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작성자 아이콘 돌격전차
작성일 2011-12-06 20:40:07 KST 조회 482
제목
피해량 보정 진짜 필요한거 같다

연산 부하 측면에서 

지금같은 추세로 자릿수가 계속 기하급수적으로 늘어나는 것이 

한계가 명확한 CPU성능을 생각할 때 언제 한계에 봉착할까?


이런 문제는 컴퓨터쪽을 모르니 그냥 찝찝하지만 

지들이 알아서 내놓겠지 하고 생각만 할 뿐 


그러나 숫자 표기 문제는 당장 와닿는 면에서 고칠 필요가 있다고 봄

당장 능력치가 몇천 이렇게 붙어있는... 그런 게 이상해보이는것 뿐만 아니라 


때려서 숫자가 떴는데 얼마가 뜬건지 못읽을 지경이면 이것 역시 문제인듯 


별 의식을 안하고 있었는데 

만노로스 마격참 뜨는거 숫자 얼마인지는 커녕 지금 저게 몇단위로 피해가 들어간건지 조차 

감이 안오는 거 보고 


숫자 인플레이션은 정말 한번 

강력하게 잡아낼 필요가 있다고 봄 

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모드구드 (2011-12-06 20:43:53 KST)
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근데 인플레가 없으면 또 그것대로 체감을 못하고 징징대는 게 사람이라.
아이콘 돌격전차 (2011-12-06 20:47:00 KST)
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한번.. 능력치를 팍 낮춰서
dps 수준을 현재의 최소 1/10, 크게는 1/30 수준까지 낮출 필요가 있다고 봄

할지 안할지도 모르지만 만일 한다면
한번 할 때 제대로 쎄게 해야 하는것은 분명해 보임
Green_Moon (2011-12-06 21:05:20 KST)
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확팩마다 피통 차이를 대강의 평균으로 냈을때
갓만렙플레이어 기준 4천 -> 1만2천 -> 2만~2만5천 -> 9만 이상

.. 아무리 봐도 오리기준으로 봤을때 이것들은 10렙이나 5렙 단위의 증가폭이 아님
확장팩이란걸 감안하더라도 증가폭을 좀 지나치게 크게 뒀다는 감을 떨칠수가 없는것같네요
아이콘 혜안. (2011-12-06 21:16:36 KST)
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판다 만렙 기준 디피에스 천, 체력 8천으로 통일하장께
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