
케인 타락 허용치는 다시 최고치로 재조정된다.

낙인찍힌 캐릭터의 타락 허용치가 다시 0 이하가 되면, 그는 이제 아케인에 의
해 ‘부정해짐’ 상태가 된다. 부정해진 자는 가장 극심한 결점이 될 마법중독 말
기 증상을 겪게 된다. 이때부터, 캐릭터는 정상적인 삶을 사는 것이 극히 어려
워질 것이다. 마법중독의 말기 증상은 매우 강력한 디바인 마법으로 치유해야
만 제거할 수 있으며, 중기나 초기 증상들과 중복될 것이다.

부정해진 캐릭터의 타락 허용치가 0 이하로 떨어지면, 그는 완벽히 타락하여
‘구제불능’의 상태가 된다. 캐릭터는 이제 완벽하게 불타는 군단에 충성하여 아
제로스를 파멸시키는 데에 헌신할 것이며 - 단, 강령술사의 경우 스컬지에 충
성한다 - , 플레이어는 캐릭터의 제어권을 모두 상실하게 된다.

캐릭터에게 마법중독의 초기 증상이 나타나면, 그의 인성은 눈에 띄게 냉랭해
지고 무정해진다. 중독증세가 더 심해지면, 캐릭터의 선을 실천하고자 하는 의
지는 마법에 완전히 잠식당할 것이다. 그는 거만하고 자기중심적이 되어가며,
독단적이고 심술궂어지게 된다. 그의 강렬한 적대감은 특히 아케인 마법의 비
의를 비판하거나 적대시하는 자에게로 향할 것이다.

캐릭터가 겪는 중독 증상은 일반적으로 그가 가장 자주 사용하는 마법과 관련
이 있다.


타락 효과

수호 마법(Abjuration) 사용자

- 마법중독 초기 : 마법중독 상태가 된 캐릭터는 반드시 매일 아침마다 10분
간 중독의 효과에 저항해야 하며, 내성굴림에 실패할 경우 모든 주문의 캐스
터 레벨에 -1 페널티, 주문과 마법 효과에 대한 내성굴림에서 -2 페널티를 받
는다. 캐릭터는 눈에 띄게 외부인을 의심하는 일이 많아지며, 나쁜 상황이 발
생하면 주로 상대의 말이나 행동 때문이라고 탓할 것이다.

- 마법중독 중기 : 캐릭터는 현저하게 방어적인 성향을 띈다. 그는 타인과의 관
계가 긴밀해지는 것을 피하며, 그 어떠한 상황에서도(심지어는 가까운 친구의
목숨을 구해야 할 때나 적에 대한 근접 주문을 쓸 때에도) 물리적인 접촉을 꺼
려할 것이다. 그는 DC 15 의지 내성굴림에 성공함으로써 이 영향을 무시할 수
있다. 캐릭터는 음식이나 마실 것조차 자신의 안위에 해를 끼치지 않을까 불안
해하므로 결코 타인이 준 음식에 손을 대지 않을 것이며, 그렇다고 남에게 자
신의 것을 제공하지도 않을 것이다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터는 편집증 환자 수준의 극히 방어적 성향을 띤다. 그
는 여행이나, 혹은 위험하다고 생각되는 그 어떤 행동도 하기 싫어할 것이다.
단, 그는 DC 20 의지 내성굴림으로 이 영향에 저항할 수 있다. 그는 자신 외의
모든 존재들을 의심하고 있기 때문에, 타인과 사회적인 접촉을 하기 위해서는
큰 노력을 해야 한다.

일반적인 주문(Conjuration - All) 사용자

- 마법중독 초기 : 마법 중독에 걸린 캐릭터는 반드시 룬 기호로 둘러싸인 방에
서 적어도 한 시간 이상 명상을 해야 하며, 시행하지 않을 시에는 모든 주문에
대한 캐스터 레벨 -1 페널티와, 모든 주문과 마법 효과에 대한 내성굴림 -2 페
널티를 받게 될 것이다. 이런 캐릭터들은 가능하다면 마법적인 상징이 새겨진
로브를 입으려 하므로, 그들의 의상 취향은 자연히 호사스러워진다.

소환주문(Conjuration - Calling/Summoning) 사용자

- 마법중독 중기 : 캐릭터는 그가 소환하는 생명체에 대해 비정상적인 애착심
을 가지게 된다. 그는 소환해낸 개체들을 마치 응석을 받는 애완동물처럼 대하
며, 그들이 요구한다면 가능한 모든 것을 해 주려 한다. 캐릭터는 이 효과에 대
해 의지 DC 15 내성굴림으로 저항할 수 있을 것이다. 소환물들이 위험에 처한
듯하면, 캐릭터는 자신의 목숨을 위험하게 만들어서라도 그들을 보호할 것이
며, 심지어는 그 때문에 친우들과도 대립할 수 있다. 만일 소환한 생명체가 살
해당하면, 캐릭터는 정신적인 붕괴를 경험할 수도 있다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터는 무의식적으로 개체를 소환하게 된다. 매일 한 번
무작위의 시간대에, 캐스터가 익히고 있는 가장 높은 레벨의 몬스터 소환
(Summon Monster) 주문이 무의식적으로 캐릭터 주변 2d12 마일 내에서 시
전될 것이다. 이 효과는 캐릭터의 그 어떤 주문 슬롯도 쓰지 않지만, 그의 통제
도 받지 않는다. 뒤틀린 황천을 통하여 소환된 개체는 그들 나름대로의 방식으
로 주위에 혼란을 퍼트릴 것이다. 캐릭터는 이 생물체를 그가 정상적으로 몬스
터 소환 주문을 사용한 것처럼 부릴 수 있지만, 이 소환이 언제 이루어지는지
에 대해서는 알지 못한다. 캐스터는 악마를 숭배하는 사교집단의 유혹을 심하
게 받을 것이며, 그가 소환한 개체들 역시 기회가 닿는 한 그와 불타는 군단의
사이가 친밀해지도록 유도할 것이다.

창조주문(Conjuration - Creation) 사용자

- 마법중독 중기 : 캐릭터는 마법적으로 창조된 물체에 대해 집착하게 되며, 그
것들을 자연적인 사물보다 더 우수하다고 생각하게 된다. 캐릭터는 가능하다
면 마법 주문으로 만들어진 공간에 살고 싶어 하며, 마법에 의해 창조된 음식
을 먹을 것이다. 제작품을 파괴하거나 마법적으로 창조된 선물 - 심지어 그것
이 누군가에 의해 자신을 해할 목적으로 제작된 물건일지라도 - 을 거부하기
위해서는 DC 15 의지 내성굴림을 해서 성공해야만 한다. 캐릭터의 얼굴은 서
서히 고품질의 나무를 조각한 듯한 인공적인 외모를 취하게 된다.

- 마법중독 말기 : 캐스터에 의해 만들어진 작품들은 사악하고 불길한 경향을
띄기 시작한다. 사람의 움직임을 쫓는 눈을 가진 조각상이나, 착용자에게 끔찍
한 생각을 지속적으로 쏟아 붓는 무기 같은 부정적 물건들을 만든다. 캐릭터
는 그가 만든 것 - 그것이 마법적이든 손수 만든 것이든 - 에 대해 광적인 소유
욕을 보이게 된다. 노고에 대한 결실을 남과 나누기 위해서 캐릭터는 DC 20 의
지 내성굴림을 성공해야만 하며, 그는 언제나 저런 아량을 베풀기를 꺼려한
다. 이 수준의 타락에 다다른 고위 마법사들은 종종 자신의 영혼을 담기 위한
마법 용기의 제작을 시도한다.

치유주문(Conjuration - Healing) 사용자

- 마법중독 중기 : 캐릭터의 육체는 자연적인 수단으로 회복되지 않으며, 오로
지 마법적인 치유로만 효과를 볼 수 있다. 캐릭터의 피부는 목욕을 한 직후를
제외하면 언제나 차가우며, 그의 주변에서는 언제나 약간의 악취가 풍길 것이
다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터의 살은 썩고 부패하기 시작한다. 만일 마법에 의한
치유를 받지 못한다면 캐릭터의 미관 손상은 하루 내로 확연해지고, 몇 일이
지나면 차마 지켜볼 수 없을 정도의 몰골이 될 것이다. 자신을 제외한 다른 자
에게 치유마법이 사용되는 것을 보면, 캐릭터는 DC 20의 의지 내성굴림을 굴
려 실패할 경우 극심한 분노에 휩싸일 것이다.

순간이동주문(Conjuration - Teleportation) 사용자

- 마법중독 중기 : 캐릭터가 순간이동을 시도하면 그의 육체는 뒤틀린 황천을
거쳐 지나간다. 그는 반드시 DC 15 반사 내성굴림에 성공해야 하며, 실패할 경
우에는 뒤틀린 황천의 불특정 개체가 시전자의 몸에 달라붙는 결과를 초래한
다. 황천의 개체는 순간이동이 완료될 때 캐릭터와 함께 목표지점으로 실체화
된다. 이 개체의 크기는 시전자가 사용하는 주문의 무게 허용치와는 무관하
며, 시전자로부터 행동을 통제받지도 않는다. 그 외 순간이동 주문이 실패할
경우, 시전자와 그의 동행은 뒤틀린 황천에 갇히게 될 것이다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터가 잠이 들게 되면, 그는 반드시 DC 20 의지 내성굴림
을 굴려야 한다. 실패했다면 캐릭터는 잠든 위치로부터 2d6 마일 떨어진 무작
위의 위치로 순간이동하게 될 것이다. 이 효과의 발동에는 주문 슬롯이나 그
어떤 물질적 요소도 필요하지 않으며, 캐릭터가 이 주문을 통제하는 것은 불가
능하다.

점 ․ 예언(Divination) 사용자

- 마법중독 초기 : 캐릭터는 미신에 의존하는 성향을 가지며, 소속된 집단의 문
화적 양식을 중심으로 금기를 어기는 행위를 두려워하게 된다. DC 13 의지 내
성굴림에 성공하면 미신들을 무시할 수 있지만. 이것은 캐릭터가 활동할 때마
다 자주 번거로움을 줄 것이다.
캐릭터는 자신이 속한 문화에서 5개 내외의 적절한 미신을 상기하고 집착하게
된다. 예를 들면:
(개나 늑대의 울부짖음을 들으면 1분간 말하지 말라.)
(검은 고양이가 자신이 지나갈 길을 지나지 못하게 하라.)
(술을 마시지 않고서는 오크 대족장의 이름을 크게 말하지 말라.)
(외부인의 이름을 알 수 없다면 그의 부탁은 허용치 말라.)
(항상 무언가의 대가는 실버와 골드로 지불하되, 코퍼로는 지불하지 말라.)
(한 주의 마지막 날에는 금속 용기 위에 요리된 음식을 먹지 말라.)

- 마법중독 중기 : 캐릭터는 운과 점에 집착하게 된다. 중대한 일을 앞둔 그가
점을 생략하고 행동하기 위해서는 DC 15 의지 내성굴림에 성공을 해야 하며,
만약 점을 쳤는데 그 결과와 대치되는 행동을 하기 위해서는 DC 20 의지 내성
굴림에 성공해야 한다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터는 점과 불길한 징조, 그 외의 미신에 완전히 지배당
한다. 그는 먼저 점을 쳐 보지 않고서는 그 누구도 상대하지 않으며, 이는 심지
어 과거의 친우였던 사람에게도 해당된다. 캐릭터는 점을 쳐서 필요하다고 생
각되면 이상하거나 극단적이고 심지어 폭력적인 행동마저도 수행하게 될 것이
다. 이것은 의지 DC 20 내성굴림에 성공하여 저항할 수 있지만, 그는 여전히
자신의 행동을 의심스러워할 것이다.

마법 부여(Enchantment) 사용자

- 마법중독 초기 : 마법 중독에 걸린 캐릭터는 매일 명상을 적어도 한 시간 이
상 수행해야 하며, 시행하지 않을 시에는 모든 주문에 대한 캐스터 레벨 -1 페
널티와, 모든 주문과 마법 효과에 대한 내성굴림 -2 페널티를 받게 될 것이다.

- 마법중독 중기 : 캐릭터는 가능하면 마법 주문에 의해 강화된 곳에서 생활하
며 마법으로 만들어진 음식을 먹으려 할 것이다. 그는 마법이 부여된 무기가
아니면 사용하지도 않으려 한다. 그는 너무나도 마법부여에 빠져있으므로 심
지어는 목숨이 위험한 상황에서도 자기 자신에게 마법 해제(Dispel Magic)나
역주문(Counterspell)을 사용하지 않으려 들며, 이 집착에 저항하기 위해서는
반드시 DC 15의 의지 내성굴림에 성공해야만 한다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터는 자유 의지를 가진 생명체와 함께 생활하는 것을 매
우 힘겹게 여긴다. 가능하다면 그는 매혹(Charm)과 지배(Dominate) 주문을
사용하여 주변사람들을 자신의 통제 하에 두려 한다. 이 캐릭터에게는 사소한
의견의 차이마저도 분노를 일으키는 원인이 될 수 있다. 만일 이 캐릭터가 누
군가와 심각한 의견 마찰을 빚는다면 반드시 DC 20 의지 내성굴림을 굴려야
하며, 실패하면 그 상대를 공격하게 될 것이다. 비슷한 맥락에서, 캐릭터의 주
문을 방해하거나 중단시키는 자는 격한 원망의 대상이 될 것이다.

환기(Evocation) 사용자

- 마법중독 초기 : 캐릭터의 육체는 매우 뜨거우며, 그와 1라운드 이상을 접촉
하고 있는 것은 힘든 일이다. 열기와 화염에 대해 보호하는 모든 주문은 대상
자로부터 그의 열기를 DC 13 인내 내성 굴림을 통해 무시할 수 있게 한다. 또
한 이 캐릭터로부터 60피트 내의 금속 물체나 뾰족한 막대. 가죽에는 미약한
정전기가 축적된다.

- 마법중독 중기 : 캐릭터 주변 1마일의 날씨는 화창할 일이 드물 것이며, 만
일 강풍이 분다면, 그것은 그의 위치 주변에서 더욱 격렬해질 것이다. 만일 번
개를 동반한 폭풍이 다가오면, 벼락은 캐릭터 주변의 건물이나 나무를 향해 계
속 내리쳐지게 된다. 그는 격렬한 날씨를 즐기며 날씨가 조용하고 평화로울 때
에는 우울함을 느낄 것이다. 또한 캐릭터는 환기 주문을 시전하지 못하는 사람
들을 열등하다 판단하여 업신여긴다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터는 격렬한 날씨를 접하면 폭력적 경향을 보인다. 무언
가 타오르는 것을 보게 되면 - 심지어는 양초 위로 빛나는 작은 불꽃일지라
도 - 그는 본능적으로 불길을 온 사방에 흩뿌리려 한다. 폭풍 속에 갇혔을 경
우 캐릭터는 폭풍의 정 중앙으로 과감히 돌진해 들어갈 것이다. 이들 행동은
의지 DC 20 내성굴림에 성공하여 저항할 수 있다. 캐릭터는 자신의 환기 주문
이 무고한 이들에게 예기치 못한 피해를 주었다 해도 이들에 대한 연민을 느끼
지 못하며, 자신의 행동에 대한 반성이나 수정의 태도를 보이지 않는다.

환영(Illusion) 사용자

- 마법중독 초기 : 캐릭터는 가끔씩 정체모를 목소리를 듣게 된다. 이것들은 그
를 위험한 장소로 유도하거나 그를 속이려 든다. 캐릭터는 자유행동(Free
Action)으로 DC 13 의지 내성굴림을 할 수 있으며, 성공하면 목소리가 환상에
불과하다는 것을 깨달을 것이다.

- 마법중독 중기 : 캐릭터가 환영(Illusion) 주문을 시전하면, 그는 그 효과가
실존하는 것이라 믿게 된다. 캐릭터가 환영이 실재하는 것이 아님을 깨닫기 위
해서는 일반행동(Standard Action)으로 DC 15 의지 내성굴림에 성공하여야
한다. 만일 캐릭터가 누군가를 살해하게 되었다면, 그는 희생자의 유령에게 시
달리게 된다. 유령은 그를 조롱하며, 길고 철학적인 대화를 이끌어 캐릭터로
하여금 폭력적이고 사악한 행동을 하도록 유도한다. 만일 캐릭터가 도덕적인
딜레마에 빠지게 되면, 유령은 그가 사악한 행동을 할 수 있도록 합리화시켜
줄 것이다. 캐릭터가 일반행동(Standard Action)으로 DC 15 의지 내성굴림에
성공할 경우 유령의 모습은 사라지고, 그가 잠에 들어 깨기 전까지는 다시 나
타나지 않을 것이다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터는 환상과 현실을 분별하는 능력을 상실하며, 자신을
배신하거나 사악한 행동을 하도록 유도하는 친구의 환영에 지속적으로 시달리
게 된다. 만일 플레이어 캐릭터가 자신이 보고 있는 것들에 대하여한 의심을
느낀다면, 그는 풀 라운드 행동(Full Round Action)을 취하여 DC 20 의지 내성
굴림을 해야 한다. 성공하면 환영을 이겨내고 현실을 직시할 수 있을 것이다.
이외에도 진안(True Seeing)과 같은 주문을 사용하면 환영을 꿰뚫어 보는 것
이 가능하다.

강령술(Necromancy) 사용자

- 마법중독 초기 : 캐릭터의 피부는 점차 차가워지며, 상처가 생길 경우 즉시
치료하지 않으면, 살이 감염되고 썩어 들어가는 증세를 보인다.

- 마법중독 중기 : 캐릭터의 상처는 자연적인 수단으로는 치료되지 않으며, 오
로지 마법에 의한 치료만이 그의 상태를 호전시킬 수 있다. 캐릭터의 주변 60
피트 내에 들어온 자들은 마치 묘지 안에 들어온 느낌을 받을 것이다. 동물들
은 이 지역을 기수나 주인의 명령이 없다면 피하려 들 것이며, 주변인들은 공
포에 대한 의지 내성굴림에서 -1의 페널티를 받게 된다. 언데드 감지(Detect
Undead) 주문으로 캐릭터 주변의 미약한 오라를 감지할 수 있다.

- 마법중독 말기 : 캐릭터는 이제 죽음을 삶보다도 선호한다. 그는 관 속에 들
어가거나 언데드들에게 둘러싸여 잠을 청할 것이다. 그는 산 자들을 바라보는
것을 힘겨워하며, 만일 언데드와 전투중인 자를 본다면 - 심지어 그가 방어하
는 입장일지라도 - 캐릭터는 반드시 DC 20 의지 내성굴림에서 성공하여야만
언데드를 도우려는 충동을 억제할 수 있다. 캐릭터는 컬트 오브 뎀드를 비롯
한 죽음의 사교집단을 긍정적으로 여기며, 스스로를 리치로 만들어 영생을 누
릴 방법을 끊임없이 탐구한다. 이처럼 강령술에 극히 중독된 자들은 대부분 스
컬지의 대의를 옹호하는 입장에 선다.

변이(Transmutation) 사용자

- 마법중독 초기 : 캐릭터의 외관에 심각한 결점이 생긴다. 캐릭터의 얼굴에는
혹이 자라나며, 몸의 여러 곳에 종기나 농양들이 나타난다.

- 마법 중독 중기 : 캐릭터의 손에는 여분의 손가락들이 자라나며, 발에도 마찬
가지로 여분의 발가락들이 자란다. 그 외 다른 기형 증상으로는 여분의 젖꼭지
나 지옥의 룬의 형상을 한 반점이 나타날 수가 있다.

- 심각한 마법 중독 : 캐릭터의 육체에는 더더욱 기괴한 발달이 나타나는데,
그 증상으로는 눈자루가 생겨나거나, 퇴화한 작은 손이 팔꿈치와 무릎에서 자
라난다거나, 배의 중앙에서 입이 생기는 등을 들 수 있다. 다른 사람들은 캐릭
터의 외모를 소름끼치고 기형적이라 여기지만, 본인은 스스로의 변화가 큰 개
선이라고 생각한다. 캐릭터는 자신의 외모가 모욕당하면 DC 20 의지 내성굴림
을 하여 실패할 경우 큰 화를 낼 것이다.


타락의 치유

아케인 타락을 치유하는 것은 매우 힘든 과정이다.

기본적으로 아케인 마법을 시전하지 않은 채로 1주일을 보내게 되면 캐릭터의
아케인 타락 허용치가 1 복구된다. 이때 캐릭터가 숲이나 개울 등의 자연물에
둘러싸여 마법에 노출되지 않은 채로 시간을 보냈다면, 복구되는 허용치는
2d3으로 증가할 것이다.

적절한 희생이나 노고가 동반된 보상(Atonement) 주문은 기본적으로 1d6 포
인트의 아케인 타락 허용치를 복구시키며, 거기에 보상주문을 시전한 자의 레
벨 수치를 반으로 나눈 만큼의 포인트를 더 회복시킨다. 위시(Wish)나 기적
(Miracle) 주문은 아케인 타락 수치를 최대 수치까지 회복시켜 준다.

상위의 타락 효과로 넘어갈수록 제거하기는 점점 더 어려워진다. 마법중독 초
기는 회복(Restoration)만으로 제거할 수 있지만, 마법중독 중기는 강력한 회
복(Greater Restoration)을 사용해야만 제거할 수 있으며, 마법중독 말기는 생
명의 손길(Touch of Life) 주문으로만 제거할 수 있다. 캐릭터의 마법중독 효
과 중 가장 심한 것을 제거하는 행위는 캐릭터의 타락 등급을 내리는 결과를
가져온다. (‘부정해짐’에서 ‘낙인찍힘’으로, ‘낙인찍힘’에서 ‘더럽혀짐’으로, ‘더
럽혀짐’에서 정상으로)


참고사항

아케인 마법사가 타락의 제물이 되지 않은 채 높은 경지에 도달하는 것은 불가
능해 보인다. 그러나 희망이 없는 것은 아니다. 정말 어려운 일이긴 하지만, 많
은 마법사들은 중독의 예방책을 따름으로서 장수하고 건강하며 더럽혀지지 않
은 삶을 살아갈 수 있었다.
반면 아케인 마법이 가진 고유한 타락의 특성을 끝까지 무시한 자들은 결국 비
참한 말로를 맞이하게 될 것이다.





출처 : Warcraft - Magic & Mayhem (블리자드 공인 룰북)
번역 : Veronica
수정 : Nephlite


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