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작성자 아이콘 WG완비탄
작성일 2011-12-01 11:31:53 KST 조회 1,087
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본인이 생각하는 이번 4.3 직업별 탱커 입지

전탱 - 아무런 별 다른 상향은 없음.

하지만 티어 세트효과가 2셋 4셋 모두 다 끝내줌.

그리고 전탱은 템 수준에 비례하여 받는 피해 감소율 그래프를 쭈욱 그려보면

초 초 초 초 초 대기만성형인 것을 알 수 있듯이 확장팩 후반부에 다다를 수록 점점 더 강한 탱커가 됨


Tier11에서는 만방합이 불가능했고, Tier12 불의 땅에서는 하드모드를 졸업한 전사나 만방합을 갖출 수 있었지만

Tier13 용의 영혼에서는 일반모드 파밍으로도 손쉽게 만방합을 갖출 수 있게되어 전탱에 대한 기본적인 이해도를

갖고 있는 유저라면 다른 탱커보다 훨씬 우월하게 캐릭터를 운용할 수 있게 변모함


보기의 만방합만 알고 계시는 분들은 만방합이 별거냐 하는데, 전탱의 경우에는 방패 막기의 특수 설계로 인해

30초마다 12초간 네임드 평타를 대략 50% 정도쯤 감소시켜서 맞는다고 보면 됩니다(다른 탱커 준 생존기 이상)

여기에 방패 막기를 주문 피해 감소 스킬로도 사용할 수 있게 해주는 '주문 막기' 특성도 건재합니다!


무엇보다도 탱커 둘이서 공략하는 네임드의 경우 탱 둘이 가깝게 붙어있기 때문에

'강력한 수호' 특성이 그 어느때보다도 찬란한 빛을 발할 것으로 예상됩니다

전탱은 신세계의 신이 된다!


짐승 - 피통이 10%인가 20%인가 기억은 안나는데 쫙 상향되고(게임 내에서 보면 3, 4만 가량) 방어도도 증가함

야드탱도 템렙에 따른 데미지 감소율 그래프를 그려보면 전탱만큼은 아니지만 분명한 대기만성형이에요.

게다가 이번 버프와 야생의 방어를 통해서 우월한 네임드 평타 탱킹의 선두주자가 되어가고 있죠


무엇보다도 탱 장신구 하나+민첩 장신구 하나를 착용하는 야드탱의 경우에는 이번에 7넴 데스윙이 주는

회피 990 장신구와 민첩 990 장신구의 파밍을 통하여 다른 탱커의 한계를 뛰어넘는 졸업템 세팅이 가능하므로

완벽하게 하드모드 파밍이 종료될 경우 전탱을 뛰어넘을 정도의 강력함을 보일 것으로 예상이 됩니다


4탱커 중에서 기본 마뎀 감소율이 제일 높고 자체 딜량도 제일 높아 공대 기여를 합니다.

오프탱일 때에는 유틸기 지원도 가능하고, 여러모로 단점을 찾아보기가 힘든 우수한 탱커죠.

이번에 티어셋 효과도 마찬가지로 끝내줍니다. 2셋은 준 생존기 추가, 4셋은 공대 치유량 생존기.


그리고 판금탱템을 안 먹어서 다른 판금탱커와 사이가 좋아요.


죽탱 - 죽게의 글을 보면 이번 티어셋 효과는 살짝 애매하다고 합니다.

가장 입지가 낮은 탱커였다가, 4.3의 방어도 상향과 준 생존기 뼈보의 재설계, 죽격의 강화로 인해

급속도로 상위권 탱커 둘을 치고 올라올 강력한 탱커로 보입니다. 하지만 객관적으로 놓고 봤을때

받는 데미지 리듀스율이 위의 두 탱커(방패멧돼지와 짐승)에 비하면 상당히 딸리는 편입니다.

이를 죽격과 센스있는 생존기, 수많은 탱킹 유틸기를 통해 커버해야합니다.


뼈보의 재설계로 인해서 쫄탱킹은 전탱을 치고 올라갈 것으로 보입니다.

메인탱 안정성은 그냥저냥 상향되었지만 위의 둘을 못 따라가고, 의외로 쫄탱킹의 안정성이

전탱 이상으로 단단하고 튼튼하게 상향되었으므로 4.3 쫄탱킹의 신이 될 것으로 판단됩니다.


보기 - 파밍이 완료되면 가장 낮은 입지를 가지게 될 것으로 보이는 탱커. (+천수너프)

변한건 그다지 없는데 비교하향이 쩝니다. 남들은 다 쩔어지는데 나는 안 쩔어져. 그럼 그게 하향이지.

전탱과는 정 반대로 특화도 스탯을 이제 쓰레기로 여기기 때문에 특화도가 덕지덕지 붙어나오는 하드템들에

템 세팅 고민을 하실 분들이 꽤 많은 것으로 보입니다. 유틸기 잘 쓰면 좋겠지만 그건 기사 공통이니 생략하죠

템 레벨에 따른 데미지 감소율 성장은 완벽히 직선형 성장이라 어쩔 수 없이 갈수록 전탱 야탱에게 밀리고

운전 실력이 좋은 죽기를 만나면 죽기한테도 짓밟힐 운명입니다.


참고로 평타 데미지 리듀스율은 4탱 중 꼴등임.

탱커 4셋을 갖추지 못한 공대가 초반에 많이 애용할 것으로 생각되네요

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아이콘 코코슈 (2011-12-01 11:37:12 KST)
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아...안돼...!! 내 보기 이제 만렙이 코앞인데...하향이라니!! 하향이라니!!!!!!!!!!!
아이콘 콩프라임 (2011-12-01 11:38:42 KST)
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근데 초기에 보기를 많이 쓰니까 결국 보기를 계속 쓰는 공장들도 많을거같아요
전딜 보니까 나락됐던데 전탱 스왑만 안시켜주면 그냥 고마울듯ㅠ
아이콘 WG완비탄 (2011-12-01 11:40:05 KST)
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죽탱분들은 정말 파도 물결 치듯이 입지가 올라갔다 내려갔다 하기 때문에
스스로의 컨과 실력을 늘려서 주변 아는 공장이나 지인들에게 실력을 어필하는게 중요합니다
향풀 (2011-12-01 11:41:49 KST)
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우리 공대 보박이 징박템을 모으더니 이걸 예견한건가.
아이콘 히카루칸 (2011-12-01 11:43:04 KST)
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역시 곰탱이사기
모드구드 (2011-12-01 12:23:10 KST)
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보기는 지지 않음
에스타나 (2011-12-01 14:10:49 KST)
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반대로 보기가 4.3으로 얻은 수혜를 생각해보자면 티어 효과가 비슷하다고 보는 전사와의 티어 13으로 갖는 비교우위..즉 전사의 복수가 가지고 있는 한계를 반대로 생각해보면 되죠. 전사가 자신이 탱킹을 할 때에만 티어2셋 효과를 볼 수 있는 것과는 달리 보기는 8초마다, 주변에 몹이 없어도(심판의 사거리는 30미터) 꾸준한 티어2셋 효과를 볼 수 있을 걸로 예상을 합니다. 그리고 리즈시절 천수도 상대적으로 전사에 비해 부담없이 사용이 가능한 점도 분명한 장점이고요. 서버 최상위 정공은 분명히 보기의 입지가 후퇴하겠지만(본문에 잘 설명해 주셨네요.) 막공 등지에서는 보기의 위상이 그리 심각하게 변하지 않을 것이라고는 봅니다.
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