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작성자 아이콘 흑인경비원
작성일 2012-01-29 20:04:51 KST 조회 741
제목
근데 판다리아때 새로운 화폐 단위 진짜 만들어야 되지 않을까여?

골드는 이미 극한의 인플레이션을 겪고 있고 

골드 회수책으로 좆빠새같은 걸 만들긴 했지만 


무작위 공격대 / 인던 / 소환 + 필드의 가치 하락으로 무의미해짐 


골드 소모가 극심한 컨텐츠를 아무리 뽑아 봤자 

짱깨 처리못할꺼면 결국은 골드 수요창출하는 꼴밖에 안됨. 


길드 펫이나 탈것, 혹은 타렉 펫처럼 밸런스에 영향 안주면서도

골드 소모가 꽤 되는 아기자기한 컨텐츠 + 좆빠새 + 수리비 죄다 

결국 맞는 방식이기는 한데 원인제공자인 짱개를 못 잡아서 실패로 돌아감 



제 생각에는 필드의 가치를 레이드 던전수준급으로 끌어 올려야 한다고 봄. 


필드몹 택틱을 지금처럼 대부분 죽을때까지 덤비는 게 아니라 

피가 한 65%만 되도 유틸기 써가면서 다른 몹한테로 도망가게 해서

플레이어가 메즈기와 유틸기를 제대로 안쓰면 젖되게 만들어야 한다고 봄. 


맵에 드문 드문 몹 찍어 놓는 걸로는 짱개 죽어도 못 막음 

 

채집채광도 젠위치를 몹들이 가장 바글거리는 곳에 집중적으로 쏠리게 하고 


필드 레이드 보스들의 부활 + 불성시절 할라야같은 필드 전장 + 고고학같은 부가적인 컨텐츠나

전문기술 컨텐츠, ( 예를 들어 에픽 무기나 방어구 제작을 단순히 골드 노가다로 못사게 하고 

반드시 플레이어가 필드에 나가서 퀘를 수행하게 하는 걸로 ) 플레이어가 기꺼이 

시간과 돈을 투자할 만한 컨텐츠를 필드에 깔아 놔서 

최대한 단순 오토로 돈벌기 어렵게 해야 함. 


짱개 설치는 이유 중에 하나가 필드가 워낙 가치가 낮아지다 보니 유저들이 필드 자체에 안 나가는 것도 있고

유저들은 걍 골드 사서 재료 사고, 필드 설계 자체가 너무 간단하다 보니 

펫 붙이고 123123 만 해대도 몹이 잡히는 게 크다고 봄 


세줄 요약 하자면


확팩마다 반복되는 물가 인플레이션을 판다리아에서 막을려면 

짱개끼리 풀하고 돌덩이 가지고 필드에서 싸우게 하지 말고

유저들이 필드에서 짱개를 맹렬하게 조질 동기와 이유와 필드 설계가 필요함

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아이콘 얼음덕후노메 (2012-01-29 20:16:37 KST)
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마비노기의 두카트처럼...?
아이콘 빌리와심영 (2012-01-29 20:22:46 KST)
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템렙 인플레도 그렇고.... 정말 어렵습니다 어려워요 ㄷㄷㄷ
아이콘 프레리닭 (2012-01-29 20:52:34 KST)
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현실은 와우는 레이드게이라서 블리자드는 쟁이 활성화되는걸 원하지 않습니다
아이콘 히카루칸 (2012-01-29 23:34:49 KST)
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ㄴ 담확팩땐 피빕 위주라고 했잖음
아이콘 프레리닭 (2012-01-30 01:32:01 KST)
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ㄴ 대격변 나오기 전에 똑같은 소리를 했음
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