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작성자 아이콘 제드
작성일 2011-12-27 02:26:31 KST 조회 408
제목
과연 능력치 인플레를 어떻게 해결할 것인가?

블리자드에서 능력치 인플레를 과연 어떻게 해결할지.. _-)

 

일단 공개적으로 이야기도 했던 바가 있으니 자체적으로도 문제거리라고 알린거니

수정하긴 할거 같은데..

 

 

가장 직설적이면서도 손이 많이 가는 방법은 전체적으로 숫자를 조금씩 깎는건데..

 

이 경우 오리지날부분은 놔둔다고 해도 불성+리분+대격변까지 숫자를

다 손대야 함.

단순히 플레이어능력치+장비능력치만 손보는게 아니라

모든 몹의 능력치까지도 다 수정해야함.

 

간단하게 퍼센트로 퍽! 깎는방법도 있긴한데 뭐.. -_-) 그래도 괜찮을까?

 

들은바에 의하면 능력치를 깎는 건 렙업의 맛을 떨어트린다고 이야기 했었던거 같은데.

 

레벨업했는데 별로 강해졌다는 느낌이 안들어! 이런경우인듯 -_-)

 

 

정 그렇다면 이런방법도 있는데..

 

만랩을 깎는거져.

 

오리지날구간 만랩을 40랩으로 함.

 

그다음에 불성은 45렙

리분은 50렙

대격변은 55렙

판다랜은 60렙!

 

-_-)!

 

이렇게 파워하게 깎으면서 능력치도 같이 깎으면

되지않을까..

 

어차피 렙업이 존나 느린 게임도 아닌데 뭐..

 

 

 

 

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모드구드 (2011-12-27 08:11:05 KST)
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어차피 죄다 능력치 깎아야 되는 건 똑같네요?
아이콘 제드 (2011-12-27 08:15:32 KST)
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안깎고 어떻게 인플레를 해결하냐능..
아이콘 프레리닭 (2011-12-27 12:10:10 KST)
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팬더까지는 그냥 냅둬도 됄거같은데

딱봐도 다음확팩은 리분식으로 갈거같은데 피통이 그리 높을거같지도 않고
amigoofdrago (2011-12-27 23:47:20 KST)
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간단한 사례로 급속한 파워치 증가를 막기 위해 불타는 성전 -> 리치왕의 분노로 넘어갈때 %단위로 증가하는 공격버프나 특성을 삭제, 조절했습니다. 추후에도 오버파워의 여지가 보이면 블리자드는 이런 방식을 충분히 사용할 수 있습니다.
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