작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2012-01-29 20:04:51 KST | 조회 | 741 |
제목 |
근데 판다리아때 새로운 화폐 단위 진짜 만들어야 되지 않을까여?
|
골드는 이미 극한의 인플레이션을 겪고 있고
골드 회수책으로 좆빠새같은 걸 만들긴 했지만
무작위 공격대 / 인던 / 소환 + 필드의 가치 하락으로 무의미해짐
골드 소모가 극심한 컨텐츠를 아무리 뽑아 봤자
짱깨 처리못할꺼면 결국은 골드 수요창출하는 꼴밖에 안됨.
길드 펫이나 탈것, 혹은 타렉 펫처럼 밸런스에 영향 안주면서도
골드 소모가 꽤 되는 아기자기한 컨텐츠 + 좆빠새 + 수리비 죄다
결국 맞는 방식이기는 한데 원인제공자인 짱개를 못 잡아서 실패로 돌아감
제 생각에는 필드의 가치를 레이드 던전수준급으로 끌어 올려야 한다고 봄.
필드몹 택틱을 지금처럼 대부분 죽을때까지 덤비는 게 아니라
피가 한 65%만 되도 유틸기 써가면서 다른 몹한테로 도망가게 해서
플레이어가 메즈기와 유틸기를 제대로 안쓰면 젖되게 만들어야 한다고 봄.
맵에 드문 드문 몹 찍어 놓는 걸로는 짱개 죽어도 못 막음
채집채광도 젠위치를 몹들이 가장 바글거리는 곳에 집중적으로 쏠리게 하고
필드 레이드 보스들의 부활 + 불성시절 할라야같은 필드 전장 + 고고학같은 부가적인 컨텐츠나
전문기술 컨텐츠, ( 예를 들어 에픽 무기나 방어구 제작을 단순히 골드 노가다로 못사게 하고
반드시 플레이어가 필드에 나가서 퀘를 수행하게 하는 걸로 ) 플레이어가 기꺼이
시간과 돈을 투자할 만한 컨텐츠를 필드에 깔아 놔서
최대한 단순 오토로 돈벌기 어렵게 해야 함.
짱개 설치는 이유 중에 하나가 필드가 워낙 가치가 낮아지다 보니 유저들이 필드 자체에 안 나가는 것도 있고
유저들은 걍 골드 사서 재료 사고, 필드 설계 자체가 너무 간단하다 보니
펫 붙이고 123123 만 해대도 몹이 잡히는 게 크다고 봄
세줄 요약 하자면
확팩마다 반복되는 물가 인플레이션을 판다리아에서 막을려면
짱개끼리 풀하고 돌덩이 가지고 필드에서 싸우게 하지 말고
유저들이 필드에서 짱개를 맹렬하게 조질 동기와 이유와 필드 설계가 필요함
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.